Ich werde nie jemand sein, der mein Privileg beklagt, mit Spannung erwartete Spiele frühzeitig zu spielen und trotzdem nur eine Stunde Zeit zum Ausprobieren zu haben Monster Hunter Wilds ist ebenso qualvoll wie entzückend. Ich liebe Capcoms beliebte RPG-Serie und Monster Hunter World – das bisher meistverkaufte Spiel des legendären Entwicklers – hat mich 2.000 Stunden lang gefesselt, bevor ich die Iceborne-Erweiterung satt hatte. Eine so kurze Zeit mit der Fortsetzung auf der Gamescom 2024 zu verbringen, ist also, als würde ich einmal mein Lieblingseis lecken und dann weggehen. Vor diesem Hintergrund freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Monster Hunter Wilds köstlicher schmeckt als je zuvor.
Mit 14 Waffen zur Auswahl, von denen jede so komplex ist, dass es sich wie ein separates Spiel anfühlt, kann ich auf keinen Fall auch nur annähernd alles an Monster Hunter Wilds testen, was ich gerne hätte. Dennoch ist der Gesamteindruck auf den Punkt gebracht – wie erwartet ist es näher an „Welt“ als an dem etwas schnelleren „Rise“ – und die Umgebungen sind eine dramatische Weiterentwicklung. Das ist vielleicht der auffälligste Aspekt, wenn man bedenkt, dass die bedeutende Weiterentwicklung der Schauplätze und die Art und Weise, wie Sie mit ihnen interagierten, World dazu beigetragen haben, es zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten zu machen.
Ich hatte die Enthüllungen vor der Gamescom gesehen, aber es selbst zu erleben ist etwas anderes. Das Design ist noch komplizierter und natürlicher und behält die klassische Zone-für-Zone-Struktur der Serie bei, ohne jemals unverschämt mechanisch zu wirken. Es ist ein spektakulärer Anblick, wenn um einen herum ein Sandsturm aufzieht und dann der Donner hereinrollt, wenn der stachelige neue Blitz-Bastard Rey Dau eintrifft.
Das erste Monster, gegen das ich kämpfen muss, ist ein Chatacabra – eine stämmige Kreatur mit spitzen Kiefern, die ein wenig an eine Kreuzung zwischen den Fanfavoriten Dodogama und Pukei-Pukei erinnert. Trotz des einschüchternden Anfangs ist dieser arme Kumpel eher ein Schwächling. Das hilft mir wahrscheinlich auch nicht, wenn ich mich für meine am häufigsten verwendete Waffe entscheide, das Langschwert, das seine hervorragende Iai-Scheide-Haltung von Iceborne und Rise sowie die überwiegende Mehrheit seiner üblichen Tricks beibehält. Trotzdem macht der Kampf Spaß, auch wenn er selten außerhalb meiner Kontrolle liegt.
Ich entkomme Angriffen mit dem Spirit Counter, baue schnell meine Spirit-Anzeige auf und entfessle sie dann, um großen Schaden zu verursachen. Hier teste ich den Fokusmodus, die neue Vorzeigefunktion, bei der Sie L2 gedrückt halten, um hineinzuzoomen und Ihre Angriffe manuell zu zielen. Dies ist nicht unbedingt erforderlich, ermöglicht Ihnen jedoch eine schnelle Neuausrichtung Ihrer Angriffe und hebt hilfreich die Stellen hervor, an denen Sie sich verletzen müssen, was durch eine neue Fokusschlag-Bewegung auf L2 und R1 noch einfacher wird.
Das Wundsystem ist eine intelligentere Adaption der Kupplungsklaue-Erweichung von Iceborne. Wunden beginnen sich zu bilden, wenn Sie einen bestimmten Teil mehrmals angreifen. Sie können sie zwar relativ leicht am Monster erkennen, Sie können sie aber auch mit der Fokus-Taste hervorheben. Füge genügend Schaden zu und du erzielst eine Pause, die dir sofort einen Drop einbringt, der direkt in deine Taschen wandert.
Auch der Schleuderer ist eine willkommene Rückkehr und ermöglicht es Ihnen, die verschiedenen hergestellten oder gesammelten Kapseln abzufeuern, mit denen Sie sich mitten im Kampf einen Vorteil verschaffen können. An Ihrem Schleuderer befindet sich außerdem ein Enterhaken, mit dem Sie Gegenstände aus der Entfernung schnappen können. Dieser Trick funktioniert auch beim Sammeln von Erzen, obwohl Sie jedes Mal nur einen Pickup erhalten und ihn sogar beim Reiten Ihres Reittiers verwenden können.
Dieses Reittier, das Seikret, fungiert als Zwischenstation zwischen Icebornes Raider Riding und Rises Palamutes. Sie können seine Bewegung manuell steuern oder auf das Steuerkreuz drücken, um ihn per Autopilot auf Ihr aktuelles Ziel zu steuern. Während Sie an Bord sind, können Sie Ihre Waffe schärfen, Gegenstände verwenden und dann abspringen, um einen Luftangriff auszuführen und zu versuchen, ein freches Reittier zu ergattern. Manche finden das vielleicht fast zu bequem, aber mir gefällt es – ich möchte nicht ganz auf die Schärfmechanik verzichten, aber deswegen zu sterben, macht selten Spaß.
Nachdem Chatacabra erledigt ist, ist mein nächstes Ziel ein Alpha-Doshaguma – der Anführer eines Rudels ähnlich riesiger, zottiger Bestien. Der gleichzeitige Kampf gegen mehrere davon, insbesondere auf den steilen Sanddünen, ist genauso chaotisch, wie man es erwarten würde. Glücklicherweise ist eine neue „große Mistkapsel“ eine großartige Möglichkeit, das Rudel schnell zu verteilen, sodass ich den Anführer in einem Eins-gegen-Eins-Format verfolgen kann.
Dieses Mal habe ich ein Jagdhorn und einen Bogen mitgebracht – ein weiteres praktisches Feature des Seikret ist, dass man eine zweite Waffe verstauen kann, sodass man während der Jagd auf dem Pferd zwischen ihnen wechseln kann. „The Hunting Horn“ macht mich neugierig, weil sich die Implementierung von Rise so sehr von der Vorgängerversion unterschied, aber was wir in Wilds bekommen, ähnelt viel mehr der Implementierung von World, was sich wie die richtige Entscheidung anfühlt. Es gibt jedoch einen kleinen Vorgeschmack auf Rise, da der neue Focus Strike weitgehend der Earthshaker-Wirebug-Fähigkeit dieses Spiels entspricht.
Ein wenig Experimentieren zeigt schnell, dass Sie beim Two-Hit-Swing immer noch eine zweite Note eingeben können. Exzellent. Noch interessanter ist, dass Ihre Buffs scheinbar auch dann anhalten, wenn Sie die Waffe wechseln. Allerdings bleibt abzuwarten, ob sich die Zeit, die Sie für den Wechsel, das Zuordnen und Abspielen Ihrer Songs und den anschließenden Rücktausch benötigen, tatsächlich lohnt.
Meine Bogenfähigkeiten sind in letzter Zeit deutlich zurückgegangen – vor allem weil Rise der Waffe einen etwas anderen Rhythmus verpasst hat – deshalb bleibe ich hier nicht allzu lange dabei. Allerdings hat mein kurzes Experimentieren gezeigt, dass es viel von der Rutsch- und Schussmobilität behält, die das Spielen so viel Spaß macht, und es Ihnen ermöglicht, feindlichen Angriffen geschickt zu entkommen, während Sie ständig Sperrfeuer abfeuern.
Der Bogen hat auch einige nette Tricks im Ärmel: Eine neue Leuchtspurpatrone sorgt dafür, dass weitere Schüsse für kurze Zeit zielen, bevor sie explodieren, sodass man sich leichter auf die Beschädigung bestimmter Teile konzentrieren kann. Diese Bewegung wird jetzt zusammen mit dem Auftragen von Beschichtungen dadurch gehandhabt, dass eine Anzeige ausgegeben wird, die sich wieder auffüllt, wenn Sie Feinde treffen oder perfekt getimte Ausweichmanöver ausführen. Dies ist eine clevere Möglichkeit, die Verwendung von Beschichtungen zu einer etwas aktiveren Rolle bei der Jagd zu machen, und sollte außerdem sicherstellen, dass Ihnen die Beschichtungen nicht ausgehen und Sie zum Lagern zurückkehren müssen, um Ihre Vorräte aufzufüllen.
Diese klugen kleinen Entscheidungen sind überall in Monster Hunter Wilds offensichtlich, selbst während meiner kurzen Spielzeit. Der Grill wurde zu einem System erweitert, bei dem man Zutaten kombinieren kann, um verschiedene Effekte zu erzielen. Eine neue Heiloption wählt automatisch die richtige Stärke des zu trinkenden Tranks aus, basierend auf dem Schaden, den Sie bei der Verwendung erlitten haben. Die Gegenstandsleiste verfügt jetzt über eine Einstellung, mit der Sie Gegenstände in einem Rasterformat statt in einer einzelnen Zeile stapeln können, sodass Sie noch schneller auf die gewünschte Ausrüstung zugreifen können. Alle üblichen Steuerungsoptimierungen bleiben ebenfalls verfügbar, und zwar im Wesentlichen im gleichen Layout wie immer, sodass ich mein bevorzugtes Setup im Handumdrehen erhalten habe.
Das Letzte, worauf ich eingehen werde, ist die Geschichte. Dies war nie wirklich der Hauptanziehungspunkt der Monster Hunter-Spiele, obwohl mir die leichten Erzählungen von World und Rise recht gut gefallen haben. Wilds versucht jedoch auch hier, die Dinge zu verbessern. Die filmische Präsentation ist stark und ich war besonders beeindruckt davon, wie sehr sich die Charaktere um ihre Seikret kümmern, anstatt sie als Wegwerf-Assistenten zu behandeln. Als letzte Verbesserung der Lebensqualität können Sie jetzt alle Zwischensequenzen überspringen, wenn Sie so schnell wie möglich mit dem Geschäft beginnen möchten.
Bisher ist Monster Hunter Wilds mehr Evolution als Revolution – aber wenn man bedenkt, dass World ein so gutes Spiel war, ist das absolut der richtige Schritt. Und was für eine Entwicklung es ist: größer, gruseliger, beeindruckender. Ich möchte einfach unbedingt mehr spielen. Das Erscheinungsdatum von „Monster Hunter Wilds“ soll im Jahr 2025 liegen, und auch wenn uns keine weiteren Informationen vorliegen, hoffe ich im Stillen, dass Capcom an seiner Vorliebe für Veröffentlichungen im ersten Quartal festhält. Wenn ja, besteht eine geringe Chance, dass wir Ende des Jahres sogar eine öffentliche Demo sehen. Bitte schön?
Während wir warten, haben wir zumindest die besten Spiele wie Monster Hunter, die uns beschäftigen. Wenn Sie vom Nervenkitzel des Abenteuers und der Erkundung nicht genug bekommen können, finden Sie in den besten Open-World-Spielen jede Menge wundersame Orte zum Erkunden.
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