Arcs von Leder Games verwandelt ein Volkskartenspiel in eine Weltraumoper – #eSports #WOW


Während es großartig ist, sich für prägnantes und unkompliziertes Strategiespiel wie z. B. hinzusetzen Catan oder Ticket to Ridemanchmal möchte ich lieber ein Spiel erkunden, das etwas ambitionierter ist. Oft wende ich mich an den Herausgeber und den Designer Cole Wehrle, um diesen Bedarf zu decken. Dies ist das Team, das für das gefeierte verantwortlich ist Root: Ein Spiel um die Macht und das Recht des Waldesder versucht, politische Gewalt unter dem Deckmantel eines gemütlichen Tobens im Wald zu modellieren. Dann gibt es noch Eid: Chroniken Imperium und Exilein Spiel über den Aufbau einer herrschenden Dynastie aus bloßen Mythen und Legenden.

Wenn wir das Polygon Recommends-Abzeichen verleihen, dann deshalb, weil wir davon überzeugt sind, dass der Empfänger auf einzigartige Weise zum Nachdenken anregt, unterhaltsam, erfinderisch oder unterhaltsam ist – und es wert ist, in Ihren Zeitplan aufgenommen zu werden. Wenn Sie kuratierte Listen unserer Lieblingsmedien wünschen, schauen Sie hier vorbei Was zu ist Und Was Sie sehen sollten.

Bögen: Konflikt und Zusammenbruch in der Reichweite ist ein weiterer radikaler Versuch einer Tabletop-Innovation. Das Endergebnis, das ab dem 1. Oktober im Handel erhältlich ist, ist ein einzigartiger Ansatz für Single-Session-Strategie-Wargaming, der an Klassiker wie … erinnert Risiko Und Twilight Imperium. Aber gepaart mit einer massiven Expansion am ersten Tag, Bögen sich in ein atemberaubendes Kampagnenspiel mit drei Sitzungen, sich entwickelnden Regeln und merkwürdigen fiktionalen Entdeckungen. Es ist in jeder Hinsicht völlig übertrieben und es wurde noch nichts Vergleichbares veröffentlicht.

Das Basisspiel von Bögen ist faszinierende Übung darin, Erwartungen zu untergraben. Die Spieler kommen an den Tisch und schlüpfen in die Rollen verschiedener interstellarer Fraktionen, die um ihre Existenz im Reach kämpfen, einem Stück Weltraum, das Möglichkeiten bietet, aber dennoch voller Konflikte ist. Auch wenn dies oberflächlich betrachtet wie ein Science-Fiction-Eroberungsspiel im 4X-Stil aussieht, ist das in Wirklichkeit nur eine Illusion. Da es keine nennenswerten Erkundungen und nur sehr geringe technologische Entwicklungen gibt, ist es genauer, dies in Betracht zu ziehen Bögen Es soll ein eher traditionelles Strategie-Kriegsspiel sein, bei dem clevere, aber bremsende Systeme manipuliert werden müssen, um dynamische Ziele zu verfolgen.

Aber Sie spielen auch ein Spiel, das den Herzen sehr ähnlich ist, oder ein anderes Stichspiel wie Euchre oder Binokel. Und nein, ich mache keine Witze.

Das Cover für Arcs zeigt Außerirdische, Roboter und Raumschiffe, die im Weltraum in Konflikt geraten.

Bild: Leder Games

Wenn Sie sich an den Tisch setzen, bekommen drei bis fünf Spieler jeweils eine Hand mit Karten unterschiedlicher Farbe und Wertigkeit ausgeteilt. Ein Spieler „spielt“ mit einer Karte einer bestimmten Farbe, die anderen folgen dieser Farbe oder nicht.

Dieses clevere System ist die Gesamtheit Bögen‚ Wirkmechanismus. Auf diese Weise bewegen Sie sich auf dem Spielfeld, greifen Ihre Feinde an und beanspruchen Ressourcen von Planeten. Die Farbe bestimmt, welche Aktionen Sie ausführen können, während die Stärke Einfluss darauf hat, ob Sie den vollen Nutzen aus der gespielten Karte ziehen.

Um einen vollständigen Zug durchzuführen und Ihre gesamte Karte auszunutzen, müssen Sie der Startfarbe eine Karte mit einem höheren Wert folgen lassen. Allerdings Sie dürfen Spielen Sie außerhalb der Farbe und sind nicht an die Führung gebunden. In dieser Hinsicht ist es weniger streng als herkömmliche Trick-Taker. Wenn Sie jedoch außerhalb der Farbe spielen, sind Sie auf nur eine einzige Aktion und nicht auf die volle Stärke der Karte beschränkt. Dadurch entsteht durch Einschränkungen eine interessante Dynamik, da Sie häufig Ihr Imperium erweitern oder eine Infrastruktur aufbauen möchten, der Spielfluss Sie jedoch zu anderen Optionen drängt, z. B. dem Kauf einer Karte vom Markt und dem Hinzufügen einer neuen dauerhaften Fähigkeit zu Ihrer Fraktion .

Dieses Kartenspiel kann sich bürokratisch anfühlen, und das ist beabsichtigt. Diese trickreichen Mechanismen stehen stellvertretend für die politischen und wirtschaftlichen Machenschaften, die im Hintergrund ablaufen, als würden Sie sich außerhalb des Bildschirms mit anderen galaktischen Mächten auseinandersetzen, um zu verhandeln und die Kontrolle über eine bestimmte Region des Reach zu beeinflussen. Aus diesen Entscheidungen ergeben sich Taten, wenn Sie eine Karte mit der Farbe „Verwaltung“ auswerfen, die besagt, dass die vorherrschenden politischen Winde die Runde in Richtung Besteuerung und Reparatur getrieben haben. Doch dann grinst ein Gegner, wendet sich der Aggression zu und startet einen kleinen Überfall, der die Friedenszeit auf den Kopf stellt und für Aufruhr sorgt. Es ist abwechselnd frustrierend, dramatisch und inspirierend – genau wie eine gute sein sollte.

Die Hauptkarte und zwei weitere Karten, von denen nur eine der Farbe folgt.

Der Spieler, der mit „Konstruktion 3“ angeführt hat, führt in dieser Runde drei Aktionen aus, während der Spieler, der mit „Aggression 4“ die Farbe gebrochen hat, nur eine Aktion ausführt.
Foto: Charlie Hall/Polygon

All diese latente Erzählenergie explodiert aus der Hand der Karten, die Sie zu Beginn der Runde erhalten haben. Oftmals werden die Ambitionen Ihres Imperiums durch die Anzüge, die Sie erhalten, zunichte gemacht, denn in diesem Spiel geht es genauso sehr darum, mit dem, was Sie haben, auszukommen, als auch darum, gut durchdachte Pläne umzusetzen. Sie müssen Ihre Strategie häufig basierend auf den Karten, die Sie haben, umgestalten, was manchmal zu einigen herausfordernden Händen führt – sogar zu ganzen Spielen. Dies sorgt für eine Grundspannung, die durchgehend allgegenwärtig ist.

Einer der besten Aspekte des Kartenspiels ist die Art und Weise, wie in jeder Runde der Anführer ermittelt wird. Bögen Es gibt zwar die traditionelle Übergabe der Kontrolle an denjenigen, der die Karte mit der höchsten Stärke in der angeführten Farbe spielt, aber es gibt auch eine Möglichkeit, dem Spiel einen Strich durch die Rechnung zu machen. Legen Sie einfach eine zusätzliche Karte zusätzlich zu der Karte ab, die Sie ausgespielt haben, und nutzen Sie so die Gelegenheit, in dieser Runde eine weitere Aktion auszuführen und sich im Gegenzug die Initiative zu sichern. Aber das ist noch nicht alles, was man als Hauptdarsteller verdient.

Der erste Spieler jeder Runde kann auch ein Ziel auswählen, das in dieser Runde Siegpunkte bringt. Ambitionen ermutigen Spieler, sich auf bestimmte Weise zu verhalten. Vielleicht müssen sie die meisten Kriegstrophäen oder die meisten Ressourcen verschiedener Art sammeln. Das bedeutet, dass es beim Gameplay nicht nur darum geht, mehr Punkte als die Gegner zu sammeln, sondern auch darum, zu bestimmen, mit welchen Aktionen überhaupt Punkte erzielt werden können. Ähnlich wie die Spieler in jeder Runde bestimmen, welche Aktionen möglich sind, bestimmt die Gruppe auch, welche Ambitionen diese Aktionen wert sind und welches Verhalten somit belohnt und gefördert wird. Das ist faszinierend und unorthodox, da ein bestimmter Spielzug dazu führen kann, dass für einen Konflikt fast keine Siegpunkte erzielt werden. Die Atmosphäre am Tisch ist völlig anders, wenn es sich um ein Spiel handelt, bei dem es vor allem um die Besteuerung und Sicherung von Ölreserven geht und nicht darum, Planeten zu plündern und Sternenflotten zu vernichten. All diese Nuancen verleihen dem Kartenspiel viel Gewicht und verknüpfen seine Bedeutung mit der Hektik der Aktivität auf dem Spielbrett.

Eine Reihe von Karten von Leder, hier in ordentlichen Reihen dargestellt.

Kyle Ferrins charmanter Kunststil sorgt dafür, dass niemand das Geschehen zu ernst nimmt, und bietet jede Menge visuelle Gags für Science-Fiction-Fans.
Foto: Charlie Hall/Polygon

Wenn das alles wäre Bögen Das heißt, das würde ausreichen. Es ist ein zufriedenstellendes Strategiespiel, das im Vergleich zu seinen Mitbewerbern eigenartig und einzigartig wirkt. Aber Bögen ist viel mehr. Mit Die verdorbene Reichweite Erweiterung verwandelt sich das Spiel in eine Multisession-Kampagne mit aufstrebender Erzählung und enormer mechanischer Weiterentwicklung.

Zu Beginn der Kampagne erhält jeder Spieler die Wahl zwischen zwei Schicksalen. Diese ähneln funktional dem Zweck der Fraktionen in den meisten Strategiespielen. Jedes Schicksal ist einzigartig in Ton und mechanischem Gewicht. Einige sind interessanter und führen völlig neue Spielsysteme ein, die jeden einzelnen Spieler betreffen. Die Regeldichte nimmt gegenüber dem Basisspiel deutlich zu und jeder muss sich voll und ganz auf das Experiment einlassen. Es ist viel los und fast alles davon würde als Spoiler eingestuft werden.

Besonders interessant ist, dass der Board-Status zwischen den einzelnen Sitzungen beibehalten wird. Auch Ihre Punktzahl wird übertragen, wobei das Ziel darin besteht, am Ende der dritten und letzten Sitzung als Sieger hervorzugehen. Dieses Erinnerungselement funktioniert außerordentlich gut, um im ersten und zweiten Spiel einer Kampagne alternative Anreize zu bieten. Spieler können Aktionen durchführen, um ihre Position für die Zukunft zu verbessern und die aktuellen Ziele aufzugeben. Es ist eine völlig neue Art, sich vorzustellen, wie Sie mit anderen interagieren Bögenund es hat einen großen Einfluss auf die Strategie.

Aber auch diese Schicksale ändern sich mit der Zeit. In jeder weiteren Sitzung können Sie Ihr Schicksal aufgeben und ein neues wählen, oder Sie haben sich die Gelegenheit verdient, voranzukommen und zu sehen, welche neuen Systeme und Komponenten freigeschaltet werden. Es ist immer ein wunderbarer Moment, ähnlich dem Auspacken von Geschenken am Weihnachtsmorgen.

Das ist ein absolut wildes Design. Es sind Elemente von Legacy-Spielen implementiert, und zwar nicht im Hinblick auf die permanente Kennzeichnung von Komponenten, sondern in der Art und Weise, wie das Spiel radikal verändert wird, mit Konsequenzen, die sich über das gesamte Spiel erstrecken. Es steht mehr auf dem Spiel und die Ergebnisse sind reicher. In diesem Format handelt es sich um ein großartiges Design, das die Anerkennung als eine der besten Veröffentlichungen des Jahres 2024 verdient.

Ein Großteil der Brillanz von Bögen: Konflikt und Zusammenbruch in der Reichweite ist seine Vorstellungskraft. Leder Games, durch den Erfolg von Wurzelhat sich den nötigen Freiraum geschaffen, um diese großen Schwankungen zu bewältigen. Mit Sorgfalt und viel Liebe zum Detail hat dieses Unternehmen weiterhin bizarre und dennoch raffinierte produziert, die die Grenzen des Formats sprengen und schwer vorstellbare Erlebnisse bieten. Dies ist ein brillantes Spiel, über das wir in absehbarer Zukunft sprechen und es erkunden werden.

Bögen: Konflikt und Zusammenbruch in der Reichweite wird ab dem 1. Oktober für 60 $ erhältlich sein. Die verdorbene Reichweite Eine Kampagnenerweiterung ist ebenfalls verfügbar und kostet 100 US-Dollar mehr.

Bögen: Konflikt und Zusammenbruch in der Reichweite wurde anhand einer von Leder Games bereitgestellten Einzelhandelskopie überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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