Park Beyond zeigt RollerCoaster Tycoon, dass der Himmel keine Grenzen kennt – #eSports #WOW


Es gibt da draußen ein paar Dinge, die meine einzige verbleibende Gehirnzelle wirklich zum Zittern bringen. Eines davon ist das Genre Simulationsspiele – ich möchte einfach das Leben der Menschen kontrollieren, Häuser abreißen, mich um Tiere kümmern und meine eigenen Themenparks und Zoos bauen. Ist das so falsch? Ich verlor den Verstand, als Limbic Entertainment und Bandai Namco Beyond ankündigten, ein kommendes Themenpark-Management-Spiel. Alle Erinnerungen an aus meiner Kindheit strömten zusammen mit neueren Erfahrungen in diese eine Gehirnzelle zurück Planet Coaster.

Etwas war jedoch anders. Es bot das gleiche Management, das ich immer gemocht hatte, sowie eine Kerngeschichte der Kampagne. Was Park Beyond jedoch anders macht, ist, sich den Gesetzen der Physik zu widersetzen. Erinnern Sie sich an die RollerCoaster Tycoon-Videos von 2008? Ja, die. Die lizenzfreie Musik und die Killer-Achterbahnen, die ahnungslose Fahrer in den Tod schicken würden. Ich sah Park Beyond und fühlte mich sofort in mein achtjähriges Ich zurückversetzt, als ich am Schreibtisch saß und mir Videos mit dem Titel „ECHTER ACHTERBAHN-UNFALL!1!“ ansah. schamlos.

Könnte Park Beyond all meine seltsamen Kindheitswünsche erfüllen? Könnte ich endlich die lächerlichsten Fahrgeschäfte im Vergnügungspark bauen und dafür sorgen, sie richtig funktionieren? Als ich kürzlich zur Comic Con in London ging, durfte ich mich hinsetzen und mir „Park Beyond“ ansehen. Wie alle Liebhaber von Simulationsspielen verließ ich den Story-Modus sofort und ging direkt in die Sandbox. Obwohl die Kampagne wahrscheinlich eine gute Tiefe hat, war ich dort, um frei zu bauen – und nichts konnte mich aufhalten.

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Ich konnte sofort erkennen, dass Park Beyond weniger ein Planet Coaster-Klon als vielmehr eine Ode an den alten RollerCoaster Tycoon war, den ich erwähnt habe. Klar, ich musste bestimmte realistische Erwartungen wecken. Beispielsweise können Sie Ihre Achterbahnen in Park Beyond so hoch, steil und kurvenreich gestalten, wie Sie möchten, aber die Fahrt selbst funktioniert nicht richtig, wenn Sie sie nicht richtig einrichten. Ein gutes Beispiel ist eine große Strecke, die ich gebaut habe und die nach oben führt. Ich habe sofort versucht, sie in ein plötzliches Gefälle zu verjüngen. Unnötig zu erwähnen, dass die Wagen der Achterbahn durch die Luft flogen und in der Vergessenheit verschwanden.

Allerdings spielt die Schwerkraft selbst in Park Beyond nicht immer eine Rolle. Die Schwerkraft hat in der realen Welt viele Bedeutungen. Hilfreich, wichtig, aber auch sehr nervig. Die Schwerkraft ist das Gewicht meines Körpers, das gegen das Pflaster prallt, während ich meine eigenen Schritte verliere. Die Schwerkraft ist die kristalline Ausbreitung meines teuren Glases, wenn es auf den Boden darunter trifft. Es ist das Geräusch des Regens, der an dem einen Tag, an dem ich frei habe, ununterbrochen gegen meine Fensterscheibe prasselt. Es ist der Anfang vom Ende vieler Dinge, sei es ein zerbrechlicher, geliebter Gegenstand oder ein notwendiger Bestandteil eines Körpers.

Was die Schwerkraft jedoch nicht ist, ist für meinen Spielspaß notwendig. Ich möchte das Universum an seine bringen und die dem Menschen bekannten Grenzen durchbrechen, damit mein Themenpark nicht nur die extremsten Abenteuerlustigen anspricht, sondern im wahrsten Sinne des Wortes unmöglich ist. Ich liebe die Mischung, die Park Beyond aus der Schwerkraft trotzender Lächerlichkeit und einem gewissen Realismus während der Bauphase bietet. Die Freiheit beim Erkunden der Spielmechanik war für mich von zentraler Bedeutung und für das Ziel von Park Beyond im Allgemeinen von zentraler Bedeutung.

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Ziel des Spiels ist es, den Vergnügungspark unserer Kindheitsträume zu verwirklichen, und ich kann definitiv sagen, dass es genau das erreicht. Obwohl ich das Gefühl hatte, dass die Anpassung manchmal etwas zu kurz kam und die Pfade manchmal nervig waren, könnte letzteres möglicherweise an meinem oben erwähnten Problem liegen, nur eine funktionierende Gehirnzelle zu haben. Das Hinzufügen von Dekorationen zu Gebäuden und die Festlegung eines klaren Themas für Bereiche meines Parks waren mir sehr wichtig, und das Spiel ermöglichte mir dies ganz gut. Ich kam mir vor, als würde ich Planet Coaster oder Zoo spielen, als ich riesige Früchte an den Seiten von Gebäuden anbrachte, und das ist definitiv nichts, worüber ich mich beschweren würde.

Es ist auch wirklich einfach, Arbeitskräfte einzustellen und die Wünsche und Bedürfnisse der Kunden im Auge zu behalten. Mir gefällt wirklich, dass man seinen Park so gestalten kann, dass er den Geschmäckern verschiedener Parkbesucher gerecht wird. Am wichtigsten ist jedoch, dass es mir wirklich Spaß macht, die Leute in die Fahrgeschäfte zu stecken, die ich eröffnet habe, obwohl ich weiß, dass sie zu 100 % unsicher sind. Schnallen Sie sich an und machen Sie sich bereit zu sterben, denn nicht einmal ich bin mir sicher, ob das Auto sicher auf der anderen Seite der Strecke landen wird.

Wer braucht Schwerkraft, wer braucht Physik und wer braucht Sicherheit? Gib mir Gefahr, gib mir Spaß und gib mir Freiheit. Ich kann mit Freude sagen, dass Park Beyond alle meine Erwartungen erfüllt hat, nachdem ich die Werbung gesehen habe, und ich kann es kaum erwarten, wieder Touristen in meinem Achterbahnwagen durch die Luft fliegen zu lassen. Wenn Sie genauso kreativ sind wie ich, können Sie in der Wartezeit auf Park Beyond noch ein paar andere tolle Bauspiele durchstöbern. Es gibt auch einige gute Städtebauspiele, wenn Sie zu dieser Nische gehören.

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