Alle Severance Dataslate-Standorte in Space Marine 2 – Gaming News



Warhammer 40K: 2 ist voller Action und einer fesselnden Handlung, die sich über die Kampagnen- und Operationsmodi des Spiels erstreckt. In diesen Modi gibt es Datentafeln, bei denen es sich um Audioprotokolle von NPCs im gesamten Spiel handelt, die die Schrecken der Tyraniden und Chaoskräfte erlebt haben. Spieler, die Trophäen/Erfolge im Spiel sammeln möchten, müssen die verschiedenen Planeten gründlich nach allen 35 Datentafeln absuchen. Für diejenigen, die sich in der Anfangsphase der Kampagne befinden, wird das Wissen darüber, wo alle Datentafeln der zweiten Mission von Space Marine 2 mit dem Titel zu finden sind, auf dem Weg zum Erwerb des schwer fassbaren Platins hilfreich sein. Alle Severance-Sammelorte in Space Marine 2 Ähnlich wie bei der ersten Mission im Kampagnenmodus von Space Marine 2 stehen den Spielern in Severance vier Audioprotokolle zur Verfügung. Dies macht die zweite Mission keineswegs einfacher als ihre Vorgängerin, da es immer noch Schwärme von Tyraniden zu bewältigen gilt. Hier sind die Standorte beider Datentafeln in Mission zwei. Datentafel Nr. 1 Spieler müssen in der zweiten Mission ein wenig vorankommen, bevor sie auf die erste Datentafel stoßen. Es gibt mehrere Gebiete, in denen Sie Horden von Tyraniden besiegen müssen. In einem davon geht Titus unter einer Brücke hindurch und trifft auf ein Lager. In diesem Bereich kann die erste Audioaufnahme gesammelt werden. Gehen Sie vom Lager aus nach rechts, wie der Weg vermuten lässt, biegen Sie jedoch am Anfang der Rampe links statt rechts ab, um zur Brücke zu gelangen. Sie werden auf eine weitere Rampe stoßen, die zu einem zerstörten Astartes-Panzer führt. Gehen Sie einfach um den Panzer herum und Sie werden eine Reihe erbeuteter Vorräte sowie die erste Datentafel der zweiten Mission finden. Datenschiefer Nr. 2 Der zweite Datenschiefer befindet sich viel weiter in der Mission. Bevor Sie ihm begegnen, müssen Sie zunächst den Lichtor besiegen, der die in Kadaku ansässigen cadischen Streitkräfte terrorisiert. Sobald Sie das Biest getötet haben, arbeiten Sie sich zu einer großen Anlage vor. Sobald Sie die Anlage erreicht und die feindlichen Tyranidentruppen, die den Eingang bewachen, entsenden, werden die Magos die Tür für Sie öffnen. Um die Mission fortzusetzen, müssen Sie den Aufzug auf der rechten Seite bedienen, aber gehen Sie noch nicht dorthin. Wenn Sie die Anlage betreten, gehen Sie direkt zur Rückwand. Dort finden Sie die zweite Datentafel, eingebettet zwischen den Sandsäcken auf der rechten Seite. Datentafel Nr. 3 Die dritte Datentafel ist leicht zu übersehen, da sie den Spielern Zugang zu einem Bereich verschafft, der für den Fortgang der Geschichte nicht notwendig ist. Während Sie sich durch die Anlage arbeiten, gelangen Sie in einen Raum mit einer kleinen Gruppe Tyraniden, die Ihnen in größerer Zahl auflauern wird, sobald Sie sich darauf einlassen. Wenn Sie den Raum betreten, befindet sich auf der linken Seite eine Konsole, mit der Sie interagieren können, um die versiegelte Tür auf der linken Seite des Raums zu öffnen. Sobald die Tür geöffnet ist, stehen Ihnen eine Reihe größerer Tyraniden (wenn auch zum Glück nicht so groß wie ein Carnifex) im Weg, sodass Sie sich zunächst mit ihnen auseinandersetzen müssen, bevor Sie fortfahren. Sobald der Raum frei ist, wenden Sie sich nach rechts und gehen Sie den Tunnel hinauf, an dessen Ende sich ein großer Ventilator befand. Die Datentafel befindet sich am Geländer. Datentafel Nr. 4 Die endgültige Datentafel kann gefunden werden, nachdem die Spieler die Schrecken der Ripper-Schwärme und Tyraniden ertragen müssen, die versuchen, Titus und seinem Trupp die Mission, an die Daten der Erzmagier zu gelangen, zu vereiteln. Sobald ihre Aufgaben bei den Magos erledigt sind, rüsten sie sich innerhalb der Anlage mit den Sprungrucksäcken aus und setzen mit ihnen ihren Weg durch Kadaku fort. Kurz nach Erhalt der Sprungpakete müssen die Spieler nach rechts gehen, wenn sie die erste Klippengruppe betreten. Es gibt eine kleine Höhle, in die Titus hineingehen kann. Entlang der linken Seite der Höhle befindet sich ein weiterer Vorsprung, auf den Sie mit dem Sprungrucksack springen müssen. Am Ende der Leiste finden Sie die endgültige Datentafel sowie einen Medicae-Stim, falls Sie einen benötigen.



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