Journey- und Studio Ghibli-Fans sollten Europa im Auge behalten – Gaming News



, das kommende Action-Adventure-Spiel von Novadust Entertainment, soll im Oktober dieses Jahres erscheinen. Europa befindet sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung wird als ruhiges Spiel voller Abenteuer, Erkundungen und Meditation vermarktet. Dieser Indie-Titel sorgt vor allem wegen seines lebendigen Kunststils für Aufsehen, der Vergleiche mit der ikonischen Ästhetik der Filme „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ und „ Ghibli“ zieht. Abgesehen von der fesselnden Grafik hat Europa aufgrund seines einzigartigen, gewaltfreien Gameplays alle Voraussetzungen, um eine große Indie-Erfolgsgeschichte zu werden. Europa erinnert an das Abenteuerspiel „“ aus dem Jahr 2012 und legt großen Wert auf Erkundung und Rätselplattformen, während es emotional zum Nachdenken anregende Themen einbezieht. Daher verleiht dieser durchdachte Ansatz des Geschichtenerzählens in Kombination mit der atemberaubenden Grafik und dem fesselnden Gameplay dem Spiel einen soliden Start in die Indie-Landschaft. Europa bietet ein friedliches Abenteuer, maßgeschneidert für gemütliche Gamer. Studio Ghibli spielte eine entscheidende Rolle bei Europas Design. Nach der Veröffentlichung einer spielbaren Demo auf Steam und PC Anfang des Jahres wurde Europas starker Ghibli-Einfluss sofort deutlich. Wie Creative Director Helder Pinto in einem Interview bestätigte, haben Filme wie „Das wandelnde Schloss“, „Lupin III: Das Schloss von Cagliostro“ und „Castle in the Sky“ die künstlerische Ausrichtung und die Gesamtatmosphäre des Spiels maßgeblich geprägt. Diese Verbindung zu Ghiblis Stil unterstreicht, wie Europa ein visuell bezauberndes und emotional nachhallendes Erlebnis bieten möchte. Darüber hinaus ist Europas Erzählung ähnlich wie die Ghibli-Filme, in denen es oft um Reisen der Selbstfindung und des Wachstums geht, intim und introspektiv. Im Mittelpunkt steht der Protagonist, ein Android-Junge namens Zee, und seine Verbindung zur Welt, während er versucht, die Geschichte vom „letzten lebenden Menschen“ auf einem Mond namens Europa zu enträtseln. Europa wird überzeugend als ein terraformiertes Paradies im Schatten des Jupiter beschrieben, das einst die Heimat einer blühenden Utopie war. Die üppigen Wiesen, schimmernden Seen und hoch aufragenden Berge des Spiels rufen das gleiche außerweltliche Gefühl hervor, das Ghibli eingefangen hat, und machen Europa zu mehr als nur einem Spiel, sondern zu einem immersiven Erlebnis, das sowohl emotional als auch visuell Resonanz findet. „Europa wird als terraformiertes Paradies im Schatten des Jupiter beschrieben, einst die Heimat einer blühenden Utopie.“ Europa bietet Reisefans einen vertrauten Komfort. Ähnlich wie Journey bietet Europa ein ruhiges und meditatives Erlebnis, das sich auf Erkundung und Entdeckung konzentriert. Im Titel von 2012 führen Spieler eine gekleidete Gestalt durch eine weite Wüste zu einem fernen Berg, wobei sie gelegentlich einen magischen Schal zum Fliegen verwenden. Diese Mechanik unterstrich Journeys tiefes Gefühl der Ehrfurcht und Einsamkeit und trug zur emotionalen Wirkung des Spiels bei. Europa verfügt über eigene physikbasierte Elemente, die ein Gefühl der Schwerelosigkeit erzeugen. In der Demo erwirbt Zee ein Zephyr-Jetpack, mit dem Spieler durch die Luft fliegen und fliegen können. Im Verlauf des Spiels können die Spieler ihr Jetpack aufrüsten und seine Fähigkeiten beherrschen, um das Land zu durchqueren, durch die Lüfte zu fliegen und durch Windkanäle zu navigieren. Bemerkenswerterweise legen sowohl Europa als auch Journey Wert auf minimalistisches Geschichtenerzählen und verlassen sich bei der Vermittlung ihrer Erzählungen auf die Landschaft und subtile Erzählelemente. Europas Schwerpunkt auf frei fließender Bewegung und der Erkundung atemberaubender Umgebungen spiegelt die Strömungsmechanik von Journey wider. Auf diese Weise scheinen die Entwickler die Spieler dazu einzuladen, in die Reise einzutauchen, anstatt sich nur auf das Ziel zu konzentrieren. Wie Pinto kurz erwähnte, enthüllen die Überlieferungen des Spiels, dass der letzte lebende Mensch, der vor der bevorstehenden Ausrottung der Menschheit stand, vor seinem Tod einen Androiden erschuf, der einem Kind ähnelte. Diese Hintergrundgeschichte deutet darauf hin, dass die Spieler Gelegenheit haben werden, die Erzählung rund um das katastrophale Ereignis zu erkunden, das die Zivilisation auslöschte, und gleichzeitig Zee bei der Entdeckung seines Platzes in dieser fremden Welt zu unterstützen. Auch wenn es nach der Veröffentlichung des Spiels noch kaum Details gibt, wird es bei den Fans von Journey und Studio Ghibli mit Sicherheit Anklang finden.



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