Das neue Deadlock-Update verhindert das Matchmaking gegen die unausgeglichensten Teams – #eSports #WOW


Valve hat gerade eines der wichtigsten herausgebracht noch Korrekturen. Seitdem des Half-Life-, Portal- und TF2-Herstellers an Börse ging, waren die Spiele alles andere als ausgewogen. Ständig wurden Spieler mit einem unglaublich hohen Leistungsniveau mit Leuten gepaart, die zum ersten Mal spielten, was zu ungleichen Spielen für alle führte. Aus diesem Grund ist die Hauptbeschwerde, die ich seit Monaten lese, dass Spiele entweder viel zu einfach oder viel zu schwer seien. Jetzt sollte jedoch eine einfache -Änderung die schlechten Matchups von Deadlock isolieren.

Das vollständige Veröffentlichungsdatum von Deadlock liegt wahrscheinlich noch in weiter Ferne, aber das bedeutet nicht, dass das MOBA nicht spielbar ist. Valve veröffentlicht schon seit einiger Zeit zahlreiche Patches mit neuen Helden und Mechaniken, aber die Matchmaking-Verbesserungen sind bei weitem die größten Deadlock-Änderungen.

Deshalb ist es erfreulich zu lesen, dass Teamzusammensetzungen mit völlig unterschiedlichen Leistungsniveaus (größtenteils) der Vergangenheit angehören sollten. Valve bringt Gruppen mit großen Kompetenzlücken in mehr eigene Spiele ein, um das Problem so gering wie möglich zu halten.

„Wir nehmen eine Änderung an der Art und Weise vor, wie wir Partys zusammenbringen“, schreibt Valve-Entwickler „Yoshi“ auf Discord. „Eine große Anzahl der Spiele mit der schlechtesten Qualität, über die wir Berichte erhalten, haben Gruppen mit einem sehr großen Qualifikationsdefizit (manchmal mit Spielern im 5. Perzentil und im 95. Perzentil, die zusammen gefeiert haben). Ab heute werden wir dafür sorgen, dass Gruppen mit einer großen Bandbreite an Fertigkeiten nur noch mit anderen ähnlichen Gruppen zusammenpassen (andernfalls werden weiterhin die normalen Fertigkeitsregeln für die Spielerzuweisung verwendet).

„Dies trägt dazu bei, die schlechten Spiele auf ein kleineres Segment zu isolieren, und wir gehen davon aus, dass es einen geringfügigen negativen Einfluss auf die Spiele derjenigen haben wird, die sich in Gruppen mit großen Lücken befinden, aber einen erheblichen positiven Einfluss auf alle anderen Fälle haben wird, indem die großen Lücken eher zusammen konzentriert werden.“ als sie auf alle Spiele zu verteilen. Wenn sich Ihre Gruppe in diesem Zustand befindet, wird es einen UI-Indikator geben, damit Benutzer wissen, was sie erwartet, bevor sie in ein Spiel einsteigen.“

Fixes für Deadlock-Matchmaking: eine Discord-Nachricht über Änderungen am Deadlock-Matchmaking

Valve hat vor über einem Monat einige Deadlock-MMR-Änderungen versprochen, und diese Anpassung ist ein Teil davon. Yoshi schrieb zuvor, dass das heldenbasierte MMR-System „nicht sehr gut funktioniert“ und dass dies die Ursache für das große Problem der Fähigkeitslücke zwischen Teamkollegen sei. Valve begann dann, die Spieler um Feedback zum Deadlock-Matchmaking zu bitten, in der Hoffnung, dass die Grundursachen identifiziert werden könnten. Der Entwickler hat Match-IDs übernommen und genau ausgewertet, was schief gelaufen ist. Es scheint sich ausgezahlt zu haben.

Da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet, werden immer wieder zahlreiche Anpassungen vorgenommen. Tatsächlich hat Valve lediglich die Deadlock-Warteschlangenzeiten ins Visier genommen, indem es den Matchmaking-Zeitplan geändert hat. „Es wird nun einen breiteren, kontinuierlichen, aber konzentrierteren Satz von Stunden geben, in denen es aktiviert ist“, schreibt Yoshi.

Wenn Sie noch aktiv die frühe Version von Valves neuem MOBA spielen, haben wir alle Informationen zum benutzerdefinierten Deadlock-Fadenkreuz, die Sie benötigen, sowie eine Aufschlüsselung aller Deadlock-Charaktere.

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