Tales of the Shire hat bei der Anpassung von AC bereits einen Vorsprung – Gaming News



of the bietet Spielern die Möglichkeit, im charmanten Hobbit-Dorf Bywater zu leben. Dazu gehören alle Annehmlichkeiten des Hobbit-Lebens wie Gartenarbeit, Angeln, Kochen und das Gestalten einer eigenen Hobbit-Höhle. und Dekoration dürften für viele Spieler ein großer Anziehungspunkt für Tales of the Shire sein. Die Anpassungsmöglichkeiten für Hobbits und ihre Häuser scheinen unglaublich robust zu sein, insbesondere wenn es um die Platzierung Möbel geht. Cosy-Sims bieten oft robuste Anpassungstools, und Tales of the Shire ist da nicht anders. Möglicherweise es sogar Vorteil gegenüber einigen anderen etablierten gemütlichen Spielen wie Animal Crossing, da das Platzierungssystem die Rasterplatzierung überflüssig macht und es den Spielern ermöglicht, Objekte um volle 360 ​​Grad zu drehen. Dies ist ein großartiges Zeichen für Tales of the Shire und seine Anpassungsoptionen, insbesondere wenn es auch ein Gameplay verspricht, das sich mit Anpassungen wie Kochen überschneidet. Vergleich der Möbelplatzierungsmechanismen Tales of the Shire mit dem Elementrotationssystem von Animal Crossing. In anderen gemütlichen Spielen wie Animal Crossing rastet die Möbelanpassung Elemente an einem Raster ein und kann dann nur um 45 Grad gedreht werden. Während dies für den Kunststil und die Mechanik von Animal Crossing gut funktioniert und das Raster für einen Großteil des Gameplays weitgehend unsichtbar und unauffällig ist, gibt es im Gameplay nicht so viel Freiheit, wie es sein könnte. Im Gegensatz dazu können die Möbel und Gegenstände in Tales of the Shire überall platziert werden, ohne auf ein Raster beschränkt zu sein, und zwar mit einer vollständigen 360-Grad-Drehung. Dies gibt den Spielern unglaublich viel Freiheit, die Häuser ihrer Hobbits individuell zu gestalten, wobei die Platzierung der Möbel ganz den Wünschen des Spielers überlassen bleibt. Die Bedeutung rotierender Gegenstände in Tales of the Shire Mit Dekorationen und Möbeln in Hobbit-Häusern, die von gekochten Mahlzeiten bis hin zu herkömmlichen Möbeln wie gemütlichen Sesseln und Kaminen reichen, gibt es eine riesige Bandbreite an Potenzial für die Hobbit-Häuser der Spieler. Gärten sind wahrscheinlich auch vollständig anpassbar und bieten die gleiche Freiheit der Platzierung. Animal Crossing bietet eine enorme Vielfalt an Dekorationen, Pflanzen und Möbeln, und wenn Tales of the Shire mit den Angeboten von Animal Crossing mithalten kann, könnte es sich als ernstzunehmender Konkurrent erweisen. Wie die Platzierung von Gegenständen in Tales of the Shire in die Praxis umgesetzt werden könnte Da Kochen ein so wichtiger Teil von Tales of the Shire ist, wird die Schaffung einer perfekten Küche, die sowohl ästhetisch ansprechend als auch funktional ist, ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sein. Die Möglichkeit, Gegenstände im Haus und insbesondere in der Küche um 360 Grad zu drehen, ist für diesen Abschnitt von Tales of the Shire von entscheidender Bedeutung. Dinnerpartys sind mit der Kochmechanik in Tales of the Shire verbunden, und der Spieler kann entscheiden, wie die Gerichte im Verlauf der Dinnerparty auf dem Esstisch präsentiert werden. Dies ist unter anderem dadurch möglich, dass es kein Platzierungsraster gibt, aber auch ein System, das eine Vorschau der Gerichte anzeigt, bevor sie auf den Tisch gestellt werden. Systeme wie diese geben dem Spieler mehr Kontrolle über seine Kreationen und sind ein wesentlicher Bestandteil beim Aufbau eines kathartischen Erlebnisses für Spieler im gemütlichen Spielgenre. Da ein so positives Feature für Tales of the Shire in Arbeit ist, sollten sich die Spieler hoffentlich darauf freuen, nächstes Jahr das Hobbitloch ihrer Träume zu erschaffen.



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