Wichtige Erkenntnisse: Marvel’s Spider-Man 3 sollte sich auf die Ausbalancierung von Nebenquests konzentrieren, um die optionalen Inhalte zu verbessern. Die Nebenquests von Marvel’s Spider-Man 2 wurden verbessert, indem sie Schurken-Missionen und überlieferte Erlebnisse einbeziehen. Der dritte Teil sollte den Abschluss der Geschichte in den Vordergrund stellen und epische Momente mit bescheidenen Anfängen in Einklang bringen. Marvels Spider-Man nähert sich vielleicht dem Ende seiner Laufzeit und obwohl es wahrscheinlich das Beste ist, sich nicht zu überfordern, wird es ärgerlich sein, wenn Insomniac nicht die richtige Chance bekommt, viele weitere der größten Comic-Geschichten von Spider-Man zu adaptieren. Miles Morales und Marvels Spider-Man 2 trugen zum Beispiel ihre Story-Einflüsse deutlich zur Schau, während Marvels Spider-Man 3 seine Antagonisten und die Geschichte bereits in eine zarte Schleife gehüllt zu haben scheint. Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass im dritten Teil eine Reihe von Nebencharakteren eingeführt werden, deren Aufgabe es ist, umfangreiche Nebeninhalte in der offenen Welt zu ergänzen. Die optionalen Nebenquests von Marvel’s Spider-Man 2 bieten eine hervorragende Balance zwischen gemeinnütziger Arbeit in der Nachbarschaft und filmischen Schurkenbegegnungen, was in der offenen Welt von Marvel’s Spider-Man schmerzlich fehlte. Fairerweise muss man sagen, dass das ursprüngliche Spiel jede Menge Nebenquests hatte, aber alle außer der Mission mit Tombstone befassten sich mit relativ trivialen Problemen in der Stadt. Einige dieser Momente sind wirklich lustig und herzlich, aber sie beschäftigen sich überwiegend mit zufälligen New Yorker Bürgern und sind größtenteils unvergesslich; Marvel’s Spider-Man 3 muss die Balance der Nebenquests entsprechend überdenken. Die Nebenquests von Marvel’s Spider-Man 2 stellen jede andere stadtweite Aktivität in den Schatten. Marvel’s Spider-Man 2 hat es mit seinen Nebenquests übertrieben und die Anzahl der Schurken, die sie debütierten oder die Spieler unterwerfen ließen, verdreifacht, möglicherweise als Reaktion auf die Enttäuschung der Spieler darüber, wie das Originalspiel fast ausgegangen ist keine Schurken für die optionalen Nebenquests. In der Tat ist die Story-Kampagne von Marvels Spider-Man voller Antagonisten, manchmal sogar mangelhaft. Die Balance besteht darin, dass Nebenmissionen langsamere, eher Fußgängersequenzen beinhalten könnten, obwohl solche Quests leider zutiefst bewegend, gut geschrieben oder dynamisch sein müssen, um alles zu übertreffen, was mit einem Erzfeind von Spider-Man zu tun hat. Einige Nebenquests sind kurz, aber überraschend reich an Hintergrundgeschichten. Beispielsweise ist „Photo Help“ ein bescheidenes Abenteuer, das es den Spielern ermöglicht, eine Rückblende mit einem jungen Peter Parker zu erleben, der verzweifelt versucht, rechtzeitig durch den New Yorker Verkehr zu radeln, um sich mit J. Jonah Jameson über den Verkauf von Fotos von Spider-Man zu treffen. Mann zum täglichen Signalhorn. Darüber hinaus bietet „Graffiti Trouble“ den Spielern die Perspektive von Hailey Cooper ganz ohne Ton, innovative Kommunikationsmittel und einen Gedankenausdruck über Pop-up-Emojis. „The Flame“ sprengt wohl alles andere mit einem klanglich düsteren Abenteuer mit einem Bosskampf gegen Yuri Watanabes Wraith und der nicht ganz so subtilen Enthüllung des Kultführers Cletus Kasady, der jetzt im Besitz eines roten Symbionten ist . Die Balance der Nebenquests in Marvels Spider-Man 3 wird für optionale Inhalte entscheidend sein. Der Übergang zwischen dem ersten Spiel und seiner Fortsetzung mit Howard und seinen Tauben ist phänomenal, während man einem älteren Mann zuhört, wie er über seine Enkelin und seine verstorbene Frau spricht Ein Schlag in die Magengrube, den kein Bösewicht so verheerend ausführen könnte. Die Schurken-bezogenen Nebenmissionen und stadtweiten Aktivitäten neigen jedoch dazu, sie zu verschleiern. Marvel’s Spider-Man 3 sollte auf jeden Fall diesen Trend fortsetzen, mehrere Schurken-bezogene Quests als optionale Missionen in seiner offenen Welt zu haben, und wenn Insomniac der Meinung ist, dass diese positiver aufgenommen werden als andere, wäre es vielleicht am besten, wenn sie mehr Aktivitäten auf Straßenebene abschaffen oder FNSM-App-Anfragen, die am Ende zu einer Aufblähung führen könnten. Es ist immer noch ungewiss, ob Marvel’s Spider-Man 3 das letzte Insomniac Spider-Man-Spiel sein wird. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie es loslassen und in die Küchenspüle werfen, um sicherzustellen, dass nichts auf dem Boden des Schneideraums zurückbleibt, was für den Abschluss seiner Kontinuität hilfreich wäre. Wenn Insomniac andernfalls das epische Ausmaß, mit dem es eingeführt wurde, mit dem bescheidenen Ausmaß, mit dem es das Franchise begann, in Einklang bringen kann, könnte es etwas ganz Besonderes in seinen Händen haben.
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