Beste Zitate in Bethesda Games – Gaming News



Wichtige Erkenntnisse In -Spielen sind ikonische wie „Früher war ich ein Abenteurer wie du, dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen“ unglaublich einprägsam. Bethesda zeichnet sich dadurch aus, dass es immersive Welten mit einprägsamen Handlungssträngen, Charakteren und Handlungssträngen erschafft, die die Spieler fesseln. Spieler stoßen in allen Bethesda-Spielen auf morbide Komödianten, von sarkastischen Beleidigungen in Skyrim bis hin zu schwarzem Humor in Starfield. Bethesda Game Studios ist für seine hochwertigen Open-World-Spiele bekannt, wobei die Elder Scrolls-Reihe und Fallout die beiden beliebtesten Titel sind. Im Spielekatalog des Unternehmens gibt es eine Handvoll großartiger Zitate. Von verärgerten Wachen, die in Skyrim über Verletzungen durch Pfeile reden, bis hin zu einer morbiden Komödie über Gräueltaten in Starfield – in den Spielen von Bethesda Game Studio gibt es viele ikonische Zitate. Verwandt mit den 6 fesselndsten Bethesda-Spielen, Rangliste Bethesda ist hervorragend darin, immersive Welten zu erschaffen, in denen das Gameplay, die Charaktere und die Handlung es schwer machen, sich der Realität zuzuwenden. Obwohl unzählige Zeilen in Bethesda-Spielen als ikonisch gelten können, sind einige wohl einprägsamer als andere. Ob im Guten oder im Schlechten, viele dieser Zitate sind in den Köpfen von Bethesda-Fans auf der ganzen Welt verankert. 8 „Ich habe das Gerücht gehört, dass du ein Idiot bist. Ist das wahr?“ Ein hartes, aber faires Gerücht, wenn der Spieler einen niedrigen Rang hat. Owyn ist der Rothwardonen-Klingenmeister in Oblivion. Er ist für das Arena Bloodworks verantwortlich und die Spieler müssen mit ihm sprechen, um in der Arena antreten zu können. Auf dem Weg durch die Ränge macht sich der Spieler einen guten Namen. In der Anfangsphase jedoch, wenn der Spieler noch sehr unerfahren ist, wird Owyn den Satz sagen: „Ich habe ein Gerücht gehört, dass du ein Idiot bist. Ist das wahr?“ Diese Zeile ist unglaublich lustig und kommt beim ersten Durchspielen des Spielers etwas unerwartet. 7 „Ein weiterer Wanderer, hier, um die Stiefel meines Vaters zu lecken. Gute Arbeit“ Der Sohn des Jarls von Weißlauf ist ein sarkastisches kleines Kind. Skyrim erscheint am 11. November 2011. Skyrim-Spieler beginnen, einige Aufträge für Balgruuf den Großen (den Jarl von Weißlauf) zu erledigen ), besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie dem Sohn des Jarls, Nelkir, begegnen. Dieses Kind ist nicht besonders freundlich. Tatsächlich ist er ziemlich unhöflich. Während einige Spieler das Kind wirklich nicht mögen, gibt es einige, die die lustige Seite dieser Situation sehen. Egal, ob der Spieler Nelkir mag oder verabscheut, seine klassische Linie wird fast jedem, der das Spiel jemals gespielt hat, immer in Erinnerung bleiben. 6 „Früher war ich ein Abenteurer wie du, dann bekam ich einen Pfeil ins Knie.“ Ein Meme, das Jahre später in The Elder Scrolls 5: Skyrim weiterlebt. Es gibt keine ikonischere Zeile als diese. Dies wird häufig von den Wachen gesagt, die in den meisten Städten im Spiel patrouillieren. Wenn die Wachen angesprochen werden, sagen sie nach dem Zufallsprinzip eine ihrer Textzeilen. Da ihnen nicht so viele Zeilen zur Auswahl stehen, besteht die Möglichkeit, dass Spieler diesen Satz auf ihrem Weg von Stadt zu Stadt immer wieder hören. Es ist mit Abstand die bekannteste Linie in Skyrim. 5 „No Lollygagging“ Ein klassischer Wachsatz, den Fans gerne hören Die Wachen in Skyrim sind Quellen für viele denkwürdige Zitate, und dieses besondere ist einfach nur albern. So ein lustiges Wort, das in einem so aggressiven Tonfall gesagt wird: „No lollygagging“, ist mit Sicherheit einer der bekanntesten Sätze von Skyrim. Um dieses Zitat auszulösen, muss sich der Spieler lediglich in der Nähe einiger Wachen aufhalten oder mit ihnen interagieren. Schließlich sagt einer von ihnen den Satz „No lollygagging“. Die Definition von „Lollygagging“ bedeutet Zeitverschwendung oder zielloses Herumhängen. Während die Wachen nicht eingreifen, wenn der Spieler sich zum „Lollygag“ entschließt, ist die Zeile dennoch unglaublich lustig und schwer zu vergessen. 4 „Krieg… Krieg ändert sich nie“ Eine Aussage, die im Fallout-Universum nur allzu wahr ist. Veröffentlicht am 10. November 2015. Spiele: Mehrere Fallout-Spiele. Diese ikonische Linie tauchte bereits 1997 im ersten Fallout-Spiel zum ersten Mal auf. Seitdem taucht es in den meisten Spielen der Franchise auf, wobei der einzige Überlebende in Fallout 4 seine bekannteste Verwendung findet. Diese eindringliche Aussage fängt die Welt von Fallout wirklich ein. Verwandte Themen zu Fallout 4: 20 geheime Nebenquests, die jeder verpasst hat, und wie man sie startet. Es gibt so viele Nebenquests in Fallout 4, dass man leicht einige übersieht. Hier sind einige geheime Nebenquests, die Sie vielleicht noch nicht gefunden haben. Während sich der Spieler seinen Weg durch die Ruinen des Commonwealth bahnt, wird ihm die tiefere Bedeutung dieses Satzes bewusst. Egal welche Waffen zum Einsatz kommen und wer kämpft, eines ist sicher: Die Unschuldigen werden immer ins Kreuzfeuer geraten. 3 „Nie hätte hierher kommen sollen“ Der Lieblingssatz eines Banditen Überall auf der Welt von Skyrim gibt es Banditen. Wenn man sie anspricht, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie sagen: „Ich hätte nie hierher kommen sollen.“ Ironischerweise sind die Banditen ungefähr 30 Sekunden nachdem sie das gesagt haben, normalerweise entweder tot oder laufen vor dem Spieler davon. Dies verleiht der Zeile einen gewissen komödiantischen Wert, der in Bethesda-Titeln nur allzu häufig vorkommt. Nach einer Weile kann das Aufräumen von Standorten etwas mühsam werden. Allerdings zaubert diese Zeile den meisten Spielern normalerweise ein schiefes Lächeln ins Gesicht. Dies ist jedoch nicht das Einzige, was Banditen sagen. Sie können auch Dinge sagen wie „Du hast dir einen schlechten Zeitpunkt ausgesucht, um dich zu verirren, Freund“ und „Es ist Zeit, dieses kleine Spiel zu beenden“, aber die Zeile „Nie hätte hierher kommen sollen“ wird immer eine der einprägsameren sein. 2 „Nan-Ni Shimasho-Ka?“ Eine häufig gehörte Phrase in Diamond City Diese japanische Phrase hat wahrscheinlich jeder, der jemals Fallout 4 gespielt hat, schon oft gehört. Im Zentrum von Diamond City gibt es einen Roboter, Takahashi. Dieser ausländische Bot betreibt einen Nudelstand und wiederholt den Satz „Nan-ni shimasho-ka“, wann immer der einzige Überlebende in der Nähe ist. Dieser Satz lässt sich grob mit „Darf ich Ihre Bestellung annehmen?“ übersetzen. auf Japanisch. Es ist eine alberne Phrase, die unbemerkt bleiben könnte. Aufgrund der Häufigkeit, mit der der Spieler Diamond City in einem typischen Spieldurchgang besucht, ist es jedoch wahrscheinlich, dass er diese Zeile unzählige Male hört. 1 „Krieg, Krankheit, Hungersnot, alle Klassiker“ Eine morbide und dennoch komödiantische Reihe von Systemen, veröffentlicht am 6. September 2023. Bethesda Game Studios ist bekannt für seinen dunklen Sinn für Humor. In fast jedem Spiel gibt es mindestens ein oder zwei krankhaft komische Zeilen, die die Spieler hören können. Nun, es wird nicht viel düsterer als dieser ikonische Satz des Jägers in Starfield: „Krieg, Krankheit, Hungersnot, all die Klassiker.“ Der Jäger sagt diese Zeile, wenn er versucht, die Entscheidung der NASA zu rechtfertigen, die Erde im Austausch für die Geheimnisse der Raumfahrt zu opfern. Dieses Zitat steht in engem Zusammenhang mit der Kerngeschichte von Starfield, da die Spieler im Verlauf des Spiels auf alle möglichen Gräueltaten stoßen werden. Weitere 8 dunkelste Enden in Bethesda-Spielen, Rangliste Nicht alle Bethesda-Spiele enden mit einem guten Ergebnis. Hier sind einige bemerkenswerte Titel, die ungewöhnlich düstere Schlussfolgerungen bieten.



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News abgelegt und mit , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert