Das von Ghibli inspirierte Open-World-Spiel Towers of Aghasba erscheint im November – #eSports #WOW


Wenn Sie ein großer Fan Studio sind oder sich wünschen, Sie könnten beim Ansehen der Filme in seine Welten eintauchen, sollten Sie sich vielleicht kommende Spiel ansehen Türme von . Anfang dieses Monats nahm Polygon an einer Remote-Preview teil, bei der die Entwickler einen vorab aufgezeichneten Blick auf das Spiel präsentierten und über ihre Inspiration sprachen.

Das Open-World-Fantasy-Survival-Builder-Spiel ist der erste Titel von Dreamlit Games – die Entwickler haben zuvor an allem gearbeitet Hawken Zu Titanfall Und Call of Duty 2ganz zu schweigen von Filmen wie Unabhängigkeitstag Und Bereit, Spieler eins.

In Türme von AghasbaSpieler übernehmen die Rolle eines Juniorarchitekten für das fiktive Volk der Shimu, das aus seiner Heimat fliehen musste, nachdem eine mysteriöse Macht sie verwüstet hatte. Jetzt muss der Spieler das Land wieder zum Leben erwecken, seine Flora und Fauna wiederherstellen und die Dörfer wieder aufbauen. Sobald dies erledigt ist, wird der Mehrspielermodus freigeschaltet – Spieler können mit bis zu drei Freunden erkunden, handeln, jagen und kämpfen.

Die ursprüngliche Idee für Türme kam 2009 und ließ sich von inspirieren Minecraft als Sandbox-Erlebnis, bei dem Spieler Ressourcen zum Bauen nutzen, sowie Schatten des Kolosses für visuelle Inspiration. Den größten Einfluss hatte jedoch der Ghibli-Film, sagte Khang Le, CEO und Regisseur von Dreamlit, in der aufgezeichneten Vorschau Nausicaä aus dem Tal des Windes. „Es fühlt sich an wie ein Ort, den ich erkunden und an dem ich leben möchte“, sagte Le, nachdem er auf die großen Kreaturen des Films, den seltsamen Wald und die jugendliche Prinzessin Nausicaä hingewiesen hatte, die Sporen sammelt.

Bild: Dreamlit Games

Bild: Dreamlit Games

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Le drückte Türme während der Entwicklung in den Hintergrund treten Hawkendas 2012 veröffentlicht wurde. Dann, wann Die Legende von Zelda: Breath of the Wild 2017 veröffentlicht wurde, griff er die Idee erneut auf und betrachtete sie dieses Mal eher als ein Erkundungs- und Aufbauspiel, von dem er sich inspirieren ließ Atem der Wildnis Und Animal Crossing: Neue Horizontedaneben Viva Piñata Und Prinzessin Mononoke für den Aspekt des Waldaufbaus und der Anlockung von Kreaturen.

„Für den visuellen Stil fiel die Wahl auf etwas mehr afrikanische und aztekische sowie auf alte Kulturen wie die Jōmon aus Japan“, sagte Le. „Ich denke, ein Stammes-Fantasy-Stil passt zu unserer Spielmechanik.“

Bild: Dreamlit Games

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Eines der Dinge, die Le testen wollte Türme Ich habe im Spiel echte, handgemalte Texturen verwendet, anstatt alles digital zu machen. Als Teil dieses Prozesses freundete er sich mit einem der Hintergrundmaler von Studio Ghibli, Yoichi Nishikawa, an, der einige (aber nicht alle) von Hand malte Türme‚Texturen mit Posterfarben.

„Als großer Fan von Ghibli Studio und all ihren Filmen ist es eine große Ehre, eine Menge dieser Texturen dort haben zu können […] Wenn Sie auf Ihre Füße schauen oder auf einen Felsen oder bestimmte Wände starren, können Sie die handgemalte Textur darauf sehen und sie ist ziemlich schön.“

Die Texturen sind nicht der einzige analoge Teil des Entwicklungsprozesses; Die Karte ist ebenfalls handgefertigt, und Le sagte während des Frage-und-Antwort-Teils der Vorschau, dass „es lange gedauert hat“ und das Team „immer noch dabei ist, es fertigzustellen“. Laut Le hat die Möglichkeit, die Gelände von Hand zu gestalten, für das Entwicklungsteam einen Teil des Spaßes gemacht, anstatt andere traditionelle Werkzeuge wie die prozedurale Generierung zu verwenden.

Auch wenn Sie kein Fan von Studio Ghibli sind, scheint es hier viel zu entdecken zu geben Türme von Aghasba sobald es am 19. im Early Access für und PS5 veröffentlicht wird.



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