Spielfiguren, die Meister der Illusion sind – Gaming News


Die meisten Gegner in Spielen entscheiden sich für einen konventionellen Kampf. Sie rennen direkt auf die Spieler zu und versuchen, sie auf altmodische Weise zu töten. Es ist nicht viel Gehirn beteiligt, und das macht sie einfach zu versenden. Einige Feinde gehen jedoch weniger direkt vor.


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Gaming hat mehrere Gegner, die Meister der Illusion sind. Sie beschwören Erscheinungen, Halluzinationen und eine Fülle anderer Tricks herauf, um die Helden in die Irre zu führen. Das heißt nicht, dass jeder dieser Mystiker ein Bösewicht ist, aber das ist meistens der Fall. Diese Begegnungen können sehr frustrierend sein. Allerdings stellen sie ein neuartiges Hindernis dar, das Helden nicht mit roher Gewalt lösen können.

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6 Odin – Gott des Krieges: Ragnarok

Kratos und Odin in God of War: Ragnarok

Zum Guten oder Schlechten, die Gott des Krieges Die nordische Ära der Serie versucht, viele Erwartungen zu untergraben. Unter ihnen ist der König der Aesir-Götter, der seine Ziele durch Ausflüchte statt durch Stärke erreicht. Auf diese Weise erobert er angeblich die neun Reiche und nutzt sie schließlich, um den inneren Kreis von Kratos, Atreus, Mimir und ihren Zwergenfreunden zu infiltrieren.

Dazu gibt sich Odin als der nordische Kriegsgott Tyr aus, den sie aus der Gefangenschaft retten. Dann lernt er all ihre Pläne und wie man ihnen entgegenwirkt. Er tut dies in der Hoffnung, Ragnarök und damit seinen eigenen Tod verhindern zu können. Wie er an zwei Orten gleichzeitig sein kann – sich bei Kratos‘ Party verstecken und die Dinge in Asgard regeln – ist unklar. Vielleicht ist das einer der Vorteile, ein Gott zu sein.

5 Zexion – Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen

Zexion in Kingdom Hearts Re: Kette der Erinnerungen

Organisation 13 ist schleimig genug, aber ihre Possen verstärken sich im trügerischen Castle Oblivion, wo sie versuchen, das zu ändern Königreich-Herzen Helden in ihre Marionetten. Der listige Zexion nimmt es mit Riku auf, der danach strebt, für seine früheren dunklen Taten zu büßen. Gibt es einen besseren Weg, ihn umzukehren, als ihn gegen seinen Freund auszuspielen?

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Zexion nimmt die Gestalt von Sora an – Rikus bester Freund und der beste Krieger des Lichts der Serie. Als Riku sieht, dass sein Kumpel ihn wie eine weitere Brut der Dunkelheit behandelt, ist er gleichzeitig verwirrt und mit gebrochenem Herzen. Ohne Hilfe von außen wäre er gefallen. Ehrlich gesagt hätte Zexions pseudo-shakespeareanisches Sprachmuster ein totes Zeichen sein sollen. Noch nie hat Sora auch nur annähernd so schlau geklungen.

4 Der verrückte Hutmacher – Batman: Arkham

Der verrückte Hutmacher in Batman: Arkham City

Viele Schurken in der Arkham Serien versuchen sich an Halluzinationen und Irreführungen. Sowohl Scarecrow als auch Ra’s al Ghul wenden diese Taktik irgendwann bei Batman an. Der produktivste Meister der Illusionen ist jedoch der verrückte Hutmacher. Sich selbst modellieren Alice im Wunderland Charakter, er strebt danach, seinen Wahnsinn mit dem Dunklen Ritter zu teilen.

Dies führt zu einer Reihe atemberaubender Nebenmissionen, in denen der Hutmacher den Caped Crusader in seinen wahnsinnigen Arenen gefangen hält. Arkham City lässt den Helden auf einer riesigen Uhr gegen ein Rudel gedankengesteuerter Idioten kämpfen. Die Vorgeschichte, Arkham-Ursprünge, sieht ihn einen Gothic-Horror-Hindernisparcours durchqueren. Endlich, Arkham Knight enthält eine DLC-Episode, in der Batman sich durch eine Pop-up-Buchzusammenfassung der vorherigen Spiele kämpfen muss. Spieler wissen nie genau, was sie vom verrückten Hutmacher erwarten können, aber sie können sicher sein, dass es ein visueller Leckerbissen sein wird.

3 Mysterio – Spider-Man

Mysterio in Spider-Man 2000, Spider-Man 2 und Shattered Dimensions

Ein weiterer Superschurke, Mysterio, wurde als Schauspieler, Illusionist und SFX-Künstler ausgebildet. Er setzt all diese Fähigkeiten gegen Spider Man in mehreren Spielen. Einzige Ausnahme ist Zertrümmerten Dimensionen, was ihm echte Magie verleiht und die Notwendigkeit von Fälschungen zunichte macht. Bei seinen anderen Auftritten ist das nicht der Fall.

Der Spider Man 2 Filmverknüpfung lässt ihn seine Wohnung in ein labyrinthisches Vergnügungshaus verwandeln. Er projiziert auch sein Image als zweistöckiger Riese. Dies ist jedoch nur eine Überkompensation, da ein Schlag ihn für die Zählung niederlegt. Er braucht Illusionen, um überhaupt eine Chance zu haben.

Seine vielleicht größte Kapriole kommt in Neversofts Titel aus dem Jahr 2000. Hier verkörpert er selbst den Web-Slinger, beschuldigt ihn eines wissenschaftlichen Expo-Überfalls und macht ihn zu einem gesuchten Mann. Es ist ein Trick, auf den ganz New York hereinfällt.

2 Die Contessa – Sly 2: Band Of Thieves

Die Contessa in Sly 2: Band of Thieves

Diese Interpol-Agentin ist stolz darauf, Kriminelle zu gehorsamen Mitgliedern der Gesellschaft zu rehabilitieren. Sie erreicht dies durch revolutionäre Hypnosetechniken. Sie taucht in ihre Gedanken ein, bis sie nicht mehr wissen, was real ist und was nicht. Sie begehen nicht nur keine Verbrechen mehr, sondern sagen ihr auch, wo sie ihre gestohlenen Reichtümer versteckt haben. In diesem Sinne bekommt sie sowohl Ruhm als auch Reichtum.

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Schlauer Cooper und seine Gang bekommen einen Vorgeschmack auf die Methoden der Contessa. Ihre Experimente an Murray verwandeln ihn in ein zitterndes Durcheinander. Selbst als seine Freunde ihn rausschmeißen, stürmt er wie ein Verrückter auf sie zu. Die sadistische Therapeutin verstärkt später ihre Gaben mit den mythischen Uhrwerkaugen, die sie während ihres Kampfes mit Sly zur Waffe macht. Sie verwandelt seine Vision (und den gesamten Bildschirm) in eine psychedelische Spirale. Sein starker Verstand ist der einzige Grund, warum er kein Gemüse aufwickelt.

1 Gaunter O’Dim – The Witcher 3: Wild Hunt

Gaunter O'Dimm und Geralt in The Witcher 3: Wild Hunt

Wie ironisch, dass das ärgerlichste Monster in Der Hexer 3 ist im DLC. Gaunter O’Dimm ist ein allmächtiges Wesen, das es liebt, mit niederen Sterblichen zu spielen. Er bekommt seine kranken Tritte, indem er sie in verbindliche Vereinbarungen drängt und Flüche schleudert. Auf diese Weise ist er wie der fleischgewordene Teufel.

Was mehr ist, ist, dass er die Befugnisse hat, dies zu untermauern. Er kann nicht nur Verträge und andere Gegenstände aus dem Nichts heraufbeschwören, sondern das bloße Studium seiner Heldentaten lässt einen Professor erblinden. Titelhexer Geralt fordert ihn bald heraus, aber das Letzte, was O’Dimm will, ist, auf Augenhöhe zu kämpfen. Er transportiert den Monstertöter in ein ödes Waldland. Hier trifft er auf Kreaturen, die er bereits besiegt hat, und sogar auf eine Vision von seinem Freund Shani, der von einer Klippe fällt. Nachdem er von diesem Ort entkommen ist, muss Geralt eine Burg aus Trickspiegeln überwinden. Bei O’Dimm geht es nur eins nach dem anderen. Seine endlose Flut an verdrehten Spielen reicht aus, um jeden in den Wahnsinn zu treiben.

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