Vor der Ära verbraucherorientierter Spieleentwicklungssoftware wie des Unreal Engine-Editors Vierzehn Tage und Roblox hatten Fans eine andere Möglichkeit, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen: Kleiner großer Planet.
Jetzt, mehr als 10 Jahre nach der Veröffentlichung von Kleiner großer Planet 2ein Schöpfer hat das Original komplett neu gemacht Final Fantasy 7 bis ins kleinste Detail im Spiel.
Das beeindruckende Unterfangen stellt das Original neu vor Final Fantasy 7 Abschnitt für Abschnitt. Der Schöpfer Jamie Colliver hat alles im Inneren nachgebaut – von Clouds stacheligen Haaren bis hin zu den ikonischen Themen, die von Nobuo Uematsu komponiert wurden Kleiner großer Planet 2.
Es ist, gelinde gesagt, ein beeindruckendes Unterfangen; Das Original Final Fantasy 7 Die Serie dauert etwa 36 Stunden, präsentiert eine weitläufige Weltkarte verschiedener Regionen und enthält einem Bericht zufolge mehr als 130.000 Dialogwörter – Dialoge, die Colliver nach eigenen Angaben vollständig in sein Remake eingefügt hat.
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Es ist keineswegs ein perfektes Eins-zu-eins-Spiel, sondern verwandelt das Spiel stattdessen in ein Plattformspiel Kleiner großer Planet 2ist die Suite von Tools. Das Spiel enthält keine rundenbasierten Kämpfe, aber Charaktere können Angriffe ausführen, die die Gesundheit eines Bosses um einen festgelegten Betrag verringern.
Colliver porträtiert beliebte Final Fantasy-Schauplätze wie die schmutzigen Slums von Wall Market mit Bausteinen, die wie ein Schrottplatz aussehen, oder Neonschildern. Auch wenn nicht jeder Ort die Kunst und Texturen des PlayStation-Spiels einfängt, vermittelt er doch zumindest die Atmosphäre jedes Bereichs.
„Ich habe viel Zeit damit verbracht, zu entscheiden, was im Vordergrund, in der Mitte und im Hintergrund sein sollte, um die Tiefenschärfe jedes Standorts am besten darzustellen“, sagte Colliver per E-Mail. „Wutai war aufgrund seiner enormen Größe als Kontinent eine besondere Herausforderung. Zahlreiche Zwischensequenzen und versteckte Pfade machen den Planungsprozess zu einem Albtraum!“
Zusätzlich zur Neugestaltung der Umgebungen musste sich Colliver mit den Einschränkungen hinsichtlich der Größe jedes Levels auseinandersetzen Kleiner großer Planet 2.
„Ich musste kreativ werden und so viele Charaktere auf kleinem Raum unterbringen, was manchmal dazu führte, dass die Level in kleinere Abschnitte aufgeteilt wurden“, sagte Colliver. „Auch der Stauraum stellte eine große Einschränkung dar, da er die physische Größe einer Ebene einschränkte. Dies zwang mich, die Architektur des Levels zu planen, bevor ich detailliertere Elemente hinzufügte.“
Colliver erzählte, dass das Projekt „unzählige Stunden Hingabe“ und dreieinhalb Jahre gedauert habe, bis es abgeschlossen sei. Er hat alles getan, nur weil er das Original liebt Final Fantasy 7.
Colliver sagte: „Mein Projekt ist eine leidenschaftliche Hommage an die ursprüngliche PS1-Version von Final Fantasy 7 und ich hoffe, dass es den Zuschauern Spaß macht, jeden großen und kleinen Moment zu sehen, der von einem lebenslangen Fan neu interpretiert wird.“