Ein Brief an die Zukunft fand seine Identität, während er sich noch in der Entwicklung befand – Gaming News


Staffel: Ein Brief an die Zukunft bietet den Spielern eine Reise durch atemberaubende Landschaften, einen beruhigenden Soundtrack und eine einzigartige, spielergesteuerte Geschichte, während die Hauptfigur versucht, das Leben der Hinterbliebenen zu dokumentieren, wenn die aktuelle Saison zu Ende geht. Dieses neue Indie-Spiel von Scavengers Studio ist eine ausgefeilte Erfahrung, aber der Weg zu dieser endgültigen Vision war nicht immer geradlinig. Die Entwickler befanden sich oft in einer ähnlichen Position wie der Spieler und entdeckten in Echtzeit, was Staffel: Ein Brief an die Zukunft wirklich ist, während das Spiel noch in der Entwicklung war.

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Game Rant sprach mit Kreativdirektor Kevin Sullivan über die Natur und das Wie von emergenter Bedeutung Saison: Ein Brief an die Zukunft Die Erzählung fand sich wirklich erst wieder, nachdem das Team mit der Produktion des Spiels begonnen hatte.

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Die Entwicklung der Saison: Ein Brief an die Zukunft Ist keinem linearen Pfad gefolgt

Saisonbrief zukünftige Charaktere

Der Prozess der Entwicklung einer Geschichte oder eines Charakters in Staffel: Ein Brief an die Zukunft und darüber hinaus ist nicht so linear, wie man vielleicht denken mag. Es wäre einfach, wenn man sich einfach mit einer Idee hinsetzen, ein Organigramm erstellen und sich an die Arbeit machen könnte, aber die Wahrheit ist, dass es nicht so einfach ist. Es wäre eine Untertreibung zu sagen, dass sich die Dinge ständig ändern; Eine geringfügige Änderung an einer Figur bedeutet, alles und alle anderen neu zu organisieren, sodass, wenn diese Figur mit ihnen interagiert, ein Gefühl der Kontinuität im Design entsteht. Es gibt einen enormen, nach außen gerichteten Welleneffekt, da alles in einem Spiel von allem anderen abhängig ist. Sullivan beschreibt dieses Gefühl als „komplizierten Tanz“, und das Endziel ist nie so konkret, wie es sein sollte.

Nun, ich denke, was man lernt, ist, dass die gegenseitige Abhängigkeit von allem nur ein sehr komplizierter Tanz ist.“

Mit dieser Vorstellung war das Team von Scavengers Studio sehr vertraut. Wie Sullivan erzählt, gab es viele Fälle, in denen das Team etwas entworfen hatte, aber seine Bedeutung erst später in der Pipeline erkannte. Er gibt das Beispiel von Easel, dem letzten Mönch des Tals, das die Spielerfigur kurz nachdem sie ihr Zuhause verlassen hat, erkundet. Das Team schuf diesen jetzt entscheidenden Moment für die Staffel: Ein Brief an die Zukunft Demo, aber damals wussten sie nicht, welches Gewicht dieser Story-Beat haben würde. Erst später in der Entwicklung, als das Team mehr von der Geschichte ausgearbeitet und einige Dialoge umgerüstet hatte, war es ihnen möglich, sie mit mehreren anderen Threads zu verknüpfen, um die Bedeutung zu schaffen, die sie heute hat.

„Und es hatte keinen oder nur sehr wenig von dem Kontext oder der Bedeutung, die es hatte, als wir es in der Demo gemacht haben. Aber wir waren in der Lage, den Dialog neu zu schreiben und neu zu schreiben, um die Szene neu zu kontextualisieren und all das hinzuzufügen, was sie gemacht hat es zieht all diese Story-Fäden zusammen.“

Sullivan legt großen Wert darauf, zu betonen, dass Bedeutung entsteht und es selten einen direkten Schuss zur Ziellinie gibt – besonders wenn der Kontext, in dem man arbeitet, sehr intuitiv und persönlich ist. Die stille Arbeit der eigenen Instinkte knüpft leise alle Fäden zusammen, und erst wenn man einen Schritt zurücktritt, wird das Netz für diejenigen sichtbar, die es hergestellt haben.

An die, die es gespielt haben, Es mag klar sein, dass das Spiel eine Erfahrung ist, die den Sinn nutzt. Wie sich Sullivan erinnert, war dies jedoch erst später der Fall Staffel: Ein Brief an die Zukunft’s Entwicklung, dass er erkannte, wie sich alle fünf Sinne vereinen, um die Erfahrung im Spiel zu stärken. Es war nur ein Zufall, der sich im Laufe seines Designs natürlich entwickelt hat.

„… es ist wirklich interessant, weil alles auf alles andere wartet und die Dinge auch voranschreiten, also macht man eine enorme Menge an Retro-Engineering und Wiederverwendung und Umrüstung und Verschiebung. Manchmal kann das super schön sein.“

Saison: Ein Brief an die Zukunft einzigartige sensorische Erfahrung und fesselndes Geschichtenerzählen machen es zu einem der bisher fesselndsten Indie-Erlebnisse dieses Jahres. Das Team hatte zu Beginn vielleicht einen lockeren Plan für die Entwicklung, aber die intuitive und iterative Natur des Spieldesigns, die das Ergebnis dessen war, dass man seinen Instinkten folgte, ist das, was während der gesamten Erfahrung des Spielers am deutlichsten zu spüren ist. Am Ende entsteht eine wahrhaft herzliche, einzigartige Geschichte, mit der sich die Spieler sofort verbinden können.

Staffel: Ein Brief an die Zukunft kann jetzt auf PlayStation 4, PlayStation 5, Steam und Xbox Series X/S gespielt werden.

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