[REDACTED] wurde aus dem linken Feld angekündigt und wird, da es als entwaffnend unähnliches Spin-off Teil des Universums von The Callisto Protocol ist, bald in etwas weniger als zwei Monaten veröffentlicht. Die Spieler rennen immer wieder zu einer einsamen Rettungskapsel, selbst nach weiteren Todesfällen, bei denen sie dann mit ihrer Leiche zu kämpfen haben, und das ist unwahrscheinlich [REDACTED] wird neben der Einführung farbenfroher, verrückter Rivalencharaktere, die versuchen, den Spielern einen Strich durch die Rechnung zu machen, viel mit dem Aufbau der Welt und der Geschichte zu tun haben. Das heißt, wie [REDACTED] wiederholt das Gameplay, das Striking Distance selbst für das Callisto-Protokoll entwickelt hat, und scheint in seinem Ansatz mutig und aufregend umfassend zu sein. Als Roguelike wäre es offensichtlich, dass Striking Distance nicht einfach die gleiche Rock ‚Em Sock ‚Em-Nahkampfmechanik übernehmen könnte, die beispielsweise das Callisto-Protokoll gefördert hat. Gameplay in [REDACTED] erhielt einen kurzen Überblick und zeigt eine große Vielfalt an Kampffunktionen, die das Callisto-Protokoll nie hatte, und selbst wenn das IP jetzt eher mit Hades oder Dead Cells vergleichbar ist als mit dem Callisto-Protokoll, könnte es insgesamt ein nützlicher Rückgriff sein. Die Vielfalt der Nahkampfwaffen verstehen [REDACTED] Allein aufgrund der Angebote wäre es verwirrend zu sehen, dass Striking Distance jemals wieder zum spaltenden Nahkampf des Callisto-Protokolls zurückkehren würde. Der dysfunktionale Nahkampf des Callisto-Protokolls scheitert. Der Nahkampf mit dem Betäubungsstab des Callisto-Protokolls erfordert große Schwünge und war nicht zuletzt einzigartig, da er die Spieler in engen Kamerawinkeln mit Jacob Lee und einer Biophagen-Monstrosität in einen Kopf-an-Fuß-Kampf fesselt. Hier ducken sich die Spieler und schlängeln sich mit dem Schlagstock zwischen Schlägen hin und her. Dies ist ein brauchbarer Kampfansatz, wenn Spieler jeweils nur mit einem Feind zu kämpfen haben und mit schwerer Wucht landen, aber zusammenbrechen und zusammenbrechen, wenn sich mehr als ein Feind oder ein Feind in einer Entfernung befindet, die Projektile abwerfen kann. Es handelt sich um eine filmische Präsentation des Kampfes, die kaum mehr als grandiose QTE-Sequenzen mit einer Reihe nachvollziehbarer Ausweichmanöver und einem Mangel an zufriedenstellendem Rhythmus oder Flüssigkeit bietet. Der Kampf mit Schusswaffen und der GRP-Mechanik ist etwas besser und für Anpassungen der Massenkontrolle notwendig, obwohl der Kampf letztendlich immer auf den Nahkampf als Hauptbestandteil zurückgeht.
[REDACTED]Die Betonung der Nahkampfvielfalt könnte seine Rettung sein
[REDACTED] macht nicht den gleichen Fehler. Stattdessen hat eine Infografik die vergleichenden Statistiken und Vorteile mehrerer Nahkampfwaffen enthüllt, auf die Spieler Zugriff haben werden, und nicht nur den einzigen Stab aus dem Basisspiel oder Kinetic Hammer. Der Final Transmission DLC von The Callisto Protocol debütierte.
[REDACTED]Der Betäubungsstab verteilt jetzt weitreichende Schläge in einem bogenförmigen Kegel. Es ist bei der Kontrolle von Menschenmengen nicht so effektiv wie der Kinetic Hammer oder die Electric Whip, wie die Infografik – stilisiert wie eine Bedienungsanleitung – zeigt, aber es scheint trotzdem ein wunderbar robustes Instrument zu sein, da es „den Justizvollzugsbeamten ermöglicht, Abstand zu halten und mehrere zu bewältigen.“ Drohungen mit jedem Schwung“, was eine offene Antwort auf den Schockstab des Callisto-Protokolls ist, indem es es auf einen Schlag von all seinen Kritikpunkten befreit. Mehrere andere Nahkampfwaffen zu haben, ist ebenfalls ein Vergnügen, da es eine Abwechslung bietet, die das Callisto-Protokoll nie hatte und die dringend benötigt wurde. Durch solch grundlegende Änderungen und den Übergang zu einem isometrischen Roguelike-Genre hat Striking Distance dies sichergestellt [REDACTED] wird nichts wie The Callisto Protocol spielen und das ist auch das Beste.
© by Artikelquelle