Die besten D&D-Alternativen, die sich auf den Kampf konzentrieren, nicht auf Rollenspiele – #eSports #WOW


James D'Amato ist ein aktueller Spiele-Podcaster, Spieledesigner und Autor des Ultimativer RPG-Leitfaden Serie von Adams Media veröffentlicht. Seit 10 Jahren nimmt er Sessions Hunderte von verschiedenen RPGs für Ein Schuss Podcast.


. Deshalb suchen wir nach Alternativen für unterschiedliche Geschmäcker!

Statistiken

Um die Dinge leichter verdaulich zu machen, haben wir Spielen auf dieser Liste Statistiken zugewiesen.

Durchschnittliche Sitzung: Die durchschnittliche Dauer einer einzelnen Sitzung.

Schwierigkeit:

Knirschen:

XP: Das Erlernen einiger wird es tatsächlich einfacher machen, andere zu lernen. Ein Spiel mit einem hohen XP-Wert kann ein Tor zum Meistern von Dutzenden oder Hunderten anderer sein.


Wushu: Die alte Kunst des Action-Rollenspiels

Das Cover von Wushu: The Ancient Art of Action Roleplaying hat einen weißen Hintergrund.  Ein schwarz-weißes Yin/Yang-Motiv wird von zwei Pistolenträgern gebildet, die sich mit einer Waffe in jeder Hand umkreisen.

Bild: Daniel Bayn

Entworfen von Daniel Bayn

Durchschnittliche Sitzung: 1-2 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚪⚪⚪

Knirschen: ⚫⚪⚪⚪⚪

XP: ⚫⚫⚪⚪⚪

Inspiriert von Martial-Arts-Filmen, Wushu: Die alte Kunst des Action-Rollenspiels geht es um detaillierte Aktionen. Es hat eine sehr einfache Prämisse: Je mehr Details Sie einer Beschreibung hinzufügen, desto wirkungsvoller wird Ihre Aktion. Alle Würfe werden mit W6-Würfelpools durchgeführt, was bedeutet, dass Sie umso mehr Würfel werfen können, je mehr Details Sie der Beschreibung hinzufügen, wie Ihr Charakter versucht, einen Schlag zu landen.

Während Wushu Es fehlt die mechanische Tiefe und Charakteranpassung der meisten RPGs auf dieser Liste, es fördert jedoch freudig die Kreativität durch seine Actionszenen. Es bleibt jedoch ein bisschen wie ein Einhorn, da dieses Spiel Ihnen nicht hilft, andere Systeme aufzunehmen, aber Sie könnten viele neue erzählerische Fähigkeiten lernen, die Sie auf andere Spiele anwenden können.


Feng Shui 2: Actionfilm-Rollenspiel

Ein Kampfkünstler in klösterlichen Gewändern steht auf einem rasenden Dodge Charger – weiß mit Flammen an der Seite.  Sie halten ein Samuraischwert.  Auf der Innenseite der Karte lehnt sich eine tätowierte Frau mit roten Haaren auf der Fahrerseite heraus.  Eine andere Frau hält zwei Pistolen in die Seite gestemmt und schießt auf die Beifahrerseite.  Eine dritte Frau lehnt aus einer offenen Hintertür und spricht einen Zauberspruch aus.  Das Auto springt mit hoher Geschwindigkeit von einer Brücke.

Bild: Atlas Games

Entworfen von Robin D. Gesetze, herausgegeben von Atlas-Spiele

Durchschnittliche Sitzung: 2-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚪⚪⚪

Crunch: ⚫⚫⚫⚪⚪

XP: ⚫⚪⚪⚪⚪

Feng Shui 2: Actionfilm-Rollenspiel ist eine Liebeserklärung an Kampfkunst und Actionfilme im Hongkong-Stil. Seine Mechanik fördert die Genre-Emulation und führt die Spieler dazu, Filme wie zu imitieren Supercop, Betrunkener MeisterUnd Ja Madame. Das Ergebnis ist ein schnelles Spiel, das Ihnen beibringt, wie ein Actionheld zu denken.

Die Spieler wählen aus Dutzenden von „Charakter-Archetypen“ wie The Karate Cop, The Everyman Hero oder The Scrappy Kid und passen sie mit einer langen Liste von „Shticks“ an. Diese Fähigkeiten führen die Spieler dazu, das Genre zu ehren und ihre Spiele unvergesslich zu machen. „Improvisierte Waffenbeherrschung“ gewährt beispielsweise jedes Mal Boni, wenn ein Charakter einen Alltagsgegenstand als Waffe verwendet, aber nur für wenige Angriffe. Um den Bonus zu erhalten, müssen die Spieler ständig neue Objekte in der Umgebung finden. Was ursprünglich ein einmaliger Gag war, wird zum Running Gag, der dafür sorgt, dass die Szenen Session für Session frisch und lustig anfühlen.

Das Grundbuch der Feng-Shui 2 ist vollgepackt mit Spieleroptionen. Wie Wushu Oben wird das Erlernen dieses Systems nicht viele Türen zu anderen Spielen öffnen, aber wenn Sie es auch nur einmal spielen, werden Sie den Kampf auf eine ganz neue Art und Weise betrachten.


Sentinel Comics: Das Rollenspiel

Entworfen von Christoph Badell, David Chalker, Cam-Banken, Philippe-Antoine Menard; herausgegeben von Größer als Spiele

Durchschnittliche Sitzung: 2-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚫⚪⚪

Knirschen: ⚫⚫⚫⚪⚪

XP: ⚫⚫⚪⚪⚪

Sentinel Comics: Das Rollenspiel gibt den Spielern das, was sie in einem Superhelden-Rollenspiel unbedingt brauchen: umfassende Anpassungsmöglichkeiten. Das beginnt mit den Superkräften selbst, die von Ihrer gewöhnlichen verbesserten Geschwindigkeit und Flugfähigkeit bis hin zu bizarren wie der Fähigkeit, Niederschlag in Spinnen zu verwandeln, reichen. Die Fähigkeiten in diesem Spiel sind so konzipiert, dass sie angepasst und neu gestaltet werden können, um der Vision eines Spielers zu entsprechen. Die eigentliche Mechanik wird mit einfachen Meta-Tags dargestellt; Sobald Sie sie verstanden haben, können Sie sie an jedes Konzept anpassen.

Wächter steuert auch das Tempo und die Aufregung des Kampfes durch das „Scene Tracker“-System. Mit fortschreitender Initiative steigt die Spannung stetig – wodurch stärkere Charakterfähigkeiten und interessante Wendungen freigeschaltet werden. Dies stellt sicher, dass die Dinge immer spannender werden, wenn sich jeder Kampf seinem Höhepunkt nähert.

Bemerkenswert ist die Tatsache, dass dieses Spiel so ziemlich nur Regeln für den Kampf hat. Fast alles, was außerhalb des Kampfes stattfindet, wird kaum unterstützt. Aber wenn alles, was Ihre Gruppe wirklich interessiert, das Kämpfen ist, dann können Sie damit rechnen Sentinel-Comics wird super passen. Es basiert lose auf dem Cortex-System, so dass es Ihnen helfen wird, sich auf andere Cortex-basierte Spiele zu , wenn Sie es lernen.


Phoenix Dawn-Befehl

Entworfen von Keith Baker, herausgegeben von TwoGether Studios

Durchschnittliche Sitzung: 3-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚫⚫⚪

Knirschen: ⚫⚫⚫⚪⚪

XP: ⚫⚪⚪⚪⚪

Phoenix Dawn-Befehl ist eines seiner unterschätzten Projekte, aber wenn die Kombination von Kreativität und Strategie in Ihrem Rollenspiel gut klingt, dann ist es vielleicht genau das Richtige für Sie.

Zeichen ein PDC sind Krieger namens Phönixe, die sterben und dann bis zu sieben Mal stärker wiedergeboren werden können. Tatsächlich ist diese Todesmechanik so fest in der Überlieferung des Spiels verankert, dass sie die einzige Möglichkeit ist, aufzusteigen. Es geht nicht um Wenn Ihr Charakter wird sterben, aber Wenn Sie werden den Eimer treten und Was dieses Opfer bedeutet.

PDC‚S verwendet benutzerdefinierte Kartendecks, um Charaktere darzustellen, sodass die Spieler wählen können, wo und wie sie ihre größten Züge machen. Der Sprung von polyedrischen Würfeln zu Karten ist für einige Spieler ein ziemlicher Sprung, und PDC hat keine größeren Erweiterungen oder Nachahmer für Sie, um auf der Erfahrung aufzubauen. Das verpackte Starter-Set enthält jedoch alles, was Sie brauchen, um eine unglaubliche Kampagne zu beginnen. Wenn Sie Spiele mögen, bei denen Sie als Team zusammenarbeiten, um schwierige strategische Entscheidungen zu treffen, PDC passt zu Ihrer Gruppe wie eine geballte Faust in einen abgetragenen Handschuh.


Lanzenreiter

Ein Lancer-Pilot in einem von Eastwood inspirierten Umhang steht vor einem hoch aufragenden Mech.  Die Hand des Mechs ist erhoben, mit einem riesigen Revolver darin, der wegschießt.

Bild: Massif Press

Entworfen von Tom Parkinson-Morgan Und Miguel Lópezherausgegeben von Massive Presse

Durchschnittliche Sitzung: 3-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚫⚫⚪

Knirschen: ⚫⚫⚫⚫⚪

XP: ⚫⚪⚪⚪⚪

Lanzenreiter ist vielleicht eines der Mecha-RPGs mit den meisten Mechaniken, die jemals veröffentlicht wurden, und meiner Meinung nach sticht es heute als Goldstandard für das Subgenre hervor. Es bietet Spielern ein atemberaubendes Maß an Anpassungsmöglichkeiten und ermöglicht es ihnen, wirklich einzigartige Kriegsmaschinen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu bauen. Das Kampfsystem selbst ist reichhaltig, mit vielen verschiedenen Ebenen, in denen sich die Spieler genau so bewegen und kämpfen können, wie sie möchten.

Lanzenreiter teilt sich zwischen ultraknackigen Kämpfen und narrativen Ausfallzeiten auf. Auch Gruppen mit einer Mischung aus „Rollenspielern“ und Rollenspielern finden hier also für jeden etwas. Es bietet auch Charaktererstellung und Kampagnenunterstützung über eine App auf dem Lanzenreiter Webseite.

Derzeit gibt es nichts Vergleichbares Lanzenreiter

Lanzenreiter

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.


Pathfinder Zweite Auflage

Bannerkunst für die zweite Ausgabe von Pathfinder, die einen Zwerg mit zwei Waffen, eine Zauberin und einen Kämpfer zeigt, der einen roten Drachen verfolgt und über seiner Horde durch die Wand bricht.

Bild: Paizo Publishing

Entworfen von Logan Bonner, Jason BulmahnStephen Radney-MacFarland und Markus Sieber; herausgegeben von Paizo

Durchschnittliche Sitzung: 3-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚪⚪⚪

Knirschen: ⚫⚫⚫⚫⚫

XP: ⚫⚫⚫⚫⚪

Das Original PfadfinderPfadfinderDie zweite Ausgabe von , die 2019 veröffentlicht wurde, aktualisiert das Kernkonzept mit mechanischen Innovationen, aber es sind immer noch Fantasy-Helden, die gegen Monster um Schätze kämpfen. Es bietet eine erstaunliche Anzahl von Charakteroptionen und eine lohnende mechanische Tiefe.

Wenn Sie etwas anderes wollen, um sich frisch zu fühlen, aber nicht zu anders als das, was Sie gewohnt sind, Pathfinder Zweite Auflage ist eine großartige Wahl. Sie können sich auch problemlos auf andere Paizo-Produkte wie z Sternfinder.


Stadtkrieg

Entworfen von Joaquin Kyle „Flat“ Saavedra

Durchschnittliche Sitzung: 3-4 Stunden

Schwierigkeit: ⚫⚫⚪⚪⚪

Knirschen: ⚫⚫⚫⚫⚫

XP: ⚫⚪⚪⚪⚪

Wenn Sie eine größere Veränderung wünschen, Stadtkrieg ist es. Dieses Spiel wird als „taktisches Kampfkunst-Kriegsdrama“-Rollenspiel beschrieben, das von der Kultur und Mythologie der Philippinen inspiriert ist. Infolgedessen sieht es absolut einzigartig aus und fühlt sich auch so an, während es sich immer noch auf heroische und dramatische Charaktere konzentriert, die in den Arsch treten.

Stadtkrieg verfügt über Mechaniken, um den „Kriegsdrama“-Teil des Spielfelds zu betonen und Charaktere mit Überzeugungen, Vermutungen und Komplikationen zu erden, um sicherzustellen, dass Actionszenen vor Pathos triefen. Einfach ausgedrückt, das Spiel trifft beide körperlich hart Und emotional durch Design.

Stadtkrieg ist für rasterbasierte Kämpfe mit Regeln für Bewegung, Gelände und Wirkungsbereiche konzipiert. Die Spieler haben Zugang zu über 25 Kampfdisziplinen, wenn sie ein Kadungganan erstellen, und sie alle nutzen dieses taktische System. Dies ist ein Spiel, das mit einer Gruppe gedeiht, die nachdenklich kämpft. Wenn Sie jemals stolz auf einen gut platzierten Feuerball waren, werden Sie hier viel zu lieben finden.

Schließlich werden GMs oder Umalagaden feststellen, dass das System eine großartige Unterstützung für die Rolle bietet, indem es raffinierte, vielfältige und leicht zu referenzierende feindliche Statistikblöcke bietet. Mit mehreren grundlegenden Feindtypen, die jeweils eine Reihe von Untertypen aufweisen, haben Sie viele Möglichkeiten, Ihre Kadungganan-Bande herauszufordern. Es gibt viel zu lernen, aber alles wird so präsentiert, dass es leicht zu verstehen ist.



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