Cozy Grove Artist wurde von Animal Crossing, Don’t Starve und Spirited Away inspiriert – Gaming News


Die Fortsetzung zu Gemütlicher Hain ist derzeit in Arbeit und wird voraussichtlich Ende 2023 veröffentlicht, aber Fans können möglicherweise mit dem neuen NeighBEARS DLC warten, der zusammen mit der physischen Veröffentlichung auf dem Nintendo Switch erhältlich sein wird. Gemütlicher Hain wurde oft mit Spielen wie verglichen Animal Crossing: Neuer Horizont, Stardew-TalUnd Verhungern Sie nichtaber es scheint kein Geheimnis zu sein, dass sich die Entwickler von diesen beliebten Videospielen inspirieren ließen.

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Gemütlicher Hain Der Hauptkünstler Noemí Gomez erklärte kürzlich in einem Interview mit Game Rant, dass Entwickler sich ähnliche erfolgreiche Franchises ansehen müssen, um ein gutes Spiel zu machen. Von der Mechanik im Spiel bis zum Kunststil sagte Gomez, dass sie in ihrem „Element“ war, wenn es darum ging, die verschiedenen Arten von Referenzen zu mischen, um eine neue Erfahrung für Spirit Scouts zu schaffen.

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Wie andere Indie-Spiele und -Animationen Cosy Grove beeinflusst haben

Gemütlicher Grove-Dalia

Während einige Spiele das gleiche Konzept haben, haben sie immer noch ihre eigene Sicht darauf. Animal Crossing: Neue Horizonte lässt Spieler niedliche und einzigartige Dorfbewohner auf ihre ästhetisch ansprechenden Inseln einladen. Stardew-Tal findet auf dem Land statt, mit der Verantwortung, eine erschöpfende Farm des verstorbenen Großvaters der Figur weiterzuführen. Verhungern Sie nicht befindet sich in einer trostlosen Parallelwelt, in der sich ein Wissenschaftler am Leben erhalten muss – sowohl geistig als auch körperlich. Nun, mischen Sie das alles zusammen, und die Fans werden ein handgezeichnetes, niedliches, aber gruseliges, Gemütlicher Hain.

Um ein gutes Spiel zu machen, ist das Intelligenteste, was Sie tun können, zu schätzen und zu schätzen, wie andere Spiele die Punkte berühren, die Ihr Spiel mit den Spielern teilen wird. Spiele wie Wildwechsel Und Stardew-Tal waren eine großartige Inspiration für unsere In-Game-Mechaniken, wenn auch nicht so sehr unsere Kunst. Dennoch lohnt es sich, diese Spiele und Medien zu analysieren, damit wir neue Charaktere und Welten entwerfen können, mit denen sich der Spieler verbinden kann. Verhungern Sie nicht war auch stilistisch eine unserer größten Referenzen, da wir bei ähnlichen Charakterproportionen gelandet sind.

Außerhalb von Videospielen wandte sich Gomez anderen Animationsquellen zu, wie z Weggezaubert Und Über die Gartenmauer. Weggezaubert folgt der Geschichte eines 10-jährigen Mädchens, das in einen verlassenen Vergnügungspark stolpert und von einem mysteriösen Jungen erfährt, dass sie arbeiten muss, um sich zu befreien. Der Studio-Ghibli-Film ist bekannt für seine fesselnden Kulissen und charmanten, aber dennoch unterschiedlichen – und manchmal gruseligen – Charakterdesigns. Über die Gartenmauer ist eine Fernseh-Miniserie, die sich auf zwei Brüder konzentriert, die sich in einem fremden Wald verirren und versuchen, einen Weg hinaus zu finden. Die Show, die auf Cartoon Network veröffentlicht wurde, verwendet eine subtilere Farbpalette, wurde aber auch für ihren verführerischen Kunststil gelobt, der ein wenig Horror einstreut.

Ich denke, diese stellen ein großartiges Beispiel für die gegensätzlichen Ideen dar, die ich angesprochen habe, und die wir als Team wirklich präsentieren wollten. Beide Weggezaubert Und Über die Gartenmauer haben einen frischen, jungen oder cartoonartigen Stil, der zu der Art von Animationsfilmen passt, mit denen wir aufgewachsen sind, aber auch einen Kontrast haben, der die anfänglich guten Gefühle bricht, die sie ausstrahlen, wenn sie dunklere Elemente, reife Themen und abwechslungsreiche Farben berühren Paletten. Natürlich koexistieren auch hier das Skurrile und das Alltägliche wunderbar.

Kombinieren Sie das Nette mit dem Dunklen in Cozy Grove

Gemütliches Grove Lee

Ein Großteil der Gemütlicher Hain Fans haben oft bemerkt, dass der Kunststil sie angezogen und seitdem süchtig gemacht hat. Gomez sagte, dass es nicht allzu schwierig sei, den Charme mit einem weltlichen Thema zu kombinieren, da es etwas sei, das in illustrierten Kinderbüchern zu finden sei, das es Kindern ermögliche, ihre Gefühle, ihren Tod oder ihren Verlust zu verstehen. Gemütlicher Hain wollte etwas ähnliches.

Wir telefonieren gerne Gemütlicher Hain’s Stil „Adult Cozy“ aus diesem Grund. Ich erinnere mich, dass zu Beginn der Entwicklung unsere Geister als genau das dargestellt werden sollten, als spirituelle Kreaturen, aber wir dachten, es wäre interessanter, bei Bären zu bleiben. Dies schuf einen großen Kontrast zwischen dem Aussehen der Charaktere und ihren persönlichen Kämpfen Gemütlicher Hain berührt einige schwere Themen.

Die Hauptkünstlerin sagte auch, dass sie viele Unsicherheiten über einige ihrer Kunstwerke für das Spiel hatte, aber nachdem sie gesehen hatte, wie herzlich sie aufgenommen wurde, fühlte sie sich zuversichtlicher. Wenn sie sich jedoch entscheiden müsste, sagte sie, die größte Herausforderung sei eher technischer Natur, als sich das Grafikteam für das Spiel mit isometrischer Ansicht entschied, da die Perspektive „in 2D-Spielen immer schwierig ist“, insbesondere wenn es um viele visuelle Elemente geht. In Gemütlicher HainIn diesem Fall ist das so ziemlich alles, von der Umgebung über die NeighBears bis hin zu den Wimmelbild-Quests.

Fans von Studio-Ghibli-Filmen und Liebhaber gemütlicher Spiele werden hier bestimmt fündig Gemütlicher Hain. Es nimmt eine ganz andere Perspektive auf den Begriff „gemütlich“ ein, während es immer noch Fan-Lieblingsfunktionen wie Landwirtschaft, Handwerk und gute Kunst implementiert. Einige Spieler haben argumentiert, dass das tägliche Spiellimit sehr restriktiv sein könnte – es handelt sich um eine 40-Stunden-Plus-Kampagne, die mit der realen Zeit synchronisiert ist – aber viele waren trotzdem sehr engagiert.

Gemütlicher Hain ist jetzt für PC, PlayStation, Switch und Xbox verfügbar.

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