Warum sind die Spiele der Olympic Esports Series so seltsam? Wir haben beim IOC nachgefragt – #eSports #WOW


Am 1. März gab das Internationale Olympische Komitee ersten Details 2023 bekannt, dem nächsten Schritt des zaghaften Schritts der ehrwürdigen Sportorganisation in die Esports-Arena. (Zuvor war es Gastgeber einer Olympic Virtual Series zusammen mit den Spielen in Tokio 2020.) Beginnend mit der Qualifikation in diesem Monat und gipfelnd in Live-Finals in Singapur im Juni, und offen für Amateur- und Profispieler, scheint die Esports Series ein mäßig ernsthaftes Angebot zu sein von der olympischen Bewegung, sich mit kompetitiven Videospielen zu beschäftigen – was durch die Verlagerung des Brandings hin zur Verwendung des bevorzugten Begriffs der Community, „eSports“, unterstrichen wird.

Es gibt jedoch nur ein Problem: Die Auswahl an Spielen ist… seltsam.

Sie werden keinen der beliebtesten Esports finden, der hier vertreten ist. NEIN League of LegendsNEIN GegenschlagNEIN Vierzehn Tage, Overwatch, Straßenkämpferoder Raketenliga. Keiner der Esports, die die Leute tatsächlich sehen.

Stattdessen sind die neun ursprünglich bestätigten alle mehr oder weniger Simulationen von realen Sportarten, Spielen und Aktivitäten. Nur wenige von ihnen sind sofort als Videospielmarken erkennbar: Gran Turismo und Just Dance. (Abwarten… Tanz einfach?!) Ebenfalls vertreten sind die überragende Schach-Website Chess.com und der Indoor-Cycling-Trainer Zwift. Abgerundet wird die Liste durch obskure Simulatoren: Virtuelle Regatta (Segeln), Virtuelles Taekwondo (Raten Sie mal), Tennis-Kampf (es ist ein Handyspiel!), Konami's WBSC eBaseball: Power-Profis (das über die Zunge stolpert) und Bogenschießen Tic-Tac-Bogen (ein weiteres Handyspiel). Was geht hier vor sich?

Durchsehen der Liste fragte ich mich, das IOC es vorzog, Esportfans nicht dort zu treffen, wo sie sind, nämlich bei den beliebtesten Spielen der Welt. Es ist wahr, dass die stark beworbene Welt der Pro-Esports-Ligen mit großem Geld den Idealen der olympischen Bewegung widerspricht – aber das hat das IOC nicht davon abgehalten, das Boxen, sagen , auf der Amateurseite anzunehmen.

Ich habe zwei mögliche Antworten für die ungerade Liste erraten. Erstens würde das IOC Gewaltspiele nicht gutheißen wollen, nicht einmal die breite Fantasiegewalt von so etwas Liga. Und zweitens, dass es sich auf virtuelle Analoga des realen Sports konzentrierte. Aber das erklärte immer noch nicht das Vorhandensein von Schach oder Motorsport – zwei Sportarten, die niemals in die Olympischen Spiele IRL aufgenommen würden – oder das Fehlen von recht großen Esports mit einer realen Basis wie der FIFA. Also bat ich um Aufklärung.

Das IOC kam mit einer langen Erklärung zu mir zurück, die meine Vermutungen mehr oder weniger bestätigte. Ja, das primäre Ziel der Initiative ist es, die Entwicklung von „virtuellen und simulierten Sportspielen“ voranzutreiben. Und in der Tat war Gewalt ein No-Go, das die meisten populären Esports ausgeschlossen hätte – zusammen mit interessanterweise der Geschlechterverteilung unter den Spielern und „technischen Eintrittsbarrieren“ (die ich als Spiele lese, die nur hoch kompetitiv gespielt werden können). -End-PCs statt Handys oder Konsolen). Mit den Worten des IOC:

Bei der Prüfung dieser Vorschläge ist es uns wichtig, dass die vorgestellten Spiele in der Olympic Esports Series mit den Olympischen Werten übereinstimmen. Dazu gehört die Inklusivität der Teilnahme, wie z. B. technische Zugangsbarrieren, die Geschlechterverteilung der Spielerbasis und die Vermeidung jeglicher persönlicher Gewalt, vor dem Hintergrund der Mission des IOC, die Welt im friedlichen Wettbewerb zu vereinen.

Im Kontext der IOC-Kommentare lässt sich sogar die Einbeziehung von Just Dance erklären. Die breite demografische Reichweite und Benutzerfreundlichkeit des Spiels – Sie müssen nicht einmal geschickt mit einem Controller umgehen können – muss aus Sicht der Inklusivität ansprechend gewesen sein. In der Zwischenzeit liegt der Fokus auf Konsolen- und Handyspielen und die Auswahl von Gran Turismo über, sagen wir, iRacing, sinnvoll, wenn man die Forderung nach einer niedrigen technischen Eintrittsbarriere berücksichtigt.

Ein weiterer Schwachpunkt ist die Entscheidung des IOC, bei der Auswahl der Spiele, mit denen gearbeitet werden soll, mit internationalen Sportverbänden zusammenzuarbeiten – so schlug die Fédération Internationale de l'Automobile Gran Turismo vor, um den Motorsport zu repräsentieren, schlug die World Archery Federation vor Tic-Tac-Bogen, usw. Das Ziel ist nicht unbedingt, die berühmtesten Spiele auszuwählen – ganz im Gegenteil. Wie das IOC sagt:

Die Olympischen Spiele bieten seit jeher ein vielfältiges Programm, auch für jene Sportarten, deren Teilnehmer nicht von der Plattform anderer hochkarätiger Wettkämpfe profitieren. Um ein ähnlich vielfältiges Programm für die Olympic Esports Series 2023 aufzubauen, wir uns mit internationalen Verbänden (IFs) zusammengetan, die wiederum Partnerschaften mit Spieleentwicklern vorschlagen. Obwohl derzeit keine Sportarten auf dem olympischen Programm stehen, sind sowohl Schach als auch Motorsport anerkannte internationale Verbände und wurden daher aufgefordert, Vorschläge für die Teilnahme am Wettbewerb einzureichen.

Nicht zuletzt die Beteiligung der Sportverbände erklärt, warum FIFA-Spiele den Fußball nicht repräsentieren, wenn man bedenkt, dass die Beziehung zwischen dem Fußballverband und dem Herausgeber der Spiele, Electronic Arts, zusammengebrochen ist.

Das IOC sagt, dass die Aufstellung noch nicht vollständig ist und möglicherweise noch neue Spiele hinzugefügt werden. „Wir haben interessante und ermutigende Gespräche mit breiter geführt [international federations] und Spiele-Publisher und erwarten, dass in den kommenden Wochen weitere Titel zum Line-up der Olympic Esports Series hinzugefügt werden“, heißt es. Es weist auch auf eine Videodokumentation hin, die unter anderem einige Top-FIFA-Spieler zeigt.

So seltsam und abgehoben die Playlist der Olympic Esports Series für den durchschnittlichen Fan von kompetitiven Videospielen auch aussehen mag, das IOC hat eine überzeugende Begründung für die Entscheidungen und Partnerschaften, die es getroffen hat. Es ist richtig, dass der olympische Esport ganz anders aussehen sollte – und in der Tat ein Zufluchtsort sein sollte – als der Betrug und der dreiste Handel, der die Profiligen umgibt. Aber das hinterlässt eine große Lücke, die zwischen dem olympischen Esport-Ideal und der populären Vorstellung überbrückt werden muss.

Die Einbeziehung von Unternehmen wie Gran Turismo und Chess.com ist ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn das IOC FIFA irgendwie umgehen und bringen könnte EA Sports FC an Bord – oder erlauben Sie gewaltfreie, aber fantastische Sportarten wie Raketenliga aufgenommen zu werden – das würde einen großen Unterschied machen, um seinen Traum von einer digitalen olympischen Bewegung Wirklichkeit werden zu lassen.

Wie wäre es in der Zwischenzeit mit einem Fleck Nintendo Switch Sport Bowling? Ich schätze meine Chancen.

© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter WOW Classics abgelegt und mit , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert