Vergessen Sie Raytracing, Cyberpunk 2077 Path Tracing kommt auf den PC – #eSports #WOW


ist in aller Munde, aber 2077 könnte dazu beitragen, Pfadverfolgung zu einer praktikablen Gaming-PC-Funktion zu machen. Während eine der besten Grafikkartenoptionen benötigen, um die Rendering-Technik voll auszunutzen, sagt CD Projekt Red, dass es mit Nvidia zusammenarbeitet, um die Methode zu einer Mainstream-Einstellung zu machen.

Um mehr darüber zu erfahren Cyberpunk 2077-Pfadverfolgung, hatte PCGamesN der GDC 2023 ein Gespräch mit Jakub „Kuba“ Knapik, Global Art Director und VP of Art von CDPR. Während er die Ambitionen des Herausgebers umriss, enthüllte Kuba, dass die Technologie verwendet wird, um Veröffentlichungen wie die Phantom Liberty-Erweiterung zu verbessern, aber keine Favoriten aus dem Backkatalog wie The Witcher 3 zu verjüngen.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077: Foto von Jakub „Kuba“ Knapik auf der GDC 2023 im Gespräch mit PCGamesN

An dieser Stelle fragen Sie sich vielleicht: „Was ist Pfadverfolgung?“ Nun, Kuba formuliert es als „filmähnliches Rendering“, wie es seit über einem Jahrzehnt in der Kinoproduktion verwendet wird. Wenn Sie jemals von 3D-Visuals eines kürzlich erschienenen Pixar-Streifens fasziniert waren, haben Sie wahrscheinlich zu verdanken, da es dieses immersive Gefühl von Tiefe vermittelt, das den Animationen des Disney-Studios hilft, sich abzuheben.

Natürlich, sagt Kuba, erfordert die Funktion derzeit „sehr leistungsstarke“ PC-Hardware, sodass Sie eine GPU wie die in unserem Nvidia RTX 4090-Test getestete benötigen, um Path Tracing im Jahr 2023 zu genießen. Auch wenn Sie das rocken beste Gaming-PC-Build, erklärt der Art Director, dass KI-Tools wie Nvidia DLSS 3 und Frame Generation den „zusätzlichen Headroom“ bieten werden, der benötigt wird, um fps und Leistung zu steigern.

In gewisser Weise könnte CDPR ein Wegverfolgungspionier sein und dazu beitragen, die Rendering-Technik auf reguläre Rigs zu übertragen. Während das Feature technisch mit allen Grafikkarten kompatibel ist, arbeitet der Entwickler mit Nvidia zusammen, um es zu einem zugänglichen Raytracing-Nachfolger zu machen. Der GPU-Riese hat die Technologie bereits mit seiner Portal-RTX-Überarbeitung angeteasert, aber seine Aufnahme in die kommende Phantom Liberty-Erweiterung ist wohl ein großer Schritt, der zeigen wird, was er der PC-Gaming-Szene bieten kann.

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Wir müssen auf die neue Cyberpunk 2077 RT: Overdrive-Moduseinstellung warten, um unser eigenes Urteil zu fällen, aber Kuba besteht darauf, dass Phantom Liberty mit Pfadverfolgung fantastisch aussieht. Wir werden wahrscheinlich sehen, dass es auch die Grafik anderer CDPR-Veröffentlichungen auf dem Weg verbessert, aber der Entwickler arbeitet immer noch daran, es zu Unreal Engine 5-Projekten hinzuzufügen.

Die Pfadverfolgung von Cyberpunk 2077 wird am 11. April über Patch 1.62 debütieren, also halten Sie hier Ausschau nach unseren Eindrücken und Benchmarks. Denken Sie nur daran, dass es sich um eine technische Vorschau handelt, sodass unerwartete Fehler auftauchen und für Aufruhr sorgen können.

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