Vergleich mit dem ersten Dunkelster Dungeon Zu Dunkelster Dungeon 2 ist rau. Schon in der Early-Access-Phase war klar, dass das Spiel anders sein würde. Die Kunst und der Stil waren die gleichen und es gab Systeme wie das Stressmanagement, die zurückkehrten.
Aber die Entwickler wollten den Spielern nicht nur mehr davon bieten Dunkelster Dungeon 2. Einigen Spielern wird das erste Spiel verständlicherweise besser gefallen und einige „Verbesserungen“ werden möglicherweise sogar als Herabstufungen angesehen. Aber es muss anerkannt werden, was bei dieser Fortsetzung richtig gelaufen ist, damit das Team von Red Hook eine Vorstellung davon bekommt, was die Spieler von einer möglichen Trilogie erwarten.
10 Unglaubliche Symbolik
Die Kernidee, durch Dungeons und Reisen darin zu kommen Dunkelster Dungeon Bleibt das selbe. Aber die Geständnisse selbst sind im zweiten Spiel wunderschön allegorisch. Jeder Held existiert, um zu versuchen, ein Wesen von der Sünde zu befreien. Der Erzähler erzählt wunderbar, wie diese zustande kommen.
Nehmen Sie den ersten Boss im Denial Confession. Es sieht aus und fühlt sich an, als würde man gegen ein Gehirn kämpfen, aber in Wirklichkeit kämpfen die Spieler gegen die Sperren im Gehirn, um es zu befreien. Genau so fühlt sich Verleugnung an, der Versuch, das verdrängte Wissen aus dem eigenen Geist zu befreien. Während der Trupp Fortschritte macht und die feindliche Ordination stärker wird, haben die anderen Bosse ein ähnliches Thema.
9 Schnelleres Tempo
Einige Spieler liebten den Hamlet und es war eine Quelle großer Freude, bis zu einer halben Stunde damit zu verbringen, alles für den Lauf vorzubereiten. Es ist völlig fair, das zu lieben und zu vermissen. Dennoch finden viele Spieler das zweite Spiel zugänglicher, weil es einfach ist, es zu erlernen, ein paar Helden auszuwählen, einen Heldenpfad freizuschalten und auszuwählen, einige Fertigkeiten auszuwählen und loszulegen.
Die Möglichkeit, direkt einzuspringen, passt besser in den Zeitplan mancher Spieler. Spieler, die im ersten Spiel Zeit hatten, sich mit allem auseinanderzusetzen, könnten feststellen, dass die Lockerung der Zeitbeschränkungen besser zu ihrem Zeitplan passt, wenn sie neue Verantwortungen übernommen haben.
8 Mehr Wiederspielbarkeit
Zuvor konnten Spieler Macht freischalten. Das Finden spezifischer Schmuckstücke und Upgrades war eine entscheidende Sache. Anstatt jetzt einen Plan und ein Ziel zu erstellen, um Macht freizusetzen, erschließen Gamer neue Möglichkeiten. Kerzen der Hoffnung zu bekommen, die man am Altar der Hoffnung ausgeben kann, ist oft keine Garantie für Stärke, sondern ermöglicht lediglich, mehr Kraft zu finden.
Ob es Ihnen gefällt oder nicht, das bedeutet, dass das zweite Spiel einen höheren Wiederspielwert hat. Nachdem man im ersten Spiel die höchsten Leistungsstufen erreicht hat, gibt es keine Herausforderung mehr. Im zweiten Spiel müssen die Spieler immer mit den Änderungen rechnen, auch wenn sie alles freigeschaltet haben, einschließlich der besten Gegenstände im Gasthaus.
7 Mehrere erfolgreiche Strategien
Die Taktiken im ersten Spiel wurden in ihrer Wiederholbarkeit fast zum Kinderspiel. Sicher, es war möglich, einige Helden zum Sieg zu ziehen, aber es gab eine klare Machthierarchie. Letztendlich war es bei manchen Setups einfacher zu gewinnen als bei anderen.
Was einige Veteranen am zweiten Spiel lieben, ist, dass jede Gruppe gewinnen kann, solange es mit einem hohen Maß an Intelligenz gespielt wird. Die richtigen Schritte zu unternehmen und die richtigen Risiken einzugehen, ist befriedigend.
6 Größere Entscheidungen
Die Zeit, die Postkutsche überallhin fahren zu lassen und auf das Beste zu hoffen, ist vorbei. Selbst bei einer vollständig aufgerüsteten Postkutsche können die Räder abschlagen, die Panzerung verloren gehen oder man kann auf zu viele Abscheulichkeitsstapel stoßen. Selbst ein perfekt geplanter Lauf führt dazu, dass die Postkutsche kaum noch halten kann.
Licht zu verschenken oder einen Kampf zu oft anzunehmen, kann für das Team zum Verhängnis werden. Links, rechts oder gerade sind keine einfachen Entscheidungen mehr, von denen sich Spieler mit überlegenem Fachwissen erholen können.
5 Abwechslungsreiches Gameplay
Irgendwann Dunkelster Dungeonerhalten die Spieler das Wissen und die Sicherheit, die ihnen nichts mehr gefährdet. Gegner können vor Beginn des Laufs abgezogen und entschädigt werden. Der Sieg ist gesichert, bevor ein Experte den Hamlet verlässt.
Bei so vielen zufälligen Hindernissen auf der Strecke und verschiedenen potenziellen Buffs und Debuffs fühlt sich kein Lauf gleich an, selbst wenn es sich um dasselbe Geständnis mit demselben Team handelt. Jeder Lauf fühlt sich intensiver an und jeder Sieg fühlt sich auf Messers Schneide verdient an. Die Auswahl der Fähigkeiten, die verbessert werden sollen, hängt von der Situation ab.
4 Effektiverer Kampf
Im ersten Moment einen schlechten Schachzug gemacht Dunkelster Dungeon kann durch ausreichende Investitionen im Hamlet leicht ausgeglichen werden. Machen Sie einen schlechten Einzug Dunkelster Dungeon 2 und es könnte das Ende eines Laufs bedeuten. Feinde schlagen härter zu, verursachen mehr Stress und verfügen über mehr Fähigkeiten, um die Gruppe auszulöschen.
Allerdings ist nicht alles gegen den Spieler. Umgekehrt können das Heilen von Wunden, Landekombinationen und Positionsüberlegenheit auch dazu führen, dass die Charaktere des Spielers härter zuschlagen. Jeder Schritt muss sorgfältig überlegt werden, da in der Fortsetzung die Nachteile schlimmer und die Vorteile besser sind. Der Aufbau guter Beziehungen kann ein Team voranbringen, während das Ignorieren des Affinitätssystems einen Trupp zerstören wird.
3 Bessere Balance
Das Gleichgewicht in Dunkelster Dungeon 2 ist super. Niemand wird bestreiten, dass der Plague Doctor im ersten Spiel schrecklich war; Sie ist eine der besten Figuren da draußen, egal unter welchen Umständen. Aber der Pestdoktor ist da Dunkelster Dungeon 2 Je nach Besetzung kann er der Schlechteste oder der Beste im Team sein.
Es gibt Helden mit besseren Erfolgsquoten als andere, aber selbst die „schlechtesten“ können der Star eines Teams sein, das um sie herum aufbaut. Diese Art der Ausgewogenheit hat dazu geführt, dass es im zweiten Spiel weniger Helden gibt, aber die anwesenden Helden spielen jeweils eine ausgewogene Rolle.
2 Keine Landwirtschaft
Es gibt nur einen Gegenstand, den man „farmen“ kann Dunkelster Dungeon 2, die Kerzen der Hoffnung, aber sie zu bekommen, geschieht ganz natürlich. Die mühsame Suche nach bestimmten Gegenständen und Pfaden entfällt. Einfach nur ein gutes Team zusammenstellen und so weit wie möglich kommen, das ist alles, was „Farming“ heute bedeutet.
Zugegebenermaßen möchten viele Spieler bestimmte Aufgaben mit bestimmten Belohnungen im Visier haben. Ständig das Gleiche zu spielen, bis man die gesamte Beute erhalten hat, hat seinen eigenen Sinn für Belohnung. Aber die Freiheit zu spielen und dafür belohnt zu werden, ist etwas, was andere Gamer bevorzugen werden.
1 Mehr Roguelike
Echte Roguelike-Spiele bieten manchmal mehr Möglichkeiten, haben aber nichts, was den Ausgangspunkt konkret verbessert. Weder Dunkelster Dungeon Aus diesem Grund ist das Spiel ein echtes Roguelike. Einige Upgrades machen die Helden direkt besser.
Dennoch ist das zweite Spiel dem viel näher. Schmuckstücke sind nicht garantiert (insbesondere die seltenen befleckten Gegenstände) und Kampfgegenstände müssen nach dem Freischalten zufällig gefunden werden. Für diejenigen, die eine stärkere Prise Roguelike in diesem Erlebnis haben wollten: Dunkelster Dungeon 2 bietet.
Dunkelster Dungeon 2 ist ab sofort für den PC verfügbar.