Auch wenn die Definition des Soulslike-Genres in der Gaming-Szene durchaus etabliert ist, ist sie unter Spielern immer noch ein höchst umstrittenes Thema, wobei ständig darüber diskutiert wird, was genau diese Spiele gemeinsam haben und was die wesentlichen Kriterien für die Klassifizierung sind. Das Genre, das entweder als „Soulslike“- oder „Soulsborne“-Spiele bezeichnet wird (wobei Letzteres den eigenen Titeln von FromSoftware vorbehalten ist), erfordert natürlich Vergleiche mit den gefeierten Spielen von FromSoftware wie Dark Souls oder Bloodborne, die erkennbare Muster aufweisen, die andere Entwickler zu reproduzieren versuchen experimentieren mit. Verwandte 8 Soulslikes mit den meisten Waffen Diese Soulslike-Spiele zeichnen sich durch eine hervorragende Waffenvielfalt aus, die eine lohnende Erkundung ermöglicht und sehr unterschiedliche wiederholte Durchspiele ermöglicht. In dieser Liste werden die wichtigsten Funktionen definiert, die die meisten Soulslike-Spiele gemeinsam haben. Es ist nicht notwendig, jedes Spiel des Genres auf die unten aufgeführten Funktionen zu beschränken, noch sollte jedes Spiel auf eine Zutatenliste reduziert werden, die zum Vergleich auf neue Spiele angewendet werden kann. Stattdessen fasst diese vereinfachte Liste die häufigsten Funktionen zusammen, die Spieler heute von Soulslikes erwarten. Für viele Spieler kann der Begriff „seelenähnlich“ alles bedeuten, was sie wollen, sei es der herausfordernde Geist solcher Spiele, ihre Stimmung und Atmosphäre oder das Erfolgserlebnis nach einem hart erkämpften Sieg. 10 Checkpoint-System, das die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt Eines der bemerkenswertesten Features, das fast jeder Seelenverwandte hat, ist das Checkpoint-System mit sicheren Punkten, an denen Spieler ihre Gesundheit wiederherstellen, ihren Charakter verbessern, Heilgegenstände (normalerweise Fläschchen) auffüllen können usw die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Diese Punkte sind normalerweise in Form von Freudenfeuern (Dark Souls 3), Leuchtfeuern (Remnant 2) oder Meditationspunkten (Star Wars Jedi: Survivor) über die ganze Welt verstreut und werden oft direkt vor herausfordernden Bosskämpfen platziert. Darüber hinaus wird der Fortschritt der Spieler nur an diesen sicheren Punkten gespeichert. Wenn Sie also keinen neuen Leuchtturm erreichen, müssen Sie bei Ihrer nächsten Spielsitzung mit dem neuesten beginnen, den Sie freigeschaltet haben. In den meisten Fällen können Spieler frei zwischen jedem freigeschalteten Punkt schnellreisen, um an jedem Punkt der Geschichte zu herausfordernden Begegnungen, verpassten Quests oder Gegenständen und anderen Wertgegenständen zurückzukehren. 9 Respawning von Feinden Das Respawnen regulärer Feinde ist eng mit dem Checkpoint-System verbunden und ein weiteres gemeinsames Merkmal im Soulslike-Genre, das die Welt um den Spieler herum ständig gefährlich hält. Wenn Spieler sich an sicheren Punkten ausruhen, versetzen sie alle getöteten regulären Feinde in ihren normalen Zustand zurück, sodass sie diese Feinde erneut töten können, um XP-Punkte oder zufällige Beute zu erhalten. Frühere Spiele des Genres wurden für diesen Ansatz oft kritisiert, insbesondere da Ruhepunkte normalerweise weit entfernt von Bossen platziert wurden. Um den Boss zu erreichen, mussten die Spieler lange Strecken zurücklegen und Feinden ausweichen, nur um dann erneut getötet zu werden, was zu Frustration führen konnte. Neuere Soulslikes sind in dieser Hinsicht nachsichtiger und bieten normalerweise Ruhepunkte direkt vor den Arenen der großen Bosse. 8 Levels voller Verknüpfungen schalten einfachere Wege frei, um bestimmte Gebiete oder Bosse zu erreichen. Freischaltbare Verknüpfungen während der Erkundung sind ein weiterer Grundbestandteil des Soulslike-Genres, der sowohl in großen Open-World-Spielen wie Elden Ring als auch lineareren Titeln wie Lies of P üblich ist. Im Wesentlichen werden die Spieler dies tun Sie stoßen auf viele blockierte Türen und unerreichbare Leitern, die sie später nach einem großen Umweg aktivieren können. Die 5 besten Soulslike-Spiele, die keine Fortsetzungen haben. Einige großartige Spiele des Genres haben nie eine Fortsetzung erhalten – hier sind einige der bemerkenswertesten und beliebtesten. Diese Funktion ergänzt das Kontrollpunktsystem der Spiele und ermöglicht es Entwicklern, weniger Leuchtfeuer auf dem Weg zu platzieren, während Spieler gleichzeitig dazu ermutigt werden, kürzere Routen zu den vorhandenen freizuschalten und ihre Reise von dort aus fortzusetzen. Darüber hinaus ermöglicht es ein komplexeres und vernetzteres Leveldesign, was viele Spieler an Soulslikes besonders schätzen. 7 regelmäßige und einzigartige Bosskämpfe bereiten sich darauf vor, stunden- oder sogar tagelang zu sterben. Neben dem Wiederauftauchen regulärer Feinde bieten Soulslikes nicht wiederholbare, einzigartige und herausfordernde Bosskämpfe. Viele Fans argumentieren, dass der Kampf gegen harte Bosse das Soulslike-Genre ausmacht, da diese Begegnungen als ultimativer Test für die Fähigkeiten und Charakteraufbau eines Spielers dienen. Oft erhalten Spieler keine Einführung in neue Boss-Begegnungen und geraten direkt in die Hitze des Gefechts, was diese Begegnungen noch intensiver macht. Einige der bekanntesten Bosse des Genres sind so schwierig, dass viele Spieler das Durchspielen lieber ganz aufgeben würden, als Tage oder Wochen damit zu verbringen, Angriffsmuster zu erlernen, um sie schließlich zu überwinden. 6 Ausdauerbasierter Kampf Meistere diese Tricks, um alle Hindernisse zu überwinden. Anspruchsvolle Kämpfe sind ein Markenzeichen von Soulslikes und haben im Kern normalerweise ein vertrautes Layout. In den meisten Spielen basiert es auf einem sorgfältigen Ausdauermanagement für Angriffe und Ausweichmanöver sowie einem Schwerpunkt auf Blocken, Parieren (in Jedi: Survivor oder Bloodborne) oder Rollen, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Tatsächlich ist das Rollen in diesen Spielen so weit verbreitet, dass es unter den Fans zu einer Art Insider-Witz geworden ist. Insgesamt sind die Kämpfe im Soulslike-Genre bis auf einige seltene Ausnahmen nicht allzu rasant. Stattdessen werden Spieler dafür belohnt, dass sie lernen und Strategien gegen jeden Hauptgegner entwickeln, anstatt sich in erster Linie auf Reflexe und Timing zu verlassen. 5 Verlorene XP zurückholen, nachdem der Tod einmal gestorben ist? Eigentlich kein Problem. Ohne die etablierten Todesstrafen wären der Kampf und Fortschritt in Soulslikes nicht so herausfordernd. Normalerweise verdienen Spieler durch das Töten von Feinden und Bossen eine Art Währung (Runen in Elden Ring oder Seelen in Demon's Souls), die sie bei Händlern ausgeben können, um Ausrüstung zu verbessern oder die Werte von Charakteren an Kontrollpunkten zu verbessern. Beim Tod verlieren die Spieler ihr gesamtes aktuelles Geld, können es aber zurückholen, wenn sie den Ort des Todes erreichen, ohne erneut zu sterben. Verwandte beste Soulslike-Spiele ohne traditionelle Rüstungssysteme Diese erstklassigen Soulslike-Spiele bieten einzigartige Möglichkeiten, Ihren Charakter mit hilfreichen Rüstungen auszustatten. Wenn Spieler genau diese Stelle nicht erreichen und erneut sterben, verlieren sie unwiderruflich ihre gesamte verlorene Währung. Dies sorgt für zusätzliche Spannung bei kniffligen Jump'n'Run-Abschnitten im Soulslike-Genre oder beim Versuch, einen entfernten Kontrollpunkt mit vielen harten Gegnern dazwischen zu erreichen. 4 Kryptisches Geschichtenerzählen mit tiefgründiger Hintergrundgeschichte kann für Spieler, die eine eher filmische Erzählung gewohnt sind, schwer zu verstehen sein. Ein weiteres bemerkenswertes und ziemlich kontroverses Merkmal von Soulslikes sind einzigartige Welten mit umfangreicher Hintergrundgeschichte und Hintergrundgeschichte, aber mit sehr minimalistischen – sogar minimalistischen – Erzählungen und Gesamthandlungen. In den meisten Fällen können Spieler, die nicht auf die Umgebung, das Boss-Design oder die Gegenstandsbeschreibungen achten, die Soulslikes von FromSoftware beenden, ohne eine Ahnung zu haben, was genau vor sich ging. Auch die meisten anderen Spiele des Genres treten in diese Fußstapfen, was es für Spieler, die eine geradlinigere Erzählweise bevorzugen, schwierig macht, sich von den Geschichten und Charakteren dieser Spiele fesseln zu lassen. Trotz dieser wichtigen Eigenschaft, die einige Fans für wesentlich halten, bieten einige Soulslikes eine schlankere Erzählung, ähnlich wie traditionelle Actionspiele, wie etwa Darksiders 3, Lies of P und die Star Wars: Jedi-Serie. Dies bedeutet, dass es heute genügend Alternativen für Spieler gibt, die leichter verständliche Geschichten bevorzugen. 3 NPC-Hub-Bereiche für Handel, Levelaufstiege und Quests. Da Soulslikes im Wesentlichen Action-RPGs mit einzigartigen Eigenschaften sind, bieten diese Spiele normalerweise viele NPCs, mit denen man reden kann, und Quests, die es zu bewältigen gilt. Für den Komfort der Spieler gibt es normalerweise einen großen, friedlichen Hub-Bereich, zu dem sich die Spieler jederzeit teleportieren können. Beispiele hierfür sind die Festung Roundtable in Elden Ring, der Skyrest Bridge Hub in Lords of the Fallen und Vagrant's Rest in Ashen. In diesen Lagern können Spieler mit NPCs interagieren, ihre Ausrüstung verbessern, mit Händlern handeln und Nebenquests annehmen. Manchmal unterliegen diese etablierten Camps im Laufe der Reise großen visuellen Veränderungen, indem einzigartige Strukturen hinzugefügt, Dekorationen geändert oder sogar die Hintergrundmusik entsprechend den Ereignissen in der Geschichte geändert werden. 2 Hoher Schwierigkeitsgrad ohne einfachen Modus Diese Spiele sind gnadenlos, daran besteht kein Zweifel. Der herausfordernde Schwierigkeitsgrad ist ein Markenzeichen von Soulslikes und wird in der Gaming-Community oft mit dem Genre in Verbindung gebracht. Die Soulsborne-Spiele von FromSoftware haben bisher keine Schwierigkeitsoptionen, und viele Soulslikes haben diesen Ansatz übernommen. Seien Sie zu Beginn Ihrer seelenähnlichen Reise darauf vorbereitet, den Bildschirm „Du bist gestorben“ ziemlich oft zu sehen und tage- oder sogar wochenlang bei den schwierigsten Bossgegnern festzustecken. Die 10 besten Soulslike-Spiele für rasante Kämpfe. Der Kampf in Soulslike-Spielen ist normalerweise eher langsam – hier sind einige der dynamischsten Spiele, die Sie ständig auf Trab halten. Dieses Feature ist oft ein heißes Diskussionsthema, da neuere Spiele, insbesondere solche, die eher traditionellen Actionspielen ähneln, wie Star Wars Jedi: Fallen Order, verschiedene Schwierigkeitsgrade implementieren, um ein eher Gelegenheitspublikum anzusprechen. Es gibt keinen allgemein anerkannten Standard für den Schwierigkeitsgrad im Soulslike-Genre. Einige Fans bevorzugen diese Spiele, um jedem Spieler ein universelles Maß an Herausforderung zu bieten, während andere argumentieren, dass sie sich mehr für solche Spiele interessieren würden, wenn sie nicht so gnadenlos wären. 1 Third-Person-Perspektive Wo sind die First-Person-Soulslikes? Die Third-Person-Kameraperspektive (oder alternativ eine 2D- oder isometrische Ansicht in kleineren Spielen oder Indie-Spielen) ist zwar nicht so wichtig wie andere Funktionen auf dieser Liste, wird jedoch heute häufig mit dem Soulslike-Genre in Verbindung gebracht. Bemerkenswert ist, dass wir bisher noch kein seelenähnliches Spiel aus der Ego-Perspektive gesehen haben. Bis dahin bleibt die Third-Person-Perspektive der Standard. Wenn man bedenkt, dass die Itemisierung in den meisten Soulslike-Spielen eine wichtige Rolle spielt, ist es für viele Entwickler selbstverständlich, sich für die Third-Person-Perspektive zu entscheiden. Spieler genießen es, verschiedene Rüstungsteile für das sogenannte „Fashion Souls“-Charakteraussehen zu kombinieren. Darüber hinaus ist es wahrscheinlich einfacher, sich aggressiven und sich schnell bewegenden Bossen zu stellen, wenn die Spieler eine klare Sicht auf das haben, was um ihren Charakter herum passiert, egal, ob sie in Spielen wie Code Vein mit Nahkampfwaffen kämpfen oder in Remnant 2 Waffen einsetzen. Weitere 6 Soulslike-Spiele mit Die beste Charakteranpassung Die schiere Detailtreue bei der Charaktererstellung in diesen Soulslike-Titeln ist beeindruckend. Hier erfahren Sie, welche anstrengenden Spiele den Spielern die größte kreative Freiheit bieten.
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