Ergänzungen, die Bethesda zur Überlieferung vorgenommen hat – Gaming News


Während Bethesda Game Studios möglicherweise nicht alle entwickelt hat Ausfallen Seitdem sie das Franchise übernommen haben, haben sie zweifellos einen tiefgreifenden Einfluss auf die Richtung der Geschichte der Serie im Universum gehabt.


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Fallout 3 Und Fallout 4 Beide versuchten, die Serie in eine neue Richtung zu lenken (sei es im Guten wie im Schlechten), und einer der Bereiche, in denen dies am offensichtlichsten ist, sind all die neuen Fraktionen wie die Minutemen, Charaktere wie Three Dog und jede Menge Hintergrundinformationen, die sie haben. Ich habe in ihre Spiele eingestreut. Hier sind nur einige der Ergänzungen, die Bethesda vorgenommen hat Ausfallenist im Laufe der Jahre überliefert.

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8 Die Ostküsten-Enklave

Enklavensoldaten aus Fallout 3

Während Fallout 2 endet mit der Zerstörung der Enklave an der kalifornischen Küste, Fallout 3 stellt fest, dass viele der Zerstörung der Poseidon-Bohrinsel entkommen sind. Sie würden schließlich die Kontrolle über Raven Rock übernehmen, eine Militäranlage in den Bergen außerhalb von Washington D.C. Hier würden sie von Colonel Augustus Autumn angeführt.

Auch dieser Zweig der Enklave hätte mit John Henry Eden einen eigenen Präsidenten, obwohl er lediglich ein Roboter ist, der als Frontmann der Enklave fungiert. Es existiert zu Propagandazwecken und sendet über Eyebots Funkadressen über das Ödland, um die Unterstützung der örtlichen Überlebenden zu gewinnen.

7 Galaxy News Radio & Three Dog

GNR_Building_Capital_Wastland

Während im Original Galaxy News Network gezeigt wurde Ausfallen Intro, es war nicht bis Fallout 3 dass die Spieler etwas über ihre Radiosendungsabteilung erfahren würden. Three Dog nutzte die alte Technologie von Galaxy News Radio, um nach dem Krieg seine eigenen Radiosendungen im gesamten Ödland der Hauptstadt zu verbreiten und so die Unterstützung für den „guten Kampf“, wie er es ausdrückte, zu mobilisieren. Dies geschieht in Form von öffentlichen Bekanntmachungen, Musik, Nachrichtenberichten und Hörspielen.

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Three Dog ist ein begeisterter Unterstützer der Stählernen Bruderschaft und ihrer Mission im Ödland der Hauptstadt. Dies spiegelt in gewisser Weise die eigene Unterstützung des alten Galaxy News Network für die US-Regierung und ihre fragwürdigen Aktionen kurz vor dem Ersten Weltkrieg wider.

6 Synthesizer und das Institut

Robotikraum im Institut.

Sowohl Synths als auch das Institut wurden erstmals erwähnt Fallout 3 Questreihe „Der replizierte Mann“. Fallout 4, brachte jedoch beides in großem Maße zurück und machte sie zu einem zentralen Schwerpunkt der Hauptgeschichte des Spiels. Das Institut ist im Wesentlichen eine Fortsetzung der wissenschaftlichen Gemeinschaft Bostons aus der Vorkriegszeit, die unter dem Commonwealth Institute of Technology zusammengefasst war.

Hier führen sie eine Vielzahl von Experimenten mit fragwürdiger Ethik durch und versuchen, die Ereignisse im darüber liegenden Ödland zu beeinflussen. Ob es darum geht, Supermutanten in die umliegenden Gebiete einzuführen oder die von ihnen hergestellten Synthesizer als Ersatz für wichtige Mitglieder des Commonwealth zu verwenden, das Institut spielt in der Nachkriegswelt eindeutig sein eigenes Spiel.

5 Der Dunwich-Kult

Fallout 3 Dunwich Building Obelisk unter dem Gebäude

Fallout 3 war das erste Spiel der Serie, das Lovecraft-Horror in die Geschichte einführte. Dies geschieht in Form des Dunwich-Kults, einer mysteriösen religiösen Organisation aus der Vorkriegszeit, die ein scheinbar bösartiges Wesen namens Ug-Qualtoth verehrt. Hinweise darauf finden sich im Dunwich-Gebäude in Fallout 3 (sowie sein DLC, Aussichtspunkt) und Dunwich Borers in Fallout 4.

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Über die Aktivitäten des Kultes ist nicht viel bekannt, obwohl er offenbar Predigten zu Ehren seines Gottes hält und in seinem Namen sogar Menschenopfer vornimmt.

4 Die Ostküste des ehemaligen Amerikas

Fallout Ostküste

Bevor Bethesda das Franchise übernahm, Ausfallen war größtenteils auf der Westseite der ehemaligen Vereinigten Staaten angesiedelt. Dies änderte sich mit Fallout 3 Und 4, die beide an der Ostküste der USA in Washington DC bzw. Boston spielten. Das Ödland der Hauptstadt bezieht sich auf die ehemalige Hauptstadt Amerikas und ist eine stark verstrahlte Höllenlandschaft, bevölkert von allen möglichen mutierten Monstern und sogar den psychopathischen Überresten der US-Regierung.

Das Commonwealth hingegen ist nicht ganz so desolat, obwohl es seine eigenen Probleme hat. Fraktionen wie die Minutemen, die Railroad, die Brotherhood of Steel und das Institute haben sich alle in der Gegend niedergelassen, und dazwischen wurden verschiedene Siedlungen errichtet.

3 Kinder des Atoms

Gespaltenes Bild von Schrein und Eiferer.

Ähnlich wie die Hubologen in San Francisco sind die Children of Atom eine religiöse Gruppe der Nachkriegszeit, die Ikonographie im Zusammenhang mit dem Atom verehrt, also Atomkraft, Strahlung, Atombomben und dergleichen. Man findet sie im Ödland der Hauptstadt, im Commonwealth und sogar in Far Harbor, wo sie versuchen, das Wort „Atom“ zu verbreiten und seine Macht zu evangelisieren.

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Bei der ersten Begegnung scheinen sie eine friedliche Organisation zu sein, doch zum Zeitpunkt von Fallout 4haben sie sich in mehrere Unterfraktionen gespalten, von denen einige gefährlicher sind als andere.

2 Der Pitt

NPC, der in „The Pitt“ von Fallout 76 an einen Vertibird lehnt

Pittsburgh ist nur einer der vielen neuen Standorte, die Bethesda nach der Übernahme des Besitzes in die Serie einbrachte. Zum ersten Mal gesehen in Fallout 3 DLC, Der Pitt, Die einst blühende und fleißige Stadt ist auf ein durch Sklavenarbeit gestütztes Skelett ihres früheren Selbst reduziert.

Die Stadt wird mit eiserner Faust vom ehemaligen Soldaten der Stählernen Bruderschaft, Ishmael Ashur, regiert, der behauptet, dass die Stadt eines Tages von der Krankheit und den mutierten Schrecken befreit sein wird, die sie plagen – aber nicht so schnell. Die Einstellung erscheint auch in Fallout 76 Im Rahmen des Expeditionen: The Pitt aktualisieren.

1 Außerirdische

Fallout 1 Alien Encounter Fallout 4 Alien UFO Crash Site Cave

Außerirdische gab es schon immer in irgendeiner Form in der Welt Ausfallen Spiele, aber es dauerte nicht bis Fallout 3 dass die Spieler einen detaillierten Blick darauf bekamen, wer und was diese Außerirdischen sind Mutterschiff Zeta DLC. Darin wird der einsame Wanderer von Außerirdischen entführt und erhält zusammen mit einigen anderen Entführten die Aufgabe, sich von ihren außerirdischen Entführern zu befreien.

In späteren Spielen würde Bethesda die außerirdische Präsenz in der Welt weiter ausbauen Ausfallen Welt mit Dingen wie der Familie Cabot, deren Wahnsinn und unnatürlich lange Lebensdauer eine direkte Folge des Kontakts mit außerirdischen Wesen ist, und dem Interloper, einer mysteriösen Kreatur im Lovecraft-Stil, die in der Lucky Hole Mine zu finden ist.

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