Brandon Sandersons Stormlight-Rollenspiel ist von D&D inspiriert, aber mit einer Wendung – #eSports #WOW


, Autor der Reihe „The Stormlight Archive“, war in den letzten Jahren mehreren millionenschweren Crowdfunding-Kampagnen auf dem Vormarsch. Das Versprechen vier Geheimromanen brachte seinem Dragonsteel Entertainment im Jahr 2022 mehr als 41 Millionen US-Dollar ein, und später verdiente es weitere 23 Millionen US-Dollar für eine Reihe ledergebundener Nachdrucke. Jetzt er eine Partnerschaft mit dem Tabletop-Publisher Brotherwise Games eingegangen Das Stormlight-, erscheint am 6. August bei Kickstarter. hat sich schon früh eine Beta-Version der Regeln angeschaut und dabei herausgefunden, dass es sich um ein d20-basiertes Spiel handelt, das sich ziemlich stark an das traditionelle Dungeons & Dragons orientiert. Es gibt jedoch einen großen Unterschied: Ein merkwürdiger kleiner Würfel, der sehr, sehr interessant klingt.

Der betreffende Würfel heißt Plot Die, ein sechsseitiger Würfel, der laut Beta-Dokument nur „bei besonders wichtigen Würfen“ verwendet wird. Dies sind Zeitpunkte, an denen jemand „den Einsatz erhöhen“ möchte – insbesondere, wenn ein Wurf „direkt zur aktuellen Mission beitragen“, „direkt zum Zweck, zum Hindernis oder zu den Zielen eines Charakters beitragen“ oder „andere Tests mit hohem Wert“ beinhalten könnte Spannung oder dramatische Bedeutung.“

Bei gewürfelten Fünf oder Sechs erhalten die Spieler eine Chance. Gelegenheiten können genutzt werden, um beispielsweise einem Verbündeten zu helfen, eine mentale Ressource namens „Fokus“ wiederherzustellen, einen kritischen Treffer zu landen oder die Erzählung positiv zu beeinflussen. Ein Würfelwurf mit einer Eins oder Zwei führt dagegen zu einer Komplikation. Komplikationen sind in etwa das Gegenteil von Chancen und behindern entweder einen Verbündeten, rauben den Spielern die Konzentration oder beeinflussen die Erzählung negativ.

Interessant ist, dass entweder der GM oder die Spieler jederzeit entscheiden können, den Einsatz bei einem Wurf zu erhöhen, vorbehaltlich der Zustimmung des GM. Das gibt den Spielern viel Handlungsspielraum am Tisch und gibt ihnen die Möglichkeit, potenziell jeder Aktion eine zusätzliche Würze zu verleihen, die die Handlung des Spiels verändern könnte. Zusätzliche Leitlinien besagen, dass GMs darauf abzielen sollten, dass etwa ein Drittel aller Würfe den Handlungswürfel enthalten, was so gut wie garantiert ist, dass während der durchschnittlichen zwei- bis vierstündigen Spielsitzung ein paar interessante Wendungen in der Erzählung auftauchen.

Die einzige Frage, die mir durch den Kopf geht, ist, ob das Beta-Dokument und damit auch die endgültige Version des Spiels den Spielern und GMs genügend Anweisungen darüber gibt, was es bedeutet, die Erzählung zu beeinflussen. Ist die Mechanik etwas, das das Spielerlebnis bereichert, oder ist sie ein Beispiel dafür, dass die Entwickler den Spielern Designarbeit verpfänden, um am Tisch Story-Beats zu improvisieren? Zum Glück ist das genau die Art von Sache, die ein Betatest klären soll. Fans von The Stormlight Archive und TTRPGs können sich im Allgemeinen daran erfreuen, wenn das kostenlose 94-seitige Dokument zusammen mit einem 30-seitigen Einführungsabenteuer erscheint, wenn die Kickstarter-Kampagne am 6. August live geht.

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