Nach dem großen Erfolg von Hades im Jahr 2020 haben wir viele Spiele gesehen, die versucht haben, in seine Fußstapfen zu treten. Sogar Supergiant hat mit seiner Tradition neuer Ideen für eine Fortsetzung gebrochen. Geschworennimmt die grundlegenden Konzepte und die Struktur eines der besten Roguelike-Spiele der letzten Jahre und übernimmt es liebevoll in die Fantasy-Welt von König Artus‘ Camelot und erschafft so etwas, das sich beruhigend vertraut und gleichzeitig deutlich genug anfühlt, um seine Existenz zu rechtfertigen. Auf der Gamescom 2024 habe ich mich mit Game Director Sam Leonard und Art Director Sean Evans von Windwalk Games zusammengesetzt, um es auszuprobieren, und war bereit, noch viel mehr zu spielen.
Oberflächlich betrachtet weist Sworn alle wichtigen Merkmale auf, die man von einem Spiel im Hades-Stil erwarten würde. Es gibt vier Biome, die Sie durchqueren müssen, während Sie den korrupten König Artus und seine Ritter der Tafelrunde herausfordern. Ihr Charakter verfügt über einen Basisangriff, einen Spezialangriff, einen Zauberspruch und eine Ausweichmöglichkeit, und diese werden durch verschiedene Fähigkeiten verstärkt, die Ihnen von den Feenfürsten verliehen werden. Doch abgesehen davon, wie perfekt die Welt von Camelot in diese schurkenhafte Struktur passt, ist das, was Sworn wirklich auszeichnet, die schiere Tiefe, die geboten wird.
Zunächst bietet Ihnen Sworn vier verschiedene Charaktere zur Auswahl: Vigilante, Rook, Spectre und Monk. Jeder von ihnen verfügt über vier Basiswaffen zur Auswahl und vier verschiedene Zaubersprüche, was Ihnen eine ziemlich dramatische Anzahl möglicher Kombinationen bietet, noch bevor Sie sich auf den Weg machen und anfangen, sich all diese Build-definierenden Upgrades zu holen.
Ich entscheide mich für die Spectre: Zu ihren Waffen gehören eine bolzenschießende Armillarsphäre und eine breite, ausladende Sense, wobei letztere mir sofort ins Auge fällt. Auf der Zauberseite gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, darunter einen Strahlenangriff und einen Teleport mit kurzer Reichweite, der beim Reisen explodiert. Ich entscheide mich jedoch für Geisterwächter, die ich herbeirufen kann, um um sie herum zu schweben und automatisch Angriffe auf jeden in der Nähe abzufeuern Feinde. Hier gibt es eine fantastische Vielfalt und jede der Optionen fühlt sich gut durchdacht an.
Jede Waffe erhält ihren eigenen verzweigten Upgrade-Baum, und erfreulicherweise ist jede Waffe so geformt, dass sie zur jeweiligen Waffe passt. Wenn Sie die verschiedenen Knoten freischalten, von denen jeder sein Potenzial inkrementell steigert, werden Sie auf zwei „große“ Knoten stoßen, die die Wahl zwischen zwei wirksameren Upgrades bieten. Bei der Sense kann ich wählen, ob ich im Laufe der Zeit Seelen aufbaue oder ob sie durch das Angreifen von Feinden verdient werden, und dann bestimmen, wie ich sie ausgebe – mein Spezialangriff kann sie entweder alle verbrauchen, um mich proportional zur gesammelten Menge zu heilen, oder oder ich verursache zusätzlichen Schaden basierend auf meinen gesammelten Seelen, mit dem Vorteil, dass diese nicht ausgegeben werden, wenn der Schlag mein Ziel tötet.
Während Sie durch die Regionen reisen, werden Sie auf die verschiedenen Feenlords treffen, die Ihnen ihren Segen anbieten – während unserer Demo zähle ich insgesamt acht Lords, zumindest für den Anfang. Jedes hat sein eigenes Thema: König Oberon bietet Ihnen Wutboni und die Fähigkeit, schädliche Wirbelstürme zu beschwören; Mit Banshee Cliona können Sie beim Angriff Feinde schwächen oder zusätzliche Seelenraketen abfeuern. Die gefrorene Hexe Beira verursacht Kälte- und Gefriereffekte. Als Liebhaber kritischer Treffer für hohe Schadenswerte bin ich ein Fan der Segnungen von Lugh, der Hand des Schicksals. Jeder Feenfürst hat auch einen passenden Gefährten, den du verdienen kannst und der dir in die Schlacht folgt.
Sie beginnen im Wald, aber je weiter Sie fortschreiten, desto interessanter werden die Umgebungen. Die zweite Zone, die Cornwall Township, ist voller Rattentiere im Skaven-Stil und weist Schlammpfützen auf, die Ihre Fähigkeit, sicher umherzurennen, einschränken. Dahinter liegt der Deep Harbour, wo die Dinge noch unheimlicher und beunruhigender werden, mit Monsterdesigns, die vom Lovecraftschen Cthulhu-Mythos inspiriert sind.
Hier weist Leonard auf die Experimente des Teams mit Feinden im negativen Raum hin, von denen ich ein besonderer Fan bin. In der Praxis bedeutet dies, dass es durch Wasser getrennte Plattformen gibt, die man nur mit Sprints oder Traversal-Fähigkeiten überqueren kann, und dass es Feinde gibt, die in diesem Wasser leben. Es handelt sich um eine Designentscheidung, die jeder Zone ein eigenes Flair verleiht – etwas, das im letzten Bereich, dem Schloss von Camelot, noch verstärkt wird. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass selbst die normalen Feinde sich eher wie Mini-Bosse anfühlen, von denen jeder über mehrere Angriffsmuster verfügt, auf die man achten muss.
Ähnlich wie bei Hades sind es die Bosskämpfe, in denen Sworns Kampfkunst wirklich glänzt – ich sehe einen Showdown gegen Gawain, einen von Arthurs führenden Rittern. Das visuelle Design ist hervorragend und es gibt einige clevere Angriffe, die sich an das kooperative Spiel anpassen lassen, wie zum Beispiel eine Reihe von Verfolgungsprojektilen, die sich jeweils auf einen anderen Spieler richten, wenn man ihn im Team angreift .
Zwischen den Läufen gibt es neben den oben erwähnten Waffenoptimierungen noch mehr Möglichkeiten, schrittweise stärker zu werden. Es gibt fünf weitere Bäume, denen Sie nachgehen können – Leben, Krieg, Hingabe, Schatz und Reichtum –, die jeweils dauerhafte Verbesserungen für alles bieten, von Ihren Startwerten bis hin zur Chance, auf seltenere Segen zu stoßen.
So sehr Sworn Hades sehr ähnelt und es sich in meinen Händen vom ersten Moment an sofort vertraut anfühlte, kann ich nicht leugnen, dass es zwischen dem Setting und der Möglichkeit, im Koop-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern zu spielen, möglich ist Freunde, und die schiere Tiefe und Abwechslung, die es bietet, bin ziemlich gespannt darauf, es zu spielen. Offensichtlich wurde viel sorgfältig darüber nachgedacht und mit Liebe dafür gesorgt, wie jeder Aspekt funktioniert, und da jemand, der Lust auf ein neues Action-Roguelike-Spiel namens Sworn hat, mich bereits süchtig gemacht hat – ich habe weit über meine ursprüngliche Terminzeit hinaus weitergespielt und wäre sogar noch länger geblieben, wenn Ich hatte keine anderen Buchungen, zu denen ich gelangen konnte.
Sworn soll 2024 auf den Markt kommen. Wenn Sie Lust haben, es selbst auszuprobieren, können Sie es auf Steam auf die Wunschliste setzen, um eine Benachrichtigung zu erhalten, wenn es eintrifft. Werfen Sie alternativ einen Blick auf weitere der besten Fantasy-Spiele des Jahres 2024 sowie die derzeit besten Actionspiele für den PC.