Verborgene Geheimnisse in Akt 1 – Gaming News



Wichtige Erkenntnisse 1 in Baldur’s Gate 3 ist der größte Akt, mit vielen verborgenen Geheimnissen, die den Spielern möglicherweise entgehen. Spieler können ein Eulenbärenjunges als Haustier finden, indem sie gegen den Eulenbären kämpfen und dann Krolla gewinnen oder davon überzeugen, es ihnen zu geben. Das Buch „Nekromantie von Thay“ kann einzigartige Boni gewähren, wenn es ohne Fehlwürfe beim Würfeln gelesen wird, und es gibt im dritten Akt weitere Belohnungen. Akt 1 in Baldur’s Gate 3 ist objektiv der größte der drei Akte, und in diesem ersten Akt in Baldur’s Gate 3 stecken mit Sicherheit einige , die Einsteigern oder sogar Veteranen des Spiels entgehen werden. Bei diesen Geheimnissen geht es nicht immer nur darum, einen versteckten Eingang zu finden, indem man ein Buch aus einem Regal nimmt, sie können auch tiefer gehen, etwa durch Gespräche mit einer Figur, Diebstahl und mehr. Das Schöne an Baldur’s Gate 3 ist, dass Geheimnisse an fast jeden Bereich gebunden sind, und wenn sich die Spieler von den Nautiloiden befreien und sich in die weitläufigen Länder des ersten Akts von Baldur’s Gate 3 wagen, könnten sie einige verborgene Geheimnisse aufdecken, die sie in ihren Bann ziehen werden ein Weg zur Macht oder Heiterkeit. Aktualisiert am 17. September 2024 von Jake Fillery: Geheimnisse sind mit den fantastischen Abenteuern verbunden, die die Spieler in Baldur’s Gate 3 erwarten. Egal, ob es sich um das erste oder zehnte Durchspielen handelt, allein im ersten Akt warten immer noch unzählige Geheimnisse, die die Spieler kennen müssen bevor sie ihr Abenteuer fortsetzen. Die besten Geheimnisse im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 werden den Spielern dabei helfen, voranzukommen, wenn ihr Abenteuer immer gefährlicher wird. Nachfolgend finden Sie eine Checkliste der wichtigsten Interaktionen, die Sie verpassen sollten, bevor Sie mit dem zweiten Akt beginnen. 14 Freeing Us gefunden im zweiten Raum des Nautiloiden Wenn die Spieler ihre Reise beginnen, müssen sie dem Nautiloid entkommen. Allerdings gibt es hier ein paar Extras, die Spieler kennen sollten, bevor sie ihr Abenteuer beginnen. Erstens gibt es Uns, das lebende Gehirn, das im Kopf einer Elfe namens Myranth im zweiten Raum gefangen ist, den die Spieler betreten, wenn sie auf dem Nautiloid aufwachen. Während Spieler tatsächlich das Gehirn verstümmeln und uns lobotomieren können, ist dies keine gute Idee. Stattdessen sollten die Spieler uns aus ihrer Gefangenschaft befreien und uns erlauben, ein vorübergehender Begleiter zu werden. Während die Spieler „Us“ später im Spiel verlieren, erscheint das Gehirn nach Akt 1 doch noch wichtiger, es handelt sich also um eine frühe Investition. 13 Lihalas Lautenpass Alfiras Fähigkeitsprüfungen an der Klippe im Smaragdhain Alfira ist ein hübscher Tiefling, der sich der Flüchtlingsbande anschließt. Sie befindet sich im Smaragdhain mit Blick auf die Klippe, während sie versucht, ein Lied zu komponieren. Spieler, die mit ihr interagieren, können ihr bei Problemen helfen und einige Leistungsprüfungen bestehen, um die Laute, die sie ihnen zur Verfügung stellt, erfolgreich zu spielen. Spieler, die diese beiden Fertigkeitsüberprüfungen erfolgreich bestehen, werden mit Lihalas Laute belohnt, was für Spieler, die nicht zur Bardenklasse gehören, vielleicht keinen großen Nutzen hat, aber dennoch ein schönes Geschenk ist, insbesondere da es den Spielern ermöglicht, jede beliebige zu spielen Instrument, das sie von da an finden. 12 Lump Das Horn des Erleuchteten überzeugt Lump davon, Verbündete im verdorbenen Dorf zu werden. Sich mit einem Oger zu verbünden ist normalerweise nicht die beste Idee, aber Lump hat etwas seltsam Intellektuelles an sich, wenn Spieler im verdorbenen Dorf mit ihm interagieren. Lump ist für einen Oger ziemlich intelligent und Spieler können ihn und seine Freunde davon überzeugen, sich anzuschließen, solange sie einen Täuschungs-Fähigkeitscheck bestehen. Lump davon zu überzeugen, beizutreten, ist nicht allzu schwer, solange die Spieler mit Täuschung, Überredung oder auch nur 500 Gold ordentlich Glück haben. Lump schenkt Lumps Kriegshorn-Gegenstand, der geblasen werden kann, um diese drei in jeder Kampfsituation im ersten Akt zu beschwören. Es kann lebensrettend sein, aber die Spieler müssen Lump davon überzeugen, für einen weiteren Kampf zu bleiben. Gelingt das nicht, können sie Lump gehen lassen oder ihn töten, um das verzerrte Stirnband der Intelligenz zu erhalten. 11 Brand of the Absolute Sprechen Sie mit Gut im Shattered Sanctum. Wenn Spieler den Auftrag erhalten, sich in das Shattered Sanctum zu begeben, folgen die meisten einfach ihren Anweisungen, um die drei Anführer darin zu töten und Halsin zu befreien. Wenn die Spieler jedoch taktischer vorgehen, können sie mit Gut sprechen, der unumkehrbare und unsichtbare Marken des Absoluten anbietet. Diese Marke kann später im Spiel dauerhafte Boni anbieten, die mit bestimmten Gegenständen und NPCs synergetisch wirken. Mit der Marke des Absoluten können Spieler weitere Funktionen des Waffen- und Rüstungssets des Absoluten sehen sowie spezifische Dialoge mit anderen Mitgliedern des Absoluten führen. Es könnte die Missbilligung einiger Gefährten hervorrufen, aber es könnte sich lohnen, ein Doppelagent zu sein. 10 Die Schattendruiden finden einen Brief im fauligen Moor (X: 97, Y: 224) Beim Betreten des Hains könnten Spieler sofort vermuten, dass Kagha nicht gerade eine nette Person ist, da sie nur allzu bereit war, dafür ein Kind zu ermorden etwas so Winziges. Nach weiteren Nachforschungen können die Spieler im Smaragdhain einen an sie adressierten Brief finden und die Quest „Untersuche Kagha“ beginnen, bei der sie auf der Suche nach einer Notiz, die dunkle Geheimnisse enthüllt, zum fauligen Moor reisen. Diese Notiz weist auf die Einmischung der Schattendruiden hin, manipulative Kultisten, die das Dornenritual einleiten wollen. Wenn es den Spielern nicht gelingt, den an Kagha adressierten Originalbrief zu finden oder sich dank Halsin nicht mit Kagha auseinanderzusetzen, werden die Schattendruiden niemals entlarvt und die Spieler verpassen einen wichtigen Handlungsstrang, der sie möglicherweise zweimal darüber nachdenken lässt, über Kagha zu urteilen. 9 Orpheus, Prinz des Kometen, Teil Eins: Verrat im vierten Stock des Arkanen Turms im Unterreich gefunden (X: -31, Y: -296) Auch wenn es vielleicht nicht das mächtigste Geheimnis ist, das in Baldur’s Gate 3 verborgen ist, Es ist immer noch von entscheidender Bedeutung, wenn die Spieler die Wahrheit über das Volk der Githyanki weiter aufdecken und Lae’zel dabei helfen wollen, zu erkennen, dass es im Universum mehr gibt als nur Krieg und Kampf. Wenn Spieler dieses Kapitel von Orpheus, Prinz des Kometen, aufdecken, können sie es durch Lae’zel entschlüsseln, die schon früh damit beginnt, ihre Königin zu befragen. Es gibt einige Kapitel, aber die Spieler können das erste im Arcane Tower finden, einem ziemlich schwierigen Bereich zum Durchqueren aufgrund der darin enthaltenen Rätselelemente und des Todes, der durch die Türme, die die Geheimnisse darin verteidigen, gewährleistet ist. 8 Loviatars Liebe Schließe Abdiraks Dialog 3 Mal im Zerschmetterten Heiligtum ab. Loviatars Liebe ist ein permanenter Buff, der dem Spieler im ersten Akt gegeben werden kann und es ihm ermöglicht, +2 auf Angriffe und Rettungswürfe zu erhalten, wenn diese unter 30 % liegen. Gesundheit. Es gibt nur eine Möglichkeit, dies zu erreichen, und es ist völlig verfehlt, wenn Spieler die erforderlichen Würfelwürfe nicht bestehen. Zu Beginn müssen sich die Spieler zum Shattered Sanctum begeben und mit Abdirak über Loviatar sprechen. Abdirak wird den Spieler dreimal treffen, und die Spieler dürfen die Dialogoptionen, die sie vor Schmerzen schreien lassen, nicht verfehlen. Durch das Abschließen dieses Abschnitts bleibt der Buff für immer erhalten, und Spieler können ihn so leicht übersehen, wenn sie den Dialog nicht bestehen oder Abdirak aufgrund seiner Fremdartigkeit einfach ignorieren. 7 Ein Eulenbären-Haustier im Eulenbärennest gefunden (X:86, Y:448) Bei so vielen Eingängen und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, ist es keine Überraschung, dass einige Spieler vielleicht noch nie den Weg eingeschlagen haben, um das Eulenbärennest zu finden. Alternativ könnten sie tatsächlich das Eulenbärennest gefunden haben, aber entschieden haben, dass es klug sei, sich nicht mit dem Eulenbären darin zu befassen. Wenn Spieler sich jedoch dafür entscheiden, gegen den Eulenbären zu kämpfen, beginnt das Eulenbärenjunges, sich an seiner Mutter zu laben, und dies wird nicht das letzte Mal sein, dass Spieler den Eulenbären sehen. Nach dieser Begegnung können die Spieler zum Goblin Camb gehen und das Eulenbärenjunges finden, das als Tier für den grausamen Hühnerlauf dient. Spieler können das Eulenbärenjunges gewinnen oder Krolla davon überzeugen, es ihnen zu schenken. Spieler können dem Eulenbärenjungen dann mitteilen, dass er in Tavs Lager willkommen ist, und sich so ein Haustier besorgen, vorausgesetzt, sie helfen ihm vollständig, wenn er auftaucht. 6 Commander Zhalks Everburn Blade Töte Commander Zhalk auf dem Nautiloid. Wenn Spieler ihre Reise nach Baldur’s Gate 3 zum ersten Mal beginnen, werden sie auf den Nautiloid geschickt, um zu entkommen. Gegen Ende dieses Abschnitts müssen sie einem Mind Flayer helfen, einige Teufel zu bekämpfen und das Ruder zu erreichen, um das Schiff zu verlassen oder es zum Absturz zu bringen. Spieler sollten die Aufforderung, das Ruder zu erreichen, ignorieren, da sie 15 Runden Zeit haben, um Commander Zhalk zu töten und das Ruder zu erreichen, und Zhalik die Priorität haben sollte. Zhalik ist stark und wird vom Mind Flayer abgelenkt. Es ist eine gute Idee, Gruppenmitglieder wie Lae’zel mitzubringen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, Zhalks Everburn Blade zu erbeuten und zu entkommen. Diese Klinge verursacht im ersten Akt eine beträchtliche Menge Schaden, und wenn sie sie nicht auf dem Nautiloid erbeuten, ist sie für immer verloren. 5 Nekromantie von Thay befindet sich im Keller des Apothekers unter dem verdorbenen Dorf. Wenn jemand ein Buch sieht, das mit getrockneter Haut und einem wörtlichen Gesicht geschmückt ist, lässt man es normalerweise am besten im Regal liegen. Für Baldur’s Gate 3 und Tav ist es jedoch eine gute Idee, es aufzugreifen und zu untersuchen. „The Necromancy of Thay“ ist ein Buch, das Spieler öffnen können, sobald sie den Dunklen Amethyst aus den Whispering Depths erhalten haben, und vielleicht möchten sie vorher eine Sicherungsdatei erstellen. Wenn sie die Nekromantie von Thay lesen, ohne einen Würfelwurf zu verfehlen, erhalten sie einige einzigartige Boni, aber die Geschichte ist damit noch nicht zu Ende. Wenn Spieler im ersten Akt die Nekromantie von Thay beanspruchen, können sie im dritten Akt mehr von dieser Quest und noch mehr Belohnungen sehen. 4 The Festering Cove Deep In The Underdark (X:70, Y:-239) Das Underdark kann für ahnungslose Spieler ein überwältigender und gefährlicher Ort sein, und daher ist es keine Überraschung, dass es dort einige seltene und übersehbare Ausrüstung und Missionen beherbergt. Ein solcher Ort ist die Festering Cove, die am besten neben den Pilzportalen nach Tante Ethels Versteck zu finden ist, wo die Spieler über eine Lücke springen müssen, um Zugang zu dieser versteckten Bucht zu erhalten. Von der Bucht aus entdecken die Spieler den Kuo-toa, eine seltsame Fischart, die BOOOAL, einen Rotkäppchen, als Gott des Mordes verehrt. Spieler finden hier einige interessante Hintergrundgeschichten und Waffen sowie eine interessante Funktion, mit der man einen Gefährten endgültig opfern kann, um einen permanenten Buff zu erhalten. Doch lohnt es sich, ein Parteimitglied für immer zu verlieren? 3 Forge The Mourning Frost 3 Teile aus dem Unterreich Mourning Frost ist ein sehr seltener Quarterstave, der nur im ersten Akt hergestellt werden kann. Es handelt sich keineswegs um eine einfache Waffe, da sie über einen besonderen Vorteil verfügt, mit dem Spieler Kälteschaden, aber auch sich selbst, zufügen können. Dies kann zu Vorteilen wie „Gekühlt“ führen, dank der Kombination von „Herz aus Eis“ und „Heimtückische Kälte“ als Effekte für diese Waffe. Spieler müssen das Unterreich durchqueren, um drei Gegenstände zu finden, um dann diese Waffe herzustellen. Diese Teile und ihre Standorte finden Sie hier: Icy Helve – Besiege Dhourn westlich des Selunite-Außenpostens. Icy Metal – Beute Xargrim die blasse Leiche, die sich darin befindet Das geheime Gebiet der Myconid-Kolonie, entdeckt nach Abschluss der Quest „Besiege die Duergar-Eindringlinge“. Eisiger Kristall – Beute Filro der Vergessene, gefunden in der Nähe des Sussur-Baums. 2 Noblestalk gefunden. Nordwestliche Ecke des Underdark. Vermeiden Sie den Bibberbang. Wenn Spieler durch das Underdark abenteuern, stoßen sie möglicherweise darauf ein Bereich, der mit knolligen grünen Pilzen bedeckt ist, die zum Explodieren bereit sind. Spieler müssen sicher durch dieses Gebiet navigieren, um den hier versteckten Edelstängel auszuwählen. Es ist eine starke Medizin, stark genug, um verlorene Erinnerungen zurückzubringen. Es gibt einige Charaktere, denen Spieler diesen Gegenstand geben können, um ihre Erinnerungen wiederherzustellen: Wenn Spieler mehr über Shadowheart und ihre Quest erfahren möchten, ist es vielleicht eine kluge Idee, ihr diesen Gegenstand zu geben, auch wenn sie dafür vielleicht etwas Überredung braucht. 1 Tante Ethels haarsträubende Auseinandersetzung mit Tante Ethel, bis ihre Gesundheit in den sonnenbeschienenen Feuchtgebieten unter 20 % sinkt. Tante Ethel schien vielleicht nur eine gewöhnliche und hilfsbereite alte Dame zu sein, aber wenn Spieler sich in die sonnenbeschienenen Feuchtgebiete begeben und ihr Zuhause entdecken, werden sie es entdecken die Wahrheit, dass sie eigentlich eine verabscheuungswürdige Hexe ist. Tante Ethel wird tiefer in ihr Versteck vordringen, wenn die Spieler ihr dunkles Geheimnis aufdecken, und sie werden damit beauftragt, tiefer vorzudringen, bis ein Bosskampf beginnt. Obwohl der Kampf schwierig ist, ist er dank der gewonnenen EP und Ausrüstung auf jeden Fall lohnend. Allerdings wissen die Spieler möglicherweise nicht, dass sie sich davon abhalten können, Tante Ethel zu töten, und ihre Gesundheit auf unter 20 % senken können, sodass sie sich in einem Tauschversuch ergibt. Tante Ethel wird einige ihrer Haare eintauschen, damit sie überleben kann, und dies gewährt den Spielern als permanenten Buff +1 auf jeden Fähigkeitswert ihrer Wahl. Tante Ethel wird noch einen weiteren Tag erleben, aber das bedeutet nicht, dass dies der letzte Tag ist, den die Spieler von ihr sehen werden.



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