Explodiert mit Popularität, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, der Hype um Söhne des Waldes hat sich inzwischen gelegt, aber das bedeutet nicht, dass die Leute es nicht immer noch spielen, und Entwickler Endnight Games hat Update Nummer zwei herausgebracht, das viele Änderungen mit sich bringt. Egal, ob Fans mehr auf AAA-Titel stehen oder etwas aus der Indie-Szene bevorzugen, im Moment gibt es viel, worauf man sich in Bezug auf Horrorspiele und die Fortsetzung freuen kann Der Wald ist nur eine Möglichkeit, das Genre in gutem Ansehen zu halten.
Als Endnight im Februar die Fortsetzung herausbrachte, Söhne des Waldes war ein Riesenerfolg auf Steam, wurde zu einem Top-Seller auf der Valve-eigenen Plattform und schlug sogar Leute wie Hogwarts-Erbe und das Dampfdeck. Noch bevor es herauskam, war es der Titel mit den meisten Wunschlisten auf dem PC-Gaming-Client, der es kurzzeitig an die Spitze brachte Sternenfeld. Da es sich um ein Indie-Spiel handelt, konnte es dieses Tempo natürlich nicht allzu lange halten, aber das Studio aktualisiert das Spiel natürlich weiterhin, zumal es sich noch im frühen Zugriff befindet.
Der zweite große Patch für Söhne des Waldes wurde kürzlich eingeführt und es wurden eine Reihe von Änderungen und Korrekturen implementiert. In erster Linie hat Endnight nun ein neues Höhlensystem, einen neuen Überwachungsraum, zusätzliche Story-Elemente, einen neuen „Dämonenboss“ und mehr hinzugefügt. In Bezug auf die Fehlerbeseitigung hat dieses neueste Update eine ganze Reihe von Fehlern behoben, z. B. das Beheben des GPS-Ortungsgeräts, das Beheben eines Problems, bei dem der Spieler beim Ausrüsten von Gegenständen in einem „schlechten Zustand“ stecken bleiben konnte, sowie viele andere Probleme die übersehen wurden. Es wurden auch einige Balance-Anpassungen vorgenommen, wie z. B. die Verlängerung der Brenndauer von Lagerfeuern.
Es dauerte nicht lange, bis das Spiel herauskam Söhne des Waldes erhielt sein erstes bedeutendes Update. Wie oben erwähnt, befindet sich der Titel noch in der Entwicklung, daher hat das Studio ein großes Interesse daran, so viele Fehler wie möglich vor der vollständigen Veröffentlichung zu beheben. Eine Sache, an der aktiv gearbeitet wird, ist die Nützlichkeit von Kelvin.
Fast unmittelbar nach der Veröffentlichung, Söhne des Waldes Fans verliebten sich in Kelvin, der im Wesentlichen zum Star der Show wurde. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben, er ist ein stummer und hirngeschädigter NPC, der die Aufgabe hat, dem Spieler zu helfen, indem er Holz sammelt und andere Aufgaben erfüllt. Obwohl er einige bemerkenswerte Fehler hat, waren seine Pannen das, was die Fans so liebenswert machte, aber es besteht eine gute Chance, dass er viel kompetenter sein wird, wenn weitere Updates herauskommen, was einige als etwas schade empfinden werden.
Patchnotes zu Sons of the Forest Update 2
Merkmale
- Neuer Dämonenboss zu den Höhlen am Ende der Hölle hinzugefügt
- Tote Kultisten zur Karte hinzugefügt
- Neuer zweistöckiger Kannibalenhüttentyp hinzugefügt
- Regensammler für Schildkrötenpanzer hinzugefügt
- Neue härtere Puffy-Variante hinzugefügt
- Neuer Überwachungsraum zu Wohnbunker hinzugefügt
- Neues Höhlensystem hinzugefügt
- Admin-Panel für Admin-Clients hinzugefügt
- Zusätzliche Story-Elemente hinzugefügt
- Automatisches Sicherungssystem beim Überschreiben von Spielständen hinzugefügt
Verbesserungen
- Goldrüstung in neues Höhlensystem verschoben
- Keypad-Eingang zum Bunker-Luxus entfernt, muss jetzt auf andere Weise geöffnet werden
- Behältergegenstände speichern jetzt ihren Zustand im Einzelspielermodus, wenn sie also geöffnet oder kaputt sind, bleiben sie so
- Verbesserte Helligkeit der brennenden Feuerfackel bei Betrachtung in der ersten Person
- Die Logik für den sofortigen Saisonwechsel wurde aus dem Ruhezustand entfernt
- Die minimale/maximale Turbulenz des Windes wurde angepasst, um eine extreme Maschenverzerrung bei höchster Intensität zu verhindern
- Brennholz zerbröckelt jetzt, wenn sein Brennstoff für Feuer aufgebraucht ist, und kann dann durch neues Brennholz ersetzt werden
- Möbel oder Seilrutschen können nicht mehr an Türen und Toren befestigt werden
- Tot matschig in einem Bunkerwohngebiet neu positioniert, sodass es möglich ist, in den Bunker zurückzukehren
- Der Spieler kann jetzt die meisten Gegenstände für die linke Hand beim Gleiten verwenden
- Wenn Sie das Speichermenü schließen, kehren Sie zum Spiel zurück und nicht zum Pausemenü
- Das Gesicht auf der Wartungsschlüsselkarte wurde geändert, sodass es kein Spielercharakter ist
- Verbesserungen am finnischen und traditionellen chinesischen Text
- Verbessertes Aussehen alter Papier-Pickups
- Bücher zu Bücherregalen in Bunkerluxus hinzugefügt
- Schrotflinten-Pickup aus Bunker-Luxus entfernt
- Das Bild zum Aufnehmen der goldenen Rüstung ist jetzt die vollständige Rüstung und ist so positioniert, dass sie auf das verbrannte Skelettmodell passt
- Verbesserte Halteposition von Taschenlampe und Feuerzeug beim Gleiten
- Zusätzliche Aufwachorte in der Höllenhöhle hinzugefügt
Gleichgewicht
- Erhöhtes Völlegefühl durch den Verzehr von MREs und verringertes Völlegefühl durch den Verzehr von Katzenfutter
- Hasen und Eichhörnchen versuchen jetzt stärker, dem Spieler auszuweichen und schneller zu rennen
- Einzigartige Trefferreaktionen auf Bosse im Speisesaal hinzugefügt und ihre Knockdowns von der Schrotflinte durch kleinere Staffelungen ersetzt
- Der Spieler erleidet keinen Überlebensschaden mehr, während er an Bildnissen aufgehängt ist
- Goldrüstung absorbiert jetzt 70 % dämonischen Schaden statt 90 %
- Erhöhte Brenndauer am Lagerfeuer
- Die durch Blätter und Bargeld bereitgestellte Feuerkraftstoffmenge wurde um das 10-fache erhöht
- Reduzierte Vollladedauer der Kettensäge
- Die Taschenlampe ersetzt die Batterie jetzt automatisch früher, sodass dies geschieht, bevor das Licht zu verblassen beginnt
Behebt
- Behoben: Duplizieren von Gegenständen mit Speicherhaltern
- Benutzerdefinierte Einstellungen für die Tageslänge funktionieren jetzt korrekt
- Mehrere Fälle behoben, in denen Feinde in von Spielern gebauten Basen spawnen konnten
- Pops bei Machete-Block-Animationen behoben
- Behoben, dass Bloom auf Tech-Rüstung visuell ausgeblasen wurde
- Allgemeine Navmesh-Verbesserungen
- Problem behoben, bei dem das Verlassen des Speichermenüs das HUD zurückbrachte und den Menüstatus im Pausemenü verließ
- Das Sperren der Spielerbewegung beim Beginnen des Grabens wurde korrigiert, um Ausrichtungsprobleme zu beheben
- Fußböden erlauben nicht mehr das Platzieren von Wänden, wenn sich darüber ein schiefer Balken befindet
- Wenn ein gehaltener Gegenstand so eingestellt ist, dass beide Hände erforderlich sind, lässt das Ausrüsten jetzt auch alle Scheite fallen, die der Spieler hielt, und es wird behoben, dass der Gleiter verschwindet, wenn der Spieler versucht, ihn auszurüsten, während er einen Scheit hält
- Kann beim Schwimmen kein Wasser mehr trinken
- Fehlende Bereinigung des außer Atem befindlichen Audios des Players behoben
- Fix für Spieler, die sofort starben, wenn sie ins Wasser sprangen und der Rebreather keine Luft mehr hatte
- Lagerfeuer werden keine Sprinkleranlagen mehr auslösen, bis das Feuer angezündet wurde
- Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geriet, wenn er starb, während er eine Interaktion in seinem Inventar durchführte, wie z. B. Essen oder Basteln
- Problem behoben, bei dem der Spieler in einem schlechten Zustand stecken bleiben konnte, wenn er Gegenstände sehr schnell ausrüstete, verstaute und ausrüstete
- Behebung eines Problems, bei dem der Spieler manchmal mit dem Essen beginnen konnte, indem er Hotkeys verwendete, während er andere Aktionen startete
- Fix für Fernglas-Visualisierungen, die auf dem Bildschirm hängen bleiben, wenn der Spieler das Pausenmenü öffnet, während er das Fernglas verwendet
- Wenn der Spieler nicht geerdet ist, während das Tutorial-Buch herausgekommen ist, wird das Tutorial-Buch verstaut
- Gegenstände können ausgerüstet werden, ohne wieder geerdet zu sein, mit Ausnahme von Büchern
- Fix für Lagerfeuer, die interaktiv werden, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet, wenn der Spieler sich zuvor vom Feuer zurückgezogen hat, während er versucht hat, es anzuzünden
- Fix dafür, dass man nach dem Anzünden vom Feuer wegschauen musste, bevor es interagierbar war
- Schildkröteneier schlüpfen nicht mehr in Regalen oder in der Grabbeltasche des Spielers
- Behebung, dass der GPS-Locator nicht gelöscht wurde, nachdem er aufgenommen und aus einem Speicher geladen wurde
- Behebung des Klickens auf eine beliebige Stelle in der Wundertüte, um einen Gegenstand aus Virginia zurückzuholen, wenn der Spieler die Wundertüte geschlossen hat, während er mit der Maus über den fehlenden Gegenstand gefahren ist
- Fix für Gegenstände, die nicht aus dem Inventar ausgerüstet werden konnten, wenn es sich nicht um linke oder rechte Gegenstände handelte
- Der taktische GPS-Locator im Sarg wird nicht mehr angezeigt, nachdem ein Spielstand geladen wurde, den der Spieler bereits aufgehoben hat
- Fix für Clients, die für die Saisondauer nicht mit dem Host synchronisiert waren, wenn die Startsaison Frühling war
- Problem behoben, bei dem das Audio des Spielers außer Atem war und dem Spieler nicht folgte, es sei denn, er lief
- Behoben, dass beim Bewegen der Maus über hergestellte Gegenstände auf der Matte nicht die Gesamtzahl der im Besitz befindlichen Gegenstände angezeigt wurde, einschließlich derjenigen auf der Matte
- Fix für den Spieler, der in fallender Pose hängen bleibt, wenn die Schnellauswahl gleichzeitig mit dem Springen geöffnet wird
- Fix für den Spieler, der immer die Logik zum Absteigen von einem Seil auslöste, wenn er starb; Dies führte zu Problemen mit falschen Gegenständen, die nach dem Tod ausgerüstet wurden
- Fix für Spieler, die in der Lage waren, ihre Grabbag bei Bränden herauszuziehen, wenn sie die Grabbag nicht haben
- Fix für Überlebensschaden, der in gespeicherten Spielen nicht funktioniert
- Multiplayer-Clients werden jetzt mit den Einstellungen für Statistikschaden und Verbrauchseffekte des Hosts synchronisiert
- Fix für das Brechen unfertiger Baumhütten, die unendliche Baumstämme geben
- Behoben, dass Platzierungsaufforderungen zurückblieben, wenn sich die Platzierung in einigen Fällen von gültig zu ungültig änderte
- Behoben, dass der von Wänden getragene Balken die Zerstörung nicht richtig an den verbundenen Strebenbalken weiterleitete
- Einige offene Kanten an Klippen auf der ganzen Welt wurden behoben
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Bäume verschwanden, wenn man über einige Teile der Karte über Höhlen ging
- Problem, bei dem Brennholz in Multiplayer-Spielen unterschiedliche Mengen an Brennstoff für Host und Client lieferte – gefixt
- Das Auftreten von Schnee auf einigen Zimmerpflanzen im Winter wurde behoben
- Die Blutenthüllung bei Demon sollte jetzt mit dem getroffenen Körperteil übereinstimmen
- Behoben, dass geschnittene Farne in die Luft fliegen
- Behoben, dass Kelvin durch Feuer verbrennen konnte
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen KI-Schauspieler in ungültige Zustände gerieten
- Verbesserte KI-Navigation in Strukturen
- Einige Fälle von Tieren und Feinden, die auf von Spielern gebauten Strukturen spawnen konnten, wurden verhindert
- Es wurden einige Fälle verhindert, in denen Feinde versuchten, sich zu Stimuli zu bewegen, die sie nicht erreichen konnten
- Fix For Grab Bag kann weiterhin auf Gartengrundstücken ausgerüstet werden, auch wenn der Spieler kein Inventar hat
- Behebung von Mischungsformen der Spielerkleidung, die in bestimmten Situationen im Mehrspielermodus nicht richtig angewendet wurden
- Problem behoben, bei dem andere Interaktionen immer noch möglich waren, während die Look-Animationen beim Ausrüsten der Buch-Pickups abgespielt wurden
- Beim Pflanzen von Samen in Gärten werden nicht mehr zwei Samen gleichzeitig verbraucht
- Objektkisten und Behälter sehen nicht mehr geschlossen aus, wenn der Spieler sie öffnet, wegläuft und dann im Einzelspielermodus zu ihnen zurückkehrt
- Fix für von Spielern gehaltene Gegenstände, die nicht neu ausgerüstet wurden, wenn der Spieler den Rebreather trug und das Wasser verließ, aber das Mundstück nicht aktiv oben war
- Fix für Spieler, die ihre Gegenstände nicht zurückerhalten, wenn die Zwischensequenz des Spiels ausgelöst wird, bevor sie ihr fallen gelassenes Inventar abgeholt haben
- Fix für alle Gegenstände, die immer ihre First-Look-Aktion ausführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde
- Problem behoben, bei dem der Spieler mit einer offenen Grabbag feststeckte, wenn das Lagerfeuer zerstört wurde, während er etwas hinzufügte
- Das Rendering der Benutzeroberfläche für die Platzierung von Verteidigungsmauern unter Klippen wurde korrigiert
- Behoben, dass das Abziehbild des Säulengebäudes über den Händen gezeichnet wurde
- Problem behoben, bei dem die mehrmalige Interaktion mit der Eingabeaufforderung für leichtes Feuer beim Anzünden eines Feuers dazu führte, dass der Spieler im fallenden Zustand stecken blieb
Audio
- Problem, bei dem Feueraxt und moderne Axt auf Metall aufschlugen und so klangen, als würden sie auf Fleisch treffen – gefixt
- Waves On Shore Audio ist nicht mehr auf Streaming eingestellt
- Einige zusätzliche Mouseover- und Pickup-Audio-Events für Pfeile hinzugefügt
- Verbreiterte Sprecherstreuung bei mutierten Sprachereignissen
- Nahentfernungspegel von mutierten Audioereignissen konsistenter gemacht
- Der gelegentliche sehr laute Mutantenschrei in mittlerer Entfernung wurde behoben
- Abgestimmtes Audio auf Wind, Streams, Spielerschritte, Mutanten und mehr
- Harte Schnitte bei einigen normalen Gebetsgeräuschen männlicher Mutanten behoben
- Lautstärkeregler für Walkie Talkie hinzugefügt
Söhne des Waldes ist im Early Access auf Steam verfügbar.
Quelle: Dampf