Es gibt einen bestimmten Tanz, der in passiert ist Space Marine 2 seit dem Start. Spieler laden ein Spiel im PvE-Operationsmodus und stellen fest, dass die Klasse, die sie spielen möchten, bereits von einer anderen Klasse ausgewählt wurde. Damit beginnt das Mischen, bei dem alle Spieler versuchen, herauszufinden, wer was spielen darf, da es in einem Spiel nicht möglich ist, zwei Spieler derselben Klasse zu haben. Fans haben darum gebeten, diesen Prozess zu vereinfachen, und jetzt hat der Entwickler reagiert.
Leider sieht es so aus, als würde sich nichts ändern – zumindest noch nicht. Der Space Marine 2-Entwickler gibt an, dass er zwar an dem Problem für das Action-Adventure-Spiel arbeitet, es aber eine Weile dauern wird, bis es richtig funktioniert. „Im Moment konzentrieren wir uns darauf, das Matchmaking zu verbessern, damit Sie nicht mit Spielern derselben Klasse matchen müssen. Das ist keine einfache Lösung, daher wird es einige Zeit dauern, bis wir es einführen“, schreibt der Entwickler.
Fans haben jedoch eine andere Lösung gefordert, nämlich die Aufhebung der Klassenbeschränkung, deren Umsetzung leider ebenfalls eine Weile dauern wird – sofern dies überhaupt möglich ist. „Was die Verwendung derselben Klasse angeht, möchten wir diese Regel nicht für das reguläre Matchmaking ändern, denken aber darüber nach, dass es in Zukunft private Lobbys geben wird. Es wird einige Zeit dauern, bis wir es fertigstellen.“
In den Fragen und Antworten wird auch intensiv auf die Anpassung eingegangen. Eine bezieht sich auf die Möglichkeit, jede Chaos Space Marine Legion mit jeder Klasse einzusetzen, was derzeit nicht möglich zu sein scheint, da „viele Lore-Einschränkungen uns daran hindern“, dies zu tun. Auch wenn es irgendwann noch mehr Chaos-Anpassungen geben wird, scheint es so, als ob bald keine Death Guard Assault-Legionäre mehr unterwegs sein werden. Es werden jedoch neue Linsenfarben implementiert, zusammen mit der Möglichkeit für mehr Klassen, mehr Rüstungsfarben, die Möglichkeit, das Gesicht Ihres Marines zu ändern und mehr.
Für diejenigen, die nach Änderungen am Sichtfeld des Spiels suchen, sieht es so aus, als ob es in absehbarer Zeit keine Option geben wird. „Mit dem FoV-Schieberegler sind wir nicht zufrieden, da er den visuellen Aspekt des Spiels beeinträchtigen kann. Und obendrein ist es sehr komplex“, sagt der Entwickler. „Unser Spiel ist kein Ego-Shooter, die Kamera, die wir haben, ist sehr filmisch und ändert ständig Position und Sichtfeld, je nachdem, was Sie tun. Dennoch verstehen wir, dass dies ein sehr beliebter Wunsch ist, weshalb wir ihn trotzdem in Betracht ziehen.“
Schließlich wird die Möglichkeit, Schultern gegen Waffen zu tauschen, aufgrund des damit verbundenen Arbeitsaufwands definitiv nicht verfügbar sein. „Wenn wir den Schulterwechsel implementieren wollen, müssen wir ihn für alle Nahkampfanimationen und Übergänge unterstützen, da alles im Nahkampf auf der Tatsache basiert, dass man die Pistole in der linken Hand und die Nahkampfwaffe in der rechten Hand hält (weil es aussieht knallhart). Dennoch ist der Schultertausch eine Funktion, die wir nicht in das Spiel einbauen werden.“
Auch wenn einige dieser Antworten sicherlich nicht das sind, was die Fans suchen, ist es gut zu sehen, wie ein Entwickler direkt sagt, was möglich ist und was nicht, anstatt der Community das düstere Zuckerbrot der Hoffnung vor Augen zu halten. Allerdings stehen uns zahlreiche Änderungen bevor, und Sie können zum Frage-und-Antwort-Beitrag gehen, um die vollständige Übersicht zu lesen.
Wenn Sie sich noch etwas anderes ansehen möchten, finden Sie in unseren Anleitungen zu den besten Warhammer 40k-Spielen und den besten RPGs, die Sie auf dem PC spielen können, alles, was Sie zum Spielen brauchen.
Sie können uns auch auf Google News folgen, um täglich Neuigkeiten, Rezensionen und Anleitungen zu PC-Spielen zu erhalten, oder unseren PCGN-Deals-Tracker nutzen, um ein paar Schnäppchen zu machen.