Die besten Boots-Levels in Videospielen – Gaming News



Höhepunkte: Bootsfahrt-Levels bieten einzigartige Spielperspektiven, von spannendem Eintauchen bis hin zu entspannender Erkundung. Nur wenige Spiele fangen den Nervenkitzel hochriskanter Bootsjagden so ein wie der chaotische Abschluss von Max Payne 3. Von klaustrophobischen Korridoren bis hin zu epischen Bosskämpfen – fügen dem Gameplay dynamische Herausforderungen hinzu. meisten Spieler sind mit der umstrittenen Natur der Wasserstände in vertraut. Diese Behauptung erstreckt sich jedoch nicht immer auf das Bootsniveau im -Bereich. Es ist etwas Besonderes, auf einem Schiff zu sitzen, das über das Meer oder einen Fluss hinunterfährt, und das kann das Spielerlebnis enorm bereichern. sei es ein angespanntes Gefühl der Klaustrophobie oder die Gelegenheit, sich zu entspannen und eine Abwechslung zu genießen. Bootslevel sind beim Spielen nicht immer üblich. Wenn sie also auftauchen, bieten sie oft eine einzigartige Chance, das Spiel aus einer anderen Perspektive zu erleben. Ein sicher an Land befestigtes Videospiel kann von einem wasserbasierten Setting enorm profitieren, vorausgesetzt natürlich, dass die Spieler ein Boot haben, in dem sie reisen können; sei es, das Steuer ihres eigenen Schiffes zu übernehmen oder einfach als Passagier an Bord zu gehen. 10 Besatzungsmitglieder entbehrlich – Call of Duty 4: Modern Warfare Stürmische See und intensive Begegnungen erwarten Call of Duty 4: Modern Warfare ist ein äußerst einflussreicher und innovativer Titel. Es baute auf seinen Vorgängern auf und schuf neben einer unglaublich filmischen Kampagne einen intensiven, rasanten Mehrspielermodus. Es ist diese Kampagne, die die Spieler zu der betreffenden Mission geführt hat: Crew Expendable. Die Mission findet auf einem Frachtschiff in der Beringstraße statt. Darin sind die Hauptfiguren der Serie, Captain Price und „Soap“ MacTavish, zu sehen, die das Schiff infiltrieren, um eine Atombombe zu bergen. Das Level simuliert die raue See und den regengepeitschten Rumpf perfekt. Spieler müssen sich nicht nur mit dem Hagel feindlicher Schüsse auseinandersetzen, sondern auch mit den Elementen, da der Regen Sicht und Ton gleichermaßen beeinträchtigt. Nur sehr wenige Action-Szenen im Gaming-Bereich bieten dieses Maß an Eintauchen und Simulation der harten Natur, die es mit sich bringt, an Bord eines Bootes in stürmischer See zu sein. 9 Maw Of Souls – World Of Warcraft: Legion Eine Reise in die Verdammnis World of Warcraft: Legion war die sechste Erweiterung für World of Warcraft und führte die Innovationen fort, für die World of Warcraft am bekannt ist. Ein großer Teil dieser Innovationen war das einzigartige Dungeon-Design. Der Schlund der Seelen ist zwar kein reines „Level“ im herkömmlichen Sinne, aber ein perfektes Beispiel für dieses einzigartige und innovative Design. Verwandte Themen zu World of WarCraft: Jede Erweiterung in chronologischer Reihenfolge. Neu bei World of WarCraft und überwältigt von Chromie Time? Wenn Sie daran interessiert sind, die Geschichte von Anfang an zu sehen, spielen Sie das Spiel in dieser Reihenfolge. Der Schlund der Seelen galt allgemein als einer der frustrierendsten Dungeons, die es zu bewältigen galt, als es noch aktueller Inhalt war. Wenn man bedenkt, dass es nur 3 Bosse gibt, aber häufige und reichliche Gruppen von Mobs, die man nicht überspringen kann. Trotzdem genießen Spieler oft die eindringliche Atmosphäre und Atmosphäre. Der letzte Teil des Dungeons spielt sich auf einem unheimlichen und heruntergekommenen Piratenschiff ab, in dem die verdammten Seelen der weniger glücklichen Vrykul-Krieger Helya gegenüberstehen. Krachende Wellen und sintflutartige Regenfälle verstärken das bedrückende Gefühl, an Bord eines Schiffes zu sein, das direkt in die Verdammnis führt. 8 Brackish Waters – Gears Of War 2 Eine Begegnung mit einem Monster Nur wenige Spiele fangen die wilde und actiongeladene Freude ein, wie Gears of War 2 Schwärme von Feinden niederzuschlagen oder gewaltige Monstrositäten niederzuschlagen; Eine Sensation, die auch im sechsten Kapitel des Spiels, Brackish Waters, nicht verloren geht. In diesem Level sind Marcus und Dom an Bord eines Locus-Kanonenbootes zu sehen. Das Boot kriecht unheimlich langsam in einer großen Höhle, bevor die schrecklichen Tentakel des Leviathan zum Vorschein kommen. Da es keine Möglichkeit gibt, dem Boot zu entkommen, müssen die Spieler auf die Tentakel schießen, während ein bombastischer und spannender Soundtrack ihre Ohren erfüllt. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, werden die Spieler dann mit dem klaffenden und übermäßig gezahnten Schlund des Biests konfrontiert, das hektisch darauf feuert, um zu verhindern, dass Marcus und Dom zusammen mit dem Boot vernichtet werden. Stealth On The Seas Nicht viele Spiele-Franchises erreichen die Höhen, die Metal Gear Solid in seiner langen Lebensdauer erreicht hat. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, das an sich schon von der Kritik hochgelobt wurde, dürfte unter Spielern vor allem für seine Köder-und-Schalter-Funktionen im betreffenden Level bekannt sein. Verwandte 5 Gründe, warum Metal Gear Solid 2 zeitlos ist (und 5 Gründe, warum es nicht gut gealtert ist) Obwohl es als ikonischer Teil der Metal Gear Solid-Reihe gilt, ist „Sons of Liberty“ im Laufe der Jahre in vielerlei Hinsicht schlecht gealtert. Erstaunlicherweise ist dieser Eröffnungsteil des Spiels, der an Bord des Tankers USS Discovery spielt, der einzige im gesamten Spiel, in dem es eine spielbare Solid Snake gibt. Dies hat jedoch keinen Einfluss darauf, wie brillant die Eröffnung ist. Die engen, mit Eisen verkleideten Korridore und das klaustrophobische Stealth-Gameplay verdichten die Brillanz der Metal Gear-Formel perfekt. Die Umgebung an Bord des Schiffes bietet hierfür die perfekte Liefermethode. Die Spieler mögen enttäuscht gewesen sein, den Rest des Spiels als Raiden zu verbringen, aber zumindest der erste Auftritt als Solid Snake bleibt den Metal Gear-Fans tief im Gedächtnis verankert. 6 Lebendig, wenn auch nicht ganz gesund – Max Payne 3 High Stakes Boat Pursuit Max Payne 3 veröffentlicht am 15. Mai 2012 Entwickler: Rockstar Studios Max Payne 3 ist der dritte Teil der Max Payne-Reihe, der viel später als die vorherigen Einträge veröffentlicht wurde gemischte Kritiken. Es tauscht die Noir-Ästhetik der vorherigen Spiele gegen einen actionreicheren Standardstil aus. Unabhängig von den Vorlieben der Spieler lässt sich kaum behaupten, dass „Max Payne 3“ in seinen Standardsituationen und Levels nicht die Action einfängt, die es beabsichtigt. Das betreffende Level endet mit einer rasanten und riskanten Bootsverfolgung, bei der Raul und Max versuchen, ihren Feind zu verfolgen, um Fabiana zu retten. Bei diesem Abschnitt handelt es sich um einen Schienenabschnitt, bei dem die Spieler auf feindliche Boote schießen müssen, während ihr eigenes Boot ausweicht und durch ein Gewässer stürzt. Der Höhepunkt liegt in einer Kollision und einem wilden Sprung, als das Boot in ein Lagerhaus kracht, was der adrenalingeladenen Sequenz einen angemessen chaotischen Abschluss verleiht. 5 Frigate – GoldenEye 007 Spionage auf offenen Gewässern Goldeneye 007 ist ein unbestreitbar bahnbrechender Titel, der fest in den Annalen der Spielegeschichte verankert ist. In den Augen vieler Spieler ist es das perfekte Videospiel, bei dem jede seiner Komponenten perfekt strukturiert ist. Eine der wichtigsten Komponenten ist das Leveldesign, das sich in den Augen vieler bewährt hat. Fregatte ist keine Ausnahme. Die titelgebende Fregatte beherbergt enge Korridore und Räume voller Geiseln, die 007 retten muss. Die Spieler müssen präzise und schnell durch die engen Gänge flitzen und dabei den wenigen Platz nutzen, der ihnen zur Verfügung steht, um feindlichen Schüssen auszuweichen. Dieses Level dient als Test für Geschwindigkeit und Reaktionszeit, die Korridore lassen wenig Spielraum für Fehler und simulieren den industriellen und klaustrophobischen Charakter einer Fregatte perfekt. 4 Dead Men Tell No Tales – Sly Cooper 3: Honor Among Thieves Das Leben eines Piraten für mich Sly Cooper 3: Honor Among Thieves Veröffentlicht am 26. September 2005 Sly Cooper ist ein beliebtes Franchise voller kreativer und unterhaltsamer Leveldesigns. Das fragliche Level „Dead Men Tell No Tales“ ist keine Ausnahme. Jedes Level von Sly Cooper 3: Honor Among Thieves ist in Jobs unterteilt. Obwohl das gesamte fragliche Level aufgrund seiner Handlung auf und um Piratenschiffe herum als Bootslevel betrachtet werden könnte. Es ist der Auftrag „Schlacht auf hoher See“, der den Geist dieser Liste am besten auf den Punkt bringt. Um Penelope zu retten, müssen die Spieler die Kontrolle über ein prächtig stilisiertes Piratenschiff übernehmen und über die Karte reisen. Diese Erkundung wird durch Kämpfe mit dem ruchlosen Red Sail Sea Dog Clan unterbrochen, dessen Gegner das typisch charmante Sly Cooper-Charakterdesign tragen. Kombinieren Sie dies mit dem flotten Soundtrack zum Thema „Seemannslieder“, und es ist kein Wunder, dass sich die Spieler so gern daran erinnern. 3 Kapitel 3 – Resident Evil 4 Hüten Sie sich vor dem, was unter der Erde lauert. Resident Evil 4 ist ein Pionier des modernen Survival-Horror-Erlebnisses. Führte das Resident Evil-Franchise zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zu neuen und von der Kritik gefeierten Höhen. Das jüngste Remake soll die Spieler nur daran erinnern, warum das Spiel so gut angenommen wurde. Trotz dieses Erfolgs und des Lobes der Kritiker kann man sagen, dass sich Spieler nicht immer an den Bootsabschnitt erinnern, der in Kapitel 3 des Spiels stattfindet. Mit einem kleinen und klapprigen Boot, das in einem schmutzigen See liegt, müssen die Spieler den furchterregenden Del Lago besiegen. Eine infizierte Amphibie, die in den Tiefen des ohnehin schon furchteinflößenden Sees umherstreift. Die geschlossene und ungeschützte Natur dieses Kampfes erhöht die Spannung, da die Spieler Harpunen auf die Kreatur werfen müssen, wann immer sie auftaucht, während sie von Del Lago hektisch herumgeschleift werden. Dieser Abschnitt verbindet die Spannung, in einem kleinen Boot gefangen zu sein, mit dem charakteristischen Action-Flair von Resident Evil 4. 2 Ägäisches Meer – God Of War (2005) Keine Schiffe sind sicher God of War ist für seine einzigartigen Schauplätze bekannt, die Bereiche aus der Mythologie übernehmen und Geschichte, um während seiner unglaublich langen Amtszeit inspirierende und fesselnde Momente zu schaffen. Das allererste Beispiel hierfür ist das Ägäische Meer im ersten Level des ersten God of War-Titels. Spieler müssen Kratos steuern, während er durch eine Werft in der Ägäis navigiert. In echter God of War-Manier steht Kratos einer riesigen Hydra gegenüber. Dieser Bosskampf nutzt das Boots-Setting perfekt aus, wobei die Kreatur durch die Schiffe im Level rast und sich aus dem Meer erhebt, um Spieler anzugreifen, während sie die Schiffe überqueren. Der Höhepunkt war ein furchterregender Kampf vor dem Hintergrund von sintflutartigen Regenfällen und heftigem Wellenschlag. 1 Sink Or Swim – Uncharted 3: Drake’s Deception – Ein Versuch, dem Ozean zu entkommen. In der dritten Folge war die Uncharted-Reihe für ihr umfangreiches und beeindruckendes Leveldesign bekannt, bei dem die Spieler ständig voller Ehrfurcht vor dem waren, was als nächstes kommen könnte. Von abstürzenden Zügen bis hin zu abstürzenden Flugzeugen. Das Level Sink or Swim in Uncharted 3: Drakes Deception setzt diesen Trend fort. Das Level findet an Bord eines sinkenden Schiffes statt und die Spieler haben die Aufgabe, Rätsel zu lösen und Horden von Feinden zu bekämpfen, während mit steigendem Wasserstand die ständige Gefahr des Ertrinkens droht. Mehr als die 10 besten Wasserpegel in Videospielen: Wasserpegel in Videospielen können oft langweilig und langweilig sein, aber diese hier waren etwas Besonderes



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