Das Callisto-Protokoll sei am Gameplay gescheitert, sagt CEO – #eSports #WOW


Falls Sie noch nicht gespielt haben Callisto-Protokoll und Sie können es heute in die Hand nehmen, ich empfehle Ihnen wärmstens, es auszuprobieren. Die ersten Abschnitte sind die stärksten, wenn die Monster immer kleiner werden und man mit nur wenigen Waffen und dem neuartigen Nahkampfsystem des Spiels um sein Leben kämpft. Es ist stark von Dead Space inspiriert und dient als ideales Gegenstück zur von EA veröffentlichten Horror-Action-Serie, aber Callisto hatte leider Schwierigkeiten, loszulegen. Der Entwickler Striking Distance hat eine Reihe von Mitarbeitern entlassen und die Chancen auf eine Fortsetzung scheinen nun gering. Nun der von The Callisto Protocols Herausgeber Krafton, dass das Spiel aufgrund von Problemen im Kern- die Erwartungen nicht erfüllt habe.

Unser Testbericht zu Callisto Protocol erklärt im Detail, warum das Horrorspiel, das sich teils Dead Space, teils Resident Evil und teils Boxsimulator anfühlt, einen Versuch wert ist. Dessen Regisseur Glen Schofield, der auch das ursprüngliche Dead Space geschaffen hat, hat zuvor darüber gesprochen, wie sich verschiedene Einschränkungen und Schwierigkeiten in der Beziehung zwischen Striking Distance und Krafton auf die Entwicklung ausgewirkt haben könnten. Laut dem CEO von Krafton war das Hauptproblem des Callisto-Protokolls jedoch der Mangel an „Edge“.

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„Wir hatten Schwierigkeiten, vorherzusagen, ob die Produktion so laufen würde, wie sie sollte, aber ich habe zwei Lektionen gelernt“, sagt Changhan „CH“ Kim. „Dies ist ein Einzelspieler-Erzählspiel [that’s] optisch beeindruckend und ein qualitativ hochwertiges Spiel zum Anschauen. Dennoch ist der Kern des Spiels das Gameplay.

„Das Gameplay steht an erster Stelle, das habe ich mit dem Callisto-Protokoll gelernt. Es könnte das qualitativ hochwertigste Spiel der Welt sein, aber wenn Sie keinen Gameplay-Vorsprung haben – wenn Sie Ihr Gameplay nicht von der Konkurrenz abheben können – funktioniert es nicht. Das konnte ich noch einmal bestätigen.“

Im Gespräch mit Game Developer sagt Kim, dass trotz des hochwertigen Produktionsdesigns und der hochwertigen Grafik von The Callisto Protocol immer noch ein Gameplay einer bestimmten Art und Schlagkraft vorhanden sein muss. Der CEO deutete kürzlich die Zukunft des beliebten Rhythmus-Actionspiels Hi-Fi Rush an, dessen Rechte nun Krafton gehören, nachdem es den Entwickler Tango Gameworks gekauft hat. In Bezug auf Callisto sagt Kim jedoch, Videospiele seien eine „Hit-Branche“.

„Obwohl es sich bei The Callisto Protocol um ein Erzählspiel, ein Einzelspielerspiel, handelt, muss man in der Lage sein, ein gutes Spielerlebnis zu bieten“, sagt Kim. „Ohne diese Elemente geht das nicht. Zweitens können die Produktionskosten enorm steigen, da die Spieleherstellung eine auf Erfolge basierende Branche ist und Triple-A-Titel in der Herstellung sehr teuer sind.“

Wenn nicht The Callisto Protocol, möchten Sie vielleicht einige der anderen besten Survival-Spiele auf dem PC ausprobieren, oder vielleicht die besten Story-Spiele, die derzeit erhältlich sind.

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