Das Trance-System von Final Fantasy 9 Remake kann von FF7 Rebirth lernen – Gaming News



Highlights 9- bietet die Möglichkeit, Mängel im Tetra Master-Spiel, mangelnde Charakterentwicklung und Trance zu beheben. Das FF6 inspirierte Trance-System in FF9 könnte von Verbesserungen profitieren, um Zufälligkeiten zu beseitigen und das Spielerlebnis zu verbessern. Es besteht die Möglichkeit, dass das FF9-Remake Synergiefähigkeiten aus einbezieht, neue Teamfähigkeiten schafft und die Charakterinteraktionen durch Trance verbessert. Ein Final Fantasy 9-Remake von Square Enix ist wahrscheinlich auf dem Weg, da jahrelange Leaks ihren Höhepunkt darin gefunden haben, dass im Backend des Epic Games Store scheinbar mehrere relevante Vorbestellungsboni zu finden sind. Was einst nur ein weiterer Name auf der Leak-Liste von Nvidia GeForce Now war, ist zu einem der wenigen verbleibenden Spiele geworden, die weder veröffentlicht noch abgesagt wurden, und die Fans sind gespannt, wie dieses einmalige Final Fantasy 9-Remake aussehen wird . Es ist ein interessantes Projekt im Nachgang der unvollständigen Final Fantasy 7 Remake-Trilogie, insbesondere im Hinblick auf die Änderungen. Final Fantasy 9 ist ein beliebter Kultklassiker unter den älteren Spielen, aber die Kombination aus seinem Engagement für den Fanservice, anstatt die Genregrenzen wie seine Vorgänger zu verschieben, und ein paar vereinzelten schwierigen Stellen verhinderten, dass es den Spitzenstatus aller Zeiten erreichte. Die größeren Mängel, die das Remake von Final Fantasy 9 beheben sollte, liegen auf der Hand, wie das Kartenspiel Tetra Master, die mangelnde Entwicklung einiger Charaktere und die offensichtlich überstürzte Natur des Endspiels. All dies sind Dinge, die ein Final Fantasy 9-Remake ansprechen sollte, aber selbst das Kampfsystem weist ein Element auf, das von der Hilfe anderer FF-Remakes profitieren würde: Trance. Verwandte Themen Ein Final Fantasy 9-Remake könnte das perfekte Gegengewicht zu FF16 und FF7 Rebirth sein. Wenn die Gerüchte über ein Final Fantasy 9-Remake wahr sind, könnte es einige Änderungen, die Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth eingeführt haben, ausgleichen. Trance war in Final Fantasy 9 die Antwort auf Limit Breaks. Limit Breaks begannen als selten zu sehende Desperation Attacks in Final Fantasy 6, erreichten aber in FF7 ihren Durchbruch und hatten seitdem in fast jedem nummerierten Eintrag eine Art Entsprechung. Final Fantasy 8 kopiert das Limit Break-System von 7 direkt, Final Fantasy 9 entschied sich jedoch stattdessen für einen experimentelleren Ansatz und benannte es nach dem Trance-Kampfkommando der FF6-Protagonistin Terra Branford. Durch das Sammeln von Treffern von Feinden über mehrere Schlachten hinweg bauen die Gruppenmitglieder von FF9 eine Trance-Anzeige auf, die ihnen automatisch ihre Trance-Form anzeigt, sobald sie voll ist. Sie erhalten dabei mindestens einen geänderten Kampfbefehl sowie verbesserte Statistiken, solange die Form anhält. Der Trance von Final Fantasy 9 war ordentlich, aber es fehlte etwas. Auf dem Papier klingt er gut, auch wenn das bedeutet, dass den meisten Charakteren ein traditioneller filmischer Limit-Break-Angriff fehlt. In der Praxis unterliegt Trance jedoch den gleichen Zufälligkeitsproblemen wie das Tetra-Master-Minispiel von Final Fantasy 9, sodass es fast unmöglich ist, sich auf eine große Begegnung vorzubereiten. Trance wird sofort eingesetzt, sobald ein Feind die Anzeige eines Charakters füllt, und verschwindet nach dem Kampf, was häufig bedeutet, dass Spieler keine andere Wahl haben, als zuzusehen, wie er auftaucht, nichts tut und auf Null zurückgesetzt wird. Für ein Final Fantasy 9-Remake wäre es einfach, Trance zu reparieren, aber einige Hinweise aus Final Fantasy 7 Rebirth könnten dazu beitragen, dass es noch besser wird. Final Fantasy 7 Rebirth könnte helfen, Trance zu konkretisieren Neben der Beseitigung der zufälligen Aspekte und der allgemeinen Unzuverlässigkeit von Trance könnte das Final Fantasy 9-Remake einige FF7 Rebirth-Mechaniken in das Trance-Ökosystem integrieren. In der Geschichte und gelegentlich auch im Gameplay wird Trance dem Gefühl starker Emotionen zugeschrieben, und es ist nicht übertrieben, die Kraft der Freundschaft in diese Gleichung einzubeziehen. Die kostenlosen Synergiefähigkeiten aus „Rebirth“ könnten in FF9 als Möglichkeit genutzt werden, Trance manuell aufzuladen, was den Charakteren im Kampf etwas mehr Nutzen verleiht und eine Möglichkeit bietet, häufiger zu interagieren. Synergy und Trance könnten sich gegenseitig dabei helfen, neue Höhen zu erreichen. Und das ist noch nicht alles, was das Synergy-System für FF9 tun . Während Synergy Skills logischerweise den Aufbau der Trance-Anzeige des Benutzers priorisieren würden, könnten sie beide beteiligten Charaktere stärken. Auf diese Weise könnten mehrere Charaktere gleichzeitig in Trance eintreten, was den Weg für Synergy-Attack-Teams frei macht, die praktisch jedem neue Limit Breaks geben. Bei Rückbesinnung auf das ursprüngliche Trance-System könnten diese Synergieangriffe den größten Teil der Trance-Zeit beider Charaktere in Anspruch nehmen, aber nicht unbedingt die gesamte. Angesichts der Tatsache, wie gut Synergy die Bindungen zwischen den Helden von Final Fantasy 7 Rebirth geknüpft hat, könnte das Final Fantasy 9-Remake mit seiner eigenen bunten Besetzung Wunder bewirken. Final Fantasy 9 Veröffentlicht am 7. Juli 2000 Genre(s) JRPG Expand



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