Die PlayStation-Bots von Astro Bot weisen einige wirklich tiefe Einschnitte auf – #eSports #WOW


das am 6. September 5 veröffentlicht wurde, ist ein wunderbares Plattformspiel. Es dient auch als Auftakt für Sonys Feier zum 30-jährigen Bestehen der PlayStation ( Originalkonsole kam im Dezember 1994 in Japan auf den Markt). Das Spiel ist vollgestopft mit PlayStation-Ostereiern und Fan-Service.

Insbesondere sind den 300 sammelbaren Bots im Spiel nicht weniger als 173 als Charaktere aus den letzten drei Jahrzehnten der PlayStation-Spiele verkleidet. Aber das Entwicklerteam Asobi benennt sie frecherweise nicht direkt, sondern gibt jedem einzelnen einen Hinweisnamen („Aristocratic Archaeologist“ für Lara Croft, „Raider Dude“ für Nathan Drake) und eine weitere, mit Hinweisen gefüllte Beschreibung. Das Durchsuchen der Sammlung ist also sowohl ein Ratespiel als auch ein Test dafür, wie groß Ihre PlayStation-Fangemeinde ist.

Viele der Bots sind sofort erkennbar. Aber sind ziemlich dunkel. Während die Helden von Drittanbietern alle ziemlich berühmt sind (Ryu, Ken, Solid Snake), hat sich Team Asobi eingehend mit der Geschichte von Sony als Spieleverleger befasst und dabei einige seltsame und wundervolle Freuden entdeckt. Insbesondere während der PlayStation- und PlayStation-2-Ära war Sony ein finanzstarker und furchtloser Herausgeber, der keine Angst davor hatte, alle möglichen bizarren Ideen an die Wand zu werfen, um zu sehen, was sich durchsetzen würde, insbesondere auf dem japanischen Markt.

Astro BotDie Bot-Sammlung von ist eine schöne Hommage an diese Zeit und an das ehemalige Zuhause von Team Asobi, das Japan Studio – das legendäre, innovative Sony-Studio, das 2021 aufgelöst wurde. Hier sind einige der tiefgründigsten der Sammlung.

(Danke an meine Polygon-Kollegen – insbesondere Nicole Carpenter und Michael McWhertor – für die Hilfe bei der Identifizierung einiger davon und an Ryan Gilliam für das Teilen von Bildern seiner kompletten Bot-Sammlung!)

ein Screenshot von Pure-Hearted Puppet, einem Sammelbot in Astro Bot, der als Junge verkleidet ist, der eine riesige Schere schwingt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Es ist nicht überraschend, dass viele der tiefsten Einschnitte eintreten Astro Bot stammen aus der PS1-Ära, aber hier ist ein PlayStation 3-Spiel, das seit etwas mehr als einem Jahrzehnt leider in Vergessenheit gerät: 2013 Puppenspieler. Bei diesem kleinen Kerl handelt es sich um Kutaro, einen in eine Marionette verwandelten Jungen, der in einer neuartigen Spielmechanik die Köpfe tauschen und die Szenerie mit seiner Schere zerschneiden kann. Dieses Spiel von Japan Studio war kreativ, konnte aber kein großes Publikum finden – was in der anspruchsvollen Welt der PS3-Ära für Sony allmählich zum Problem wurde. Sein Scheitern war für das Studio der Anfang vom Ende.

ein Screenshot von Forgotten Mascot, einem Sammelbot in Astro Bot, der ein schwebender, stacheliger lila Kopf ist

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieser gruselige, kantige lila Kopf heißt Polygon-Mann Und ob Sie es glauben oder nicht, es diente kurzzeitig als Marketingmaskottchen für die ursprüngliche PlayStation in Nordamerika. Polygon Man war als provokanter Sprecher gedacht und richtete sich an Teenager, die von dem spielzeugähnlichen PlayStation-Namen abgeschreckt werden könnten. Fast alle hielten es für einen Fehler, auch PlayStation-Chef Ken Kutaragi. Es wurde aufgegeben, bevor die PS1 überhaupt auf den Markt kam.

ein Screenshot von Reliable Narrator, einem Sammler-Bot in Astro Bot, der eine braune Schiebermütze trägt und einige Spielzeuggebäude untersucht

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dunkle Chronikdas PS2-Rollenspiel von Level-5 aus dem Jahr 2003, das als veröffentlicht wurde Dunkle Wolke 2 in Nordamerika ist nicht so unbekannt wie einige der anderen Referenzen auf dieser Liste, aber die Art und Weise, wie dieser Bot benannt und präsentiert wird, macht es besonders schwer, seine Identität zu erraten. Es ist Dunkle Chronikist der Protagonist Maximilian, oder Max, und er grübelt über ein paar Spielzeughäuser, weil das Spiel über eine eingebaute Städtebaumechanik verfügt, zusammen mit den zufälligen Dungeons, die es vom spirituellen Vorgänger übernimmt Dunkle Wolke.

ein Screenshot von Young Holidaymaker, einem Sammelbot in Astro Bot, der als kleiner Junge verkleidet ist und ein Netz und einen Insektenfänger mit einigen Käfern darin hält

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Boku no Natsuyasumi (normalerweise übersetzt als Mein Sommerurlaub) ist eine nur in Japan erhältliche Serie von nostalgischen Lebenssimulationen mit offenem Ende über die Zeit als Kind in den Sommerferien im Jahr 1975. Der Protagonist Boku ist dieser Junge, der Insekten fängt. Im ersten Spiel, das im Jahr 2000 auf PlayStation veröffentlicht wurde, und seinen drei Fortsetzungen gibt es keine eigentlichen Ziele; Abgesehen von den täglichen Routinen liegt es an Ihnen, zu entscheiden, wie Boku seine 31 Tage Freizeit auf dem Land verbringt. Natsu-Mon: Sommerkind des 20. Jahrhundertseine spirituelle Fortsetzung des ursprünglichen Regisseurs Kaz Ayabe, wurde kürzlich auf Nintendo Switch und Windows PC veröffentlicht.

ein Screenshot von Ribbon Rider, einem Sammelbot in Astro Bot, der ein schwarz-weiß umrandetes Kaninchenkostüm trägt und entlang einer weißen, geschlungenen Linie springt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Eines der ungewöhnlichsten Spiele, die jemals für PS1 veröffentlicht wurden – was etwas heißen will – ist Vib-Band. Es handelt sich um eine ultraminimalistische Schwarz-Weiß-Version des damals beliebten Genres der Rhythmusspiele, in dem ein kratzig animierter, mit Strichen gezeichneter Hase namens Vibri eine einzelne Zeile entlang hüpft und im Takt der zwitschernden Elektromusik durch abstrakte Gefahren navigiert. Der Clou bestand darin, dass man seine eigenen Musik-CDs in die PlayStation einlegen konnte und das Spiel Levels generieren ließ, die zu den Melodien passten.

ein Screenshot von Unlucky Salaryman, einem Sammel-Bot in Astro Bot, bei dem es sich um einen Mann in einem grauen Anzug handelt, der eine Zeitung liest

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Auf der Original-PlayStation gab es ausgefallene Minispiel-Zusammenstellungen; Erinnert sich irgendjemand daran Ich schulde ihm etwas Besonderes? Einer der auffälligsten war Unglaubliche Krisein dem es um vier Mitglieder einer japanischen Arbeiterfamilie geht, die angesichts aller möglichen schrecklichen und widersprüchlichen Ereignisse – Banküberfälle, Statuen, die in Büros krachen, Teddybär-Kaiju, die Arbeiten – gerade versuchen, zu Omas Geburtstag nach Hause zu kommen, ohne ihre Häuser zu sprengen Stressmessgeräte. Dieser Typ ist der Vater, Taneo.

ein Screenshot von Shredding Sheep, einem Sammelbot in Astro Bot, der als rothaariges Schaf in Jeans gekleidet ist und eine gelbe Gitarre schwingt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieses axtschwingende Schaf ist Lammy, die Heldin von Ähm Jammer Lammyein rockiges Spin-off des bekannteren Rap-Rhythmus-Spiels PaRappa der Rapper (auch vorgestellt in Astro Bot). Obwohl es nicht ganz den lyrischen Charme von PaRappa hat, Ähm Jammer Lammy ist musikalisch, konzeptionell und in seinem hektischen Gameplay unglaublich hart.

ein Screenshot von Dreamwalker, einem Sammelbot in Astro Bot mit blonder Perücke und Elfenohren, der eine Pose einnimmt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieser elfenhafte Abenteurer ist AlundraStar eines gleichnamigen Spiels für die PS1 aus dem Jahr 1998. Es wurde von Matrix Software entwickelt und in Japan von Sony selbst veröffentlicht. Es war ein Versuch, der PlayStation ein Fantasy-Abenteuer im Legend of Zelda-Stil zu verleihen, mit dem interessanten Gimmick, dass Alundra in die Träume der örtlichen Stadtbewohner eintauchen konnte. Aber sein altmodisches 2D-Gameplay wurde durch Zeldas Wechsel in 3D völlig in den Schatten gestellt Okarina der Zeit im selben Jahr, und es ist heute weitgehend vergessen.

ein Screenshot von Puzzle Qube, einem Sammelbot in Astro Bot, der einen quaderförmigen Kopf aus kleinen Würfeln mit einem kleinen, vieleckigen Mann darauf hat

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieser Dummkopf ist ein Verweis auf Intelligenter Qubeein 1997 von Sony veröffentlichtes PS1-Puzzlespiel, in dem ein kleiner Mann auf Plattformen herumläuft und versucht, nicht von monolithischen Metallwürfeln zerquetscht zu werden. Es hat etwas Unheimliches und Bedrückendes an dem gebrechlichen kleinen Kerl, der in dieser feindseligen, monochromatischen Leere umherhuscht und den einfachen Polygonplatten ausgeliefert ist, die nur in den wilden Anfängen des 3D-Gamings erfunden werden konnten.

ein Screenshot von Guardian of Mankind, einem Sammelbot in Astro Bot, der eine japanische Rüstung mit rotem Stirnband und entschlossenem Gesichtsausdruck trägt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieser Typ ist Arc, der Held des taktischen Rollenspiels Arc der Jungeeine nur in Japan erhältliche Veröffentlichung auf PS1 im Jahr 1995. Das Spiel war so beliebt, dass es bis weit in die PS2-Ära hinein mehrere Fortsetzungen sowie Manga und Anime hervorbrachte. Aber die ersten drei Spiele wurden im Westen nicht veröffentlicht, was dazu führte, dass es hierzulande mehr oder weniger in Vergessenheit geriet.

ein Screenshot von Malleable Motorist, einem Sammelbot in Astro Bot, der ein rotes Auto mit einem Cartoon-Gesicht fährt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Bevor Sony ihm mit seinem ultrarealistischen Motorsport-Magnum-Opus erlaubte, Rennspiele für eine Generation zu definieren Großer TourismusKazunori Yamauchi wurde gebeten, sich seine Auszeichnungen zu verdienen, indem er im Japan Studio einen Mario Kart-Klon ausknockte. Das Spiel war 1994 Motor Toon Grand Prix (eine Veröffentlichung nur in Japan, obwohl in den USA eine Fortsetzung herauskam). Offensichtlich hat Yamauchi völlig überkonstruiert und eine komplexe Fahrphysik mit vollständig simulierten Aufhängungen für die Cartoon-Karts entwickelt.

ein Screenshot von Shiba Inufluencer, einem Sammel-Bot in Astro Bot, der ein leuchtend weißer Hund ist

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Man könnte es Ihnen verzeihen, wenn Sie von dieser seltsamen, leuchtenden Hundefigur verblüfft sind, auch wenn sie aus einer sehr neuen Veröffentlichung stammt. Es ist der Spielercharakter von Menschheitein Puzzle-Plattformer/Kunstwerk aus dem Jahr 2023, in dem Ihr himmlischer Hund riesige Menschenmengen durch tückische, abstrakte Level führt (die ein wenig an … erinnern). Intelligenter QubeGenau genommen).

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Dieser süße kleine Zwergspitz ist tatsächlich der Coverstar eines besonders wilden Indie-Spiels aus der PS3-Ära, das von Crispy’s entwickelt wurde! und inkubiert von Japan Studio: Tokio-Dschungel. Im Spiel von 2012 geht es um das Überleben des Stärksten in einem zerstörten Tokio ohne menschliche Bewohner – nur Tiere, die sich gegenseitig fressen, ficken und sich weiterentwickeln. Der Zwergspitz ist eines von zwei Startertieren (das andere ist ein Hirsch; als Pflanzenfresser zu überleben ist noch schwieriger).

ein Screenshot von Robotic Sucker, einem Sammelbot in Astro Bot, der in einer Badewanne liegt, während sich eine kleine Mücke auf seinem Gesicht niederlässt

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Hin und wieder stößt man auf ein Spiel, das nicht mehr als den Titel einer Erklärung bedarf, und ein Beispiel ist die PS2-Veröffentlichung von 2002 Herr Mosquitoin dem du… als Mücke spielst. Sie leben in einem Haus mit einer Familie lebensgroßer Menschen und müssen deren Blut saugen, um zu überleben. Das ist es. Das ist das Spiel.

ein Screenshot von Leaping Lapin, einem Sammelbot in Astro Bot, einem rundlichen weißen Roboter mit lila Schultern und hasenähnlichen Ohren

Bild: Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Das ist Robbit, der Roboter-Kaninchen-Protagonist der extrem frühen PlayStation-Veröffentlichung Springender Blitz!ein 1995 erschienenes Startspiel für die Konsole in Europa und Nordamerika. Springender Blitz! war ein mutiger, atemberaubender Versuch, Jump’n’Run in 3D aus der Ego-Perspektive zu machen. Super Mario 64 würde diesen Ansatz ein Jahr später der Vergangenheit anhören, aber das Spiel war immer noch ein echter Vorreiter.

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