Beste Marvel vs. Capcom-Spiele – Gaming News



Wichtige Erkenntnisse vs. Capcom: Infinite hatte einige nette Ideen, litt aber unter Problemen wie einer glanzlosen Geschichte, einer billigen Präsentation und einem reduzierten Kader. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds hat die Serie mit seinem 3-gegen-3-Tag-Team-System und neuen Charakteren erfolgreich wiederbelebt, wurde aber schnell von der Ultimate-Edition abgelöst. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes bleibt aufgrund der Einführung von 3-gegen-3-Kämpfen, der Snapback-Mechanik und des großen Kaders ein Fanfavorit, auch wenn es aus zeitlichen Gründen überstürzt war. Damals, als Marvel sich noch an Comics und Cartoons hielt und Capcom mit seinen Arcade-Kampfspielen durchstartete, arbeiteten sie zusammen, um ihre beiden wichtigsten Franchises zu vereinen. Das Ergebnis wäre die Marvel vs. Capcom-Serie und ein weltweiter Erfolg, der drei Jahrzehnte und mehr anhalten würde. Dieses Crossover wurde von Fans und Kritikern für seine kreative Kunst, fortschrittliche Mechanik und ikonische Musik gelobt, aber die Zusammenarbeit zwischen Marvel und Capcom begann nicht mit dem ersten Marvel vs. Capcom-Spiel. Hier sind die besten Marvel vs. Capcom-Spiele der Serie, sortiert nach Wirkung, Beliebtheit und Gameplay. Aktualisiert am 7. Oktober 2024 von Mark Sammut: Für jedes Spiel wurden Galerien hinzugefügt, zusammen mit einem neuen Abschnitt, der der Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics gewidmet ist. Besondere Erwähnung: Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade-Klassiker. Wenn man bedenkt, dass diese Zusammenstellung alle Klassiker der Marvel vs. Capcom-Reihe (also vor Marvel Vs. Capcom 3) enthält, macht es keinen Sinn, sie in eine Rangfolge zu bringen; Trotzdem ist Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (offensichtlich) der Einstiegspunkt für Neulinge, die sowohl eine Geschichtsstunde als auch ein praktisches Paket mit einigen der größten Kämpfer aller Zeiten suchen. Jedes Spiel in diesem Paket ist zumindest gut, und dazu gehören auch die frühesten Projekte wie X-Men: Children of the Atom. Capcom hat eine ganze Reihe von Funktionen und freischaltbaren Elementen hinzugefügt, um die Dinge über den Kern-Gameplay-Schleife hinaus interessant zu halten und diese Veröffentlichung zu einer umfassenden Feier des Franchise zu machen. Wohl Marvel Vs. Das größte Verkaufsargument von Capcom Fighting Collection: Arcade Classics ist die Aufnahme eines Spiels, das nicht Teil der Serie ist: The Punisher. Capcoms Klassiker „Beat ‚em Up“ blieb jahrzehntelang weitgehend unbeachtet und wurde nach 2000 nicht mehr auf Konsolen veröffentlicht. Das Arcade-Spiel ist für sein Genre ziemlich geradlinig, aber dennoch ein fantastisches Spiel, das durch seinen starken Fokus auf Waffen auffällt. Selbst all diese Jahre später sieht The Punisher immer noch großartig aus und spielt sich großartig. Besondere Erwähnung 2: Marvel vs. Capcom: Origins Marvel vs. Capcom: Origins ist eine Zusammenstellung von MvC1 und Marvel Super Heroes. Es erschien 2012 auf der Xbox 360 und der PS3 und emulierte die Originalspiele und fügte gleichzeitig HD-Unterstützung, grafische Optionen und Online-Modi hinzu. Im Grunde war es wie die anderen Retro-Neuveröffentlichungen von Iron Galaxy, etwa Darkstalkers Resurrection und Street Fighter 3: Third Strike Online Edition. So lustig es auch war, den Fans wurde dennoch bewusst, dass es mehr fehlte als das, was es hatte. Wo war MvC2? Oder MSH vs. SF? Oder eines der X-Men-Spiele? Disney/Marvel wollte Letzteres nicht bewerben, da sie zu diesem Zeitpunkt nicht über die Filmrechte verfügten, obwohl in MvC1 und MSH immer noch Wolverine und Co. zu sehen waren. Am Ende war das alles hinfällig, da das Spiel Ende 2014 von allen Plattformen entfernt wurde. Heutzutage macht es keinen Sinn, sich diese Zusammenstellung zuzulegen. Solides Gameplay, alles andere enttäuschend. In Marvel vs. Capcom: Infinite wurden die Universen von Capcom und Marvel durch Ultron Sigma (eine Fusion aus Marvels Ultron und Capcoms Sigma) zusammengeführt. Es lag an den Besten und Klügsten beider Seiten, die Dinge in Ordnung zu bringen. MvC: Mein Ziel war es, die Serie in eine neue Richtung zu lenken. Obwohl das Spiel einige nette Ideen hatte, gab es leider viele Probleme. Einige waren geringfügig, wie zum Beispiel die Rückkehr zu 2-Personen-Tags anstelle von 3; andere waren bedeutender, wie das kaputte Infinity Stones-System. Hinzu kamen der glanzlose Story-Modus, die billig aussehende Präsentation und der reduzierte Kader. Seine grobe Entwicklung war ein Faktor für den Abschied von Produzent Yoshinori Ono von Capcom, die verzögerte Entwicklung von Street Fighter 6 und könnte die MvC-Serie endgültig beendet haben. 8 Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Mehr vom Gleichen, aber jetzt Avengers: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ist im Wesentlichen dasselbe wie X-Men vs. Street Fighter, wobei jedoch die meisten X-Men durch die Avengers ersetzt wurden. Die japanische Version hatte sogar einen seltsamen Charakter in Norimaro, einem dürren Otaku, der auf einer Figur des Komikers Noritake Kinashi basiert. Es gab die gleichen riesigen Kombos, Angriffe mit hohem Schaden und Unterstützungsangriffe (die den Tag-Partner auffordern, einen Spezialzug auszuführen). Das und jeder bekam eine Menge neuer Moves und Super-Combos, die die Spielqualität insgesamt verbesserten; Letztendlich ist es jedoch nur mehr vom Gleichen, komplett mit den gleichen Levels und dem vorletzten Boss in Apocalypse. Nach fast einem Jahrzehnt auf Eis erweckte Marvel vs. Capcom 3 die MvC-Serie wieder zum Leben. Das 3-gegen-3-Tag-Team-Gameplay kam von Marvel vs. Capcom 2 zurück, nur konnten sie dieses Mal alle (offiziell) online gespielt werden. Es wurden neue Charaktere wie Deadpool, Wesker und Phoenix hinzugefügt und die Steuerung geglättet, um sie für neue Spieler intuitiver zu machen. Dieser Schritt funktionierte, da bereits im ersten Monat nach der Veröffentlichung über 2 Millionen Exemplare ausgeliefert wurden. Allerdings wurde das Spiel innerhalb weniger Monate durch den Ultimate-Nachfolger abgelöst, was bei vielen Kunden des Originals wahrscheinlich ein wenig Reue beim Käufer hervorrief. Angesichts der Ergänzungen von Ultimate war dies jedoch wahrscheinlich günstiger als der Kauf saisonaler DLC-Pakete. 6 X-Men: Children Of The Atom Ein starker Start Die Serie begann mit einem Capcom-Spiel, das auf einer Marvel-Reihe basierte: X-Men: Children of The Atom aus dem Jahr 1994. In einer Arcade-Version der Genosha-Geschichte, in der Magneto eine Weltraumkolonie für Mutanten gründet, können die Spieler 6 der Titelmutanten oder 4 ihrer Bösewichte auswählen. Hier gibt es kein Tag-Gameplay; Keine Assists, DHCs oder ähnliches. Es ist einfach ein unkomplizierter 1-gegen-1-Kämpfer, aber mit größerer, gewagterer Grafik und viel schnellerem Gameplay. Es gilt auch heute noch als eine Portion Old-School-Spaß und wegen seiner Bedeutung. Abgesehen davon, dass es Capcoms erstes Marvel-Spiel war, war es auch das zweite Spiel überhaupt, in dem Akuma vorkam, der genauso kaputt ist wie in Super Street Fighter 2 Turbo. 5 Marvel Super Heroes verbessern eine herausragende Formel. Marvel Super Heroes kam im darauffolgenden Jahr, 1995, nach X-Men Children Of The Atom. Diesmal folgte es der Handlung von The Infinity Gauntlet, komplett mit Thanos als Endgegner. Wie die Comics und zukünftigen Filme mussten ihn unter anderem Iron Man, The Hulk, Spider-Man und Captain America aufhalten. Im Gegensatz zu ihnen wurden sie von Wolverine und Magneto sowie den Dr. Strange-Bösewichten Shuma-Gorath und Blackheart unterstützt. Die Grafiken waren heller und farbenfroher als je zuvor und wurden mit der besten Musik der Serie gepaart. Dann wurde das Gameplay durch die Infinity Gems verbessert, mit denen Spieler den Edelstein ihres Gegners stehlen und ihn für einen Kraftschub nutzen konnten, z. B. um die Gesundheit wieder aufzufüllen, die Verteidigung zu verbessern und die Offensive zu stärken. 4 X-Men vs. Street Fighter Der Beginn einer wunderschönen Freundschaft Marvel und Capcoms erstes echtes Crossover fand 1996 in „X-Men vs. Street Fighter“ statt. Wolverine, Gambit, Rogue und Co. schlossen sich mit Ryu, Ken, Chun-Li und den anderen zusammen, um das Zeitalter der Apokalypse zu stoppen. Die Kräfte der Street Fighter-Darsteller wurden verstärkt, um sie an ihre Marvel-Kollegen anzupassen, wie zum Beispiel Ryus Shinku Hadouken, der zu einem riesigen Kamehameha-ähnlichen Strahl wurde. Es behielt die Supersprung- und Luftkombos von MSH bei und führte das Tag-Battle-System ein, bei dem Partner für Kombos in den Kampf ein- und aussteigen oder sich zusammenschließen konnten, um kombinierte Hyperbewegungen auszulösen. Dieses schnelle und wütende (wenn auch kaputte) Gameplay, kombiniert mit seiner lebendigen Animation, machte es zu einem weltweiten Hit. (Fast) Perfektionierung der Formel Seltsamerweise war das erste Marvel vs. Capcom-Spiel tatsächlich das dritte in der gesamten Serie. Diesmal wurden die Marvel-Helden von einer größeren Anzahl von Capcom-Stars unterstützt, um den gefürchteten Onslaught zu beenden. Es behielt das typische Gameplay und die Luftkombinationen der vorherigen Spiele bei und fügte dann eine Reihe einzigartiger Mechaniken hinzu, die es nie in die Fortsetzungen schafften. Spieler können einen dritten Gastcharakter als Verstärkung auswählen (ähnlich den Kameo Fighters von Mortal Kombat 1). Sie könnten auch den Doppelkombinationsangriff aktivieren, bei dem sie beide Charaktere gleichzeitig steuern, um den Druck zu erhöhen. Was die Präsentation angeht, wurde es seinem Slogan „Kampf der Superhelden“ wirklich gerecht. Was das Gameplay angeht, gab es Raum für Verbesserungen. Tiefgründiges Gameplay, fantastischer Kader, brillant modernisiert. Die Ergänzungen von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 waren ursprünglich als DLC für Vanilla MvC3 geplant. Da jedoch das Tohoku-Erdbeben die Entwicklung störte, wurden sie alle in einem großen Spiel zusammengefasst. Dazu gehörten 12 neue spielbare Charaktere aus Ace Attorney, Dead Rising, Guardians of the Galaxy und mehr sowie kosmetische Änderungen wie neu gezeichnete Enden für den Arcade-Modus. Auch das Gameplay wurde optimiert, um einige Charaktere und Elemente aus MVC3 besser auszubalancieren, obwohl Charaktere wie Phoenix und X-Factor weiterhin Anlass zur Sorge gaben. Nichtsdestotrotz ist UMvC3 auch heute noch weit verbreitet und erhält über die Mods der Fan-Community auf dem PC-Port immer noch neue Inhalte. Perfektion Der Grund, warum Fans immer noch verrückt nach der Serie sind, liegt an Marvel vs. Capcom 2. Es führte 3-gegen-3-Kämpfe, die Snapback-Mechanik, die ein gegnerisches Teammitglied zugunsten eines anderen ausschaltet, wählbare Unterstützungsangriffe und einen gigantischen Angriff ein 53-Charakter-Kader, der alle aus allen vorherigen Marvel-Spielen mit ein paar Neuzugängen vereint. Es ist seltsam, dass eines der besten Kampfspiele aller Zeiten aufgrund des Timings und nicht wegen des künstlerischen oder spielerischen Werts herauskam. Capcoms Vertrag mit Marvel sollte im Jahr 2000 auslaufen, also setzten sie alle zusammen, um ihren Teil des Vertrags zu erfüllen. Deshalb wirken die Bühnen und der jazzige Soundtrack fehl am Platz. Dennoch entstand daraus das unterhaltsamste und einflussreichste MvC-Spiel aller Zeiten. MEHR Die besten Square Enix-Kampfspiele Die Fähigkeiten von Square Enix bei RPGs sind bekannt, aber wie schneidet das Studio bei Kampfspielen ab? Hier sind die besten Angebote des Genres aufgelistet.



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