Team Suneat's Drache ist tot ist – und stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben – ein stilvolles 2D-Roguelike, das sich derzeit im Early Access auf Steam befindet. Ja, davon gibt es im Moment einige, aber wenn diese spezielle Kombination von Schlagworten immer noch die Kraft hat, Ihr Interesse zu wecken, gibt es in Dragon is Dead viel zu mögen, von der wunderschönen Pixel-Art-Grafik und den kniffligen Kämpfen bis hin zu seinem starken Bauen Sie Abwechslung und Killer-Boss-Kämpfe auf.
Dieses düstere, schurkenhafte Fantasy-Spiel versetzt Sie in die wettergegerbten Stiefel eines „Nachfolgers“, eines Kämpfers eines Ritterordens, der dem Tod trotzen kann, um gegen eine scheinbar endlose Geißel von Dämonen zu kämpfen, die vom finsteren Guernian angeführt wird. Die Pixel-Art-Ästhetik zeichnet sich durch eine akribische Schönheit aus, die an Castlevania mit seinen sumpfigen Ebenen und gotischen Burgen erinnert, untermalt von einer subtil unheimlichen Musik.
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Ich erwarte, dass die Grafik und der Ton eher mit Blasphemous zu vergleichen sind, dem von spanischer Folklore inspirierten Pixel-Art-Soullike von The Game Kitchen. Dragon is Dead handelt von einem ähnlichen Stil aus blutgetränktem Albtraumtreibstoff und Gothic-Exzess, unterscheidet sich jedoch trotz einiger auffälliger Ähnlichkeiten von anderen, wobei seine Bosse ein echtes kreatives Highlight darstellen.
Das Gameplay ist nicht übermäßig komplex. Sie sind mit einem einfachen Nahkampfangriff, einem Doppelsprung und einem Sprint ausgestattet, den Sie auch in der Luft ausführen können. Sie können im Laufe der Zeit neue Fähigkeiten sammeln, die alle nur für diesen bestimmten Lauf gelten und nach dem Tod zurückgesetzt werden. Ähnlich wie die Segen des Hades gewähren Ihnen diese Fähigkeiten Effekte wie Brennen und Einfrieren, und Sie können bei jedem Durchgang wählen, in welche Richtung Sie spezialisieren. Dann gibt es Artefakte – Power-Ups, die dir Boni wie erhöhte Gesundheit oder Verteidigung gewähren. Diese Pickups werden für jeden Lauf zufällig ausgewählt. Erwarten Sie also nicht, dass Sie sich darauf verlassen. Hier ist eine große Glückskomponente im Spiel.
Alle diese Upgrades werden nach dem Tod zurückgesetzt, die Ausrüstung bleibt jedoch bestehen und ist eine Anspielung auf den anderen wichtigen Einfluss von Dragon is Dead – Diablo. Sie können Ausrüstung von Feinden erbeuten oder bei Händlern kaufen. Sie können Ihre Währung auch dafür ausgeben, Ausrüstungsstatistiken neu zu würfeln, sodass Sie einen bestimmten Build entwickeln können. Es handelt sich um ein solides System, das zum Experimentieren anregt und gleichzeitig spürbare Fortschritte zwischen den Läufen ermöglicht.
Normale feindliche Einheiten bestehen aus sensenschwingenden Skelettdämonen, tollwütigen Hunden, Zauberern und Bogenschützen. Auch wenn es nicht besonders schwierig ist, sie zu besiegen, kann sich ihre schiere Anzahl als überwältigend erweisen und erfordert, dass Sie in Bewegung bleiben, um zu überleben.
Wo Dragon is Dead glänzt, sind seine Bosskämpfe. Die unheimlichen Kreationen, die das Pantheon der großen Bösewichte im Spiel bilden, sind furchterregend anzusehen und noch einschüchternder im Kampf. Der erste Boss, ein dreiköpfiger, von Dämonen besessener Baum, scheint direkt aus dem Albtraum eines Kindes entsprungen zu sein; Seine unheimlich menschlichen Köpfe zittern und schnappen vor glühender Böswilligkeit. Natürlich kämpft der Dämonenbaum Longmore nicht allein, also müssen Sie jeden Trick anwenden, den Sie gelernt haben, um mit ihm und seinen verbündeten Horden fertig zu werden.
Während Projektile den Bildschirm füllen, werden Segen wie die Unbesiegbarkeit beim Ausweichen zu einer Lebensader, während Sie versuchen, durch hektische Ausweichmanöver und Sprünge Treffer einzuschleichen. Ja, Dragon is Dead ist schwierig und seine Bosse werden viele Versuche und Experimente mit verschiedenen Builds erfordern, um es zu besiegen. Glücklicherweise ist dieser Prozess sowohl zugänglich als auch lohnend. Es gibt auch mehrere Klassen zum Ausprobieren: Der Schwertkämpfer ist Ihre Standardklasse und bietet schnelle Hiebe und schnelle Ausweichmanöver, die Jägerin ist auf Distanzangriffe spezialisiert und der Berserker setzt, wie der Name schon sagt, auf rohe Kraft und Zweikampfwaffen.
Leider fehlt derzeit die Erzählung von Dragon is Dead. Die Spielwelt strotzt nur so vor faszinierend bizarren Charakterdesigns, aber niemand sagt etwas wirklich Substanzielles. Ich gehe davon aus, dass der Dialog in der Vollversion konkretisiert wird, aber im Moment ähnelt ein Großteil des Textes eher einem Platzhaltertext.
Die Gothic-Welt von Dragon is Dead ist unbestreitbar atmosphärisch und voller Versprechen, aber ihre Überlieferungen und Texte enttäuschen. Dennoch bleibt Team Suneat genügend Zeit, dieses Problem zu beheben, bevor das Spiel den Early Access verlässt. Andes, Ihr Geistführer, der Sie nach Ihrem Tod begrüßt, bietet einige verlockende Wissensnuggets an, also müssen wir einfach abwarten, wie sich das entwickelt.
Wenn Dead Cells der Headliner und Blasphemous der ehrwürdige Support-Act ist, dann ähnelt Dragon is Dead dem ruppigen lokalen Opener. Ihm fehlt der Glanz seiner Zeitgenossen, aber das Talent und die Vision sind vorhanden.