Wichtige Erkenntnisse: Ein alter Beta-Build von Half-Life ist online aufgetaucht. Die durchgesickerte Beta stammt aus dem Oktober 1998 und liegt somit nur wenige Wochen vor dem kommerziellen Debüt des Spiels. Der Build enthält einige gekürzte Inhalte, darunter ein anderes Kapitel-13-Level und einen weiteren außerirdischen Feind. Es enthält außerdem einen Zeitbombencode, der verhindern soll, dass das Spiel über ein bestimmtes Datum hinaus abgespielt wird. Eine alte Betaversion von Half-Life mit einigen gekürzten Inhalten ist online aufgetaucht. Die durchgesickerte Version des Spiels ist auf Oktober 1998 datiert, was darauf hindeutet, dass sie nur wenige Wochen vor der offiziellen Veröffentlichung von Half-Life erschien. Am 19. November jährt sich Half-Life zum 26. Mal. Valves allererstes Spiel wird immer noch weithin als einer der bahnbrechendsten Ego-Shooter in der Geschichte des Gamings angepriesen. Eines der letzten Dinge, an denen Valve im Laufe seiner Entwicklung arbeitete, war der PvP-Multiplayer, an dem das Unternehmen bis zum allerletzten Moment arbeitete. Half-Life-Beta-Build mit Cut-Level-Leaks online Ein Beweis für diese Bemühungen ist jetzt online in Form eines Half-Life-Beta-Builds aufgetaucht, der vom Spieleforscher Frogsnatcher entdeckt wurde. Diese Vorabversion des Spiels wurde auf einer alten CD vom 20. Oktober 1998 gefunden, was darauf hindeutet, dass der Build etwa einen Monat vor dem kommerziellen Debüt des Shooters liegt. Auf der CD selbst steht mit einem Filzstift „Net Test 2“, was darauf hindeutet, dass diese Beta in erster Linie darauf ausgerichtet war, die Multiplayer-Funktionen des Spiels auszubessern, kurz bevor Valve mit Half-Life den Durchbruch schaffte. Ungeachtet dessen hat einer der größten Unterschiede zwischen der durchgesickerten Beta und dem fertigen Produkt nichts mit dem Mehrspielermodus zu tun, sondern mit einem reduzierten Einzelspieler-Level namens „The Communications Center“. Das Kommunikationszentrum war als Originalversion von „Forget About Freeman“, Kapitel 13 von Half-Life, gedacht. Früheren Berichten zufolge wurde diese Karte von den Valve-Ingenieuren John Guthrie und Kelly Bailey entworfen. Die Beta-Version ist größtenteils statisch, mit Ausnahme einer großen Radarschüssel, die so programmiert ist, dass sie sich dreht. Andere Level aus dem durchgesickerten Build weisen ebenfalls einige Skriptunterschiede im Vergleich zum fertigen Produkt auf, die jedoch weitgehend belanglos sind, berichtet Frogsnatcher. Durchgesickerter Half-Life-Beta-Build mit Zeitbombe Obwohl Frogsnatcher bereits einen Dump der Beta-CD des Spiels von 1998 geteilt hat, ist das Spielen keine einfache Angelegenheit. Dies liegt vor allem daran, dass die Beta mit einem Zeitbombencode ausgestattet ist, der verhindert, dass sie nach einem bestimmten Datum aktiviert wird. Frogsnatcher sagte, dass dies leicht zu umgehen sei, indem man das Systemdatum auf einen beliebigen Tag im Oktober 1998 einstelle. Einigen anderen frühen Berichten von Fans zufolge, die den Build ausprobiert haben, kann die durchgesickerte Beta nur in der Windows ME-Kompatibilität ausgeführt werden Modus. Frogsnatcher hat im Netztest auch einige ungenutzte Texturen entdeckt, die meisten davon sind Waffen. Beispielsweise sieht die Armbrust des Beta-Builds etwas anders aus, da sie über einen anderen Bolzenbefestigungsmechanismus verfügt. Der Forscher entdeckte auch ein statisches Modell von Stukabat, einem fliegenden außerirdischen Feind, der gegen Ende der Spielentwicklung aus dem ursprünglichen Half-Life herausgeschnitten wurde.
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