Rundenbasierte JRPGs mit nur einem spielbaren Charakter – Gaming News


Viele Gamer wissen es JRPGs für ihren rundenbasierten Kampf. Die Spieler stellen eine Gruppe von Helden für eine epische Reise zusammen, erhöhen die Stufe dieser Helden und kombinieren ihre Fähigkeiten strategisch, um gegnerische Teams zu besiegen. Es ist eine einfache, aber liebenswerte Formel. Was passiert jedoch, wenn Spieler keine Party veranstalten?


Viele Rollenspiele konzentrieren sich auf eine Figur. Bei vielen davon handelt es sich um JRPGs, aber es ist ungewöhnlich, dass diese RPGs rundenbasiert sind. Wenn der Spieler nur einen einzigen Kämpfer hat, schränkt dies theoretisch die verfügbaren Strategien ein. Dennoch gelingt es einigen Titeln, diese Finesse ohne Gruppendynamik beizubehalten.

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7 Letzter Ränger

Zig in Last Ranker

In diesem Spiel geht es um einen Nomaden, der sich dem Militär anschließt, in der Hoffnung, in den höheren Rängen aufzusteigen. Später wechselt er zu einer Rebellenfraktion und kämpft gegen seine ehemaligen Verbündeten sowie eine weitere Meute unheilvoller Wesen. Dieses Szenario scheint reif für ein gruppenbasiertes Gameplay zu sein. Der Protagonist Zig ist Mitglied verschiedener Fraktionen, aber vielleicht ist dieser Mangel an Loyalität der Grund, warum er ein Einzelgänger ist.

Letzter Ränger spielt sich wie ein traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel ab. Die Ausnahme ist, dass Zig das einzige Parteimitglied ist. Die Kämpfe mögen unfair erscheinen, da die Gegner ihm in Zweier- oder Dreiergruppen entgegentreten können. Auf der anderen Seite kann Zig mehrmals angreifen, je nachdem, wie voll sein SP-Meter ist. Spieler werden sich über diesen kleinen Vorteil freuen, um die Begegnungen ausgeglichen zu halten.

6 Final Fantasy 13

Blitz in Final Fantasy 13

Der Final Fantasy Das Franchise macht sich durch Party-Abenteuer einen Namen, daher ist es schockierend, dass der dreizehnte Hauptteil alles in seiner Macht Stehende tut, um diese Formel zu untergraben. Technisch gesehen veranstalten die Spieler eine Party ff13; Sie können dieser Partei einfach keine Befehle erteilen. Sie kontrollieren nur den Anführer. Die anderen greifen selbstständig an, je nachdem, welche Kampfformation aktiv ist. Es ist weniger ein Befehl als vielmehr ein höflicher Vorschlag.

VERBUNDEN: Mittelmäßige JRPGs, die allein wegen ihres Endes es wert sind, gespielt zu werden

Das dritte Spiel verstärkt diese Isolation noch weiter. Für Der Blitz kehrt zurück, die rosahaarige Protagonistin ist allein. Sie mochte ihre Teamkollegen sowieso nie. Sie füllt sogar ihre Lücke im Kampf, indem sie Outfits tauscht und Kleidungsbereiche von ihnen widerspiegelt Final Fantasy 10-2. Ironischerweise gibt dies den Spielern mehr Handlungsspielraum als bei der Partei.

5 Pokémon

Ein Trainer in Pokemon Legends: Arceus

Dies mag zunächst nicht zutreffend erscheinen. Pokémon sieht Spieler, wie sie eine Gruppe von Taschenmonstern zusammenstellen. Sie helfen diesen Monstern dabei, stärker zu werden, neue Angriffe freizuschalten und sich zu größeren Formen zu entwickeln. Anschließend treten sie gegen andere Trainer an, um herauszufinden, wer der Beste ist. Oberflächlich betrachtet ist das Gameplay gruppenbasiert.

Am Ende kontrollieren die Fans jedoch einfach den menschlichen Charakter. Er oder sie muss den gesamten Weg zurücklegen, um die Turnhallen und Kerker zu erreichen. Während des Kampfes gibt der Trainer den Pokémon Befehle und bestimmt, wie sie angreifen. Selbst dann ist nur einer auf dem Bildschirm (Tag-Team-Kämpfe ausgenommen). Und das alles, obwohl das Franchise den Schwerpunkt auf Freundschaft und Bindung legt.

4 Landstreichergeschichte

Ashley Riot in Vagrant Story

Diese Geschichte hebt das Solo-Erlebnis auf eine neue Ebene. Nicht nur Landstreichergeschichte Es gibt keine Gruppe, aber es gibt auch keine NPCs, mit denen man sprechen kann. Dem Krieger Ashley Riot wird ein politischer Mord angelastet. Deshalb will ihn jeder, dem er begegnet, töten. Das ebnet den Weg für das unorthodoxe Kampfsystem.

VERWANDT: Stressige JRPGs

Hier kommt es nicht darauf an, welches Gruppenmitglied man einsetzen soll, sondern darauf, wie Ashley seine Waffen einsetzt. Spieler zielen auf ein bestimmtes Körperteil und der Schaden variiert je nach Waffe. Darüber hinaus bestimmt dies, wie sie mit dem umfangreichen Modding-System umgehen. Im Wesentlichen, Landstreichergeschichte gleicht den Mangel an Verbündeten aus, indem es sich gezielt auf die Nuancen eines Kämpfers konzentriert.

3 Hybrider Himmel

Diaz im Hybrid-Himmel

Auf den ersten Blick, Hybrider Himmel sieht aus wie ein 3D-Abenteuerspiel mit leichtem Plattformspiel. Die Spieler rennen, springen, klettern, kriechen und lösen gelegentlich Rätsel. Solche Titel sind offensichtlich Soloangelegenheiten. Das Spiel bleibt so, während der Protagonist Diaz/Slater durch ein unterirdisches Labor navigiert, aber dieses Format ändert sich, als er auf die Experimente dieses Labors stößt.

Anschließend betreibt er rundenbasiertes Kickboxen. Die Spieler wählen aus, ob sie schlagen oder treten möchten, und bestimmen dann, auf welchen Bereich des Körpers sie zielen möchten. Boxer haben keine Unterstützung, also ist Slater auf sich allein gestellt. Zum Glück gilt das auch für Feinde. Die meisten Kämpfe sind Einzelkämpfe. Dies verhindert, dass es zu voll wird, und ermöglicht anschließend einen reibungslosen Übergang zurück zum Plattform-Abenteuer.

2 Yu-Gi-Oh: Zuflucht der Zerstörung

Mareks Yu-Gi-Oh: Rettung der Zerstörung

Der Yu-Gi-Oh Franchise hat eine ähnliche Prämisse wie Pokémon, und ist im Westen fast genauso beliebt. Spieler wandern durch eine Anime-Welt und fordern andere um die Vorherrschaft heraus. Der Wettbewerb ist dieses Mal ein Sammelkartenspiel, bei dem jedoch immer noch Monster gegeneinander antreten. Diese Ähnlichkeit bleibt den Entwicklern nicht verborgen.

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Es hat wahrscheinlich angeheizt Reshef der Zerstörung. In diesem Game Boy Advance-Titel können Fans den Battle City-Bogen der Serie durchspielen. Es schildert diese Ereignisse wie ein Pokémon Spiel, komplett mit Top-Down-Perspektive und Sprite-basiertem Stil. Noch wichtiger ist, dass Yugi ganz allein ist. Wie jeder Pokémon-Trainer hat er nur seine Taschenmonster, die ihn beschützen. Schade, dass die Zensoren die Waffen herausgenommen haben.

1 Drachenquest

Der Spielercharakter und Drachenlord in Dragon Quest

Am meisten Drachenquest Spiele beinhalten eine Party. In diesem Sinne ist es eine prototypische JRPG-Serie. Leider gilt das nicht für den ersten Eintrag im Franchise. Das Original Drachenquest dreht sich ausschließlich um den Spielercharakter. Er hat keine Freunde, die ihn unterstützen. Er reist durch das Königreich und rettet seine Bewohner vor Monstern. Dies hilft ihm, Erfahrung zu sammeln, um ein höheres Level zu erreichen und seine Statistiken zu verbessern. Schließlich ist er stark genug, um die Prinzessin vor dem Drachenlord zu retten.

Diese Prinzipien sind insbesondere die gleichen wie bei unzähligen anderen Fantasy-Rollenspielen Drachenquest Titel. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sich die Spieler nur um einen Helden kümmern müssen. Zugegeben, das fällt kaum auf, da der Kampf über Textnachrichten abläuft. Fans sehen ein Bild des Feindes, aber sie erhaschen selten einen leibhaftigen Blick auf den Helden. Vielleicht könnten sie sich ein Stipendium für ihn vorstellen.

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