Wenn es darum geht, in einem FPS-Spiel ein kompetitives Erlebnis zu bieten, ist das fähigkeitsbasierte Matchmaking eine der wichtigsten Komponenten und muss gut umgesetzt werden. SBMMs verbreiteten sich jedoch auch in den nicht eingestuften Lobbys von Ruf der Pflicht Games ist seit einigen Jahren eines der umstrittensten Diskussionsthemen der Serie. Nun, wenn Sie zu denjenigen gehören, die hoffen, dass es aus dem gelegentlichen CoD-Erlebnis in Black Ops 6 und darüber hinaus entfernt wird, träumen Sie weiter, denn Activision ist wieder mit einem neuen Beitrag zurück, der seine Entscheidungsfindung begründet.
Der Hauptgrund für die Debatte um das fähigkeitsbasierte Matchmaking in Call of Duty liegt wohl größtenteils darin, wie es dafür sorgen kann, dass sich Gelegenheitslobbys für erfahrene Spieler extrem wettbewerbsintensiv und schwierig anfühlen. Viele sind verständlicherweise der Meinung, dass bei der Zusammenstellung von Spielern in Modi ohne Rang nicht das Können als Faktor berücksichtigt werden sollte – hier sollte man sich aufwärmen (oder sich davon erholen) und sich im Ranglistenspiel auspowern, wo SBMM auf jeden Fall sein sollte. Dies hat sich in den letzten FPS-Spielen der Serie zu einem wirklich großen Gesprächsthema entwickelt, aber Activision blieb immer standhaft.
In seinem neuesten Whitepaper, das das zweite ist, das das Unternehmen im Namen der Transparenz zu seinen Matchmaking-Systemen erstellt hat, bringt es auf 25 Seiten mit spannenden Worten und Grafiken im Wesentlichen Folgendes zum Ausdruck: Skill-basiertes Matchmaking führt zu nichts, ebenso wie die Spielerbindung ist dafür besser.
Viele der bereits gemachten Informationen und Behauptungen werden hier wiederholt, aber der Hauptunterschied besteht darin, dass Activision jetzt Tests im Spiel durchgeführt hat, um Daten bereitzustellen und zu beweisen, dass sich SBMM in Gelegenheitslobbys positiv auf das Spiel auswirkt, und zwar sowohl von der Seite als auch von der Seite Perspektive und aus der der Spieler.
„Wir können sehen, dass sich Lockerungsfähigkeiten negativ auf unsere Fähigkeit auswirken, das Interesse der Spieler an unserem Spiel aufrechtzuerhalten“, heißt es definitiv. Ein großer Teil davon ist darauf zurückzuführen, dass ohne SBMM weniger erfahrene Spieler (die kein Interesse daran haben, sich in kompetitiven Modi an ihre Grenzen zu bringen) am Ende mehr hochqualifizierten Spielern gegenüberstehen, was zweifellos zu weniger Kills und mehr führt Todesfälle und weitere Niederlagen. Während die meisten FPS-Fans die eine oder andere Beklebung am Kinn ertragen können, möchte niemand ein Spiel spielen, bei dem so etwas häufiger vorkommt als nicht.
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Diejenigen, die wollen, dass SBMM entfernt wird, fragen sich schon lange, ob diejenigen mit mehr Erfahrung und Fähigkeiten einfach davon ausgenommen werden können – überlassen Sie das fähigkeitsbasierte Matchmaking den neueren Spielern, die es für ein gutes Spielerlebnis benötigen. Activision hat diese Option jedoch geschlossen. „Versuche, nur die unteren 25 % der Spieler zu schützen und ein lockereres Matchmaking für die verbleibenden 75 % der Spieler zu ermöglichen, hatten in zwei Wochen ebenfalls eindeutig negative Auswirkungen auf die Spielerzahlen, mit erhöhten Abbruchquoten und einer Verringerung der Gesamtspielstunden. Beides gilt als negativer Indikator für selbstberichteten ‚Spaß‘.“
Trotz der seitenlangen Daten und Begründungen weiß ich bereits, dass dies die Meinung vieler Menschen in der Call of Duty-Community nicht ändern wird – ein kurzer Blick auf einige der Reaktionen auf dieses Whitepaper in den sozialen Medien dahinter hoch. Weitere Whitepapers werden folgen, und ich lobe Activision dafür, dass sie sich die Mühe gemacht haben, aber sie stoßen weitgehend auf taube Ohren.
Weitere Informationen finden Sie in den besten MW3-Loadouts, die Sie derzeit in Staffel 5 verwenden können, und werfen Sie auch einen Blick darauf, was der neue MW3-Battle-Pass bietet.
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