Dinge aus alten JRPGs, die nicht mehr passieren – Gaming News



Wichtige Erkenntnisse: Traditionelle JRPG-Tropen wie rundenbasierte Kämpfe und Weltkarten verschwinden zugunsten aktionsorientierterer Systeme. Alte enthielten Multi-Disc-Spiele, ein Konzept, das in der Neuzeit größtenteils verschwunden ist. Vorgerenderte Hintergründe, synthetisierte Musik und das Besiegen eines Gottes waren ikonische Elemente alter JRPGs, an Popularität verloren haben. Wenn es ein Genre gibt, das auf der Stärke seiner Tropen aufbaut, dann ist es das JRPG, da dieses Phänomen seit Jahrzehnten die Fantasie der Spieler beflügelt. Seit seiner Einführung in den 1980er Jahren mit Spielen wie Dragon Quest und Final Fantasy haben die Trends und Methoden dieses ikonischen -Genres ein langanhaltendes Erbe hinterlassen. Doch mit der Zeit verschwinden die Elemente, die einige der denkwürdigsten JRPGs ausmachten, langsam. Die 5 besten JRPGs, die traditionelle Genrekonventionen brechen. alle JRPGs folgen der genauen Formel des Genres. Hier sind einige der besten, die mit traditionellen Konventionen brechen. Die Tropen, die in den 80er und 90er Jahren die meisten JRPGs dominierten, wie zum Beispiel eine Gruppe mutiger Freunde, die Gott töten, oder ein Spiel mit mehreren Discs, sind nicht so ​​in Mode wie früher. Sogar rundenbasierte Kampfsysteme, das A und O der JRPGs der 1990er Jahre, haben aktionsorientierteren Systemen wie Final Fantasy 7 Remake nachgegeben. Aber über diese längst vergessenen Teile von JRPGs der Vergangenheit lohnt es sich immer noch, darüber zu reden, da sie den Grundstein für das legten, was aus diesem unendlich faszinierenden Videospielstil werden sollte. 5 einzigartige rundenbasierte Kampfsysteme Erfinderische rundenbasierte Kampfsysteme waren das Highlight alter JRPGs Shadow Hearts: Covenant Systems Franchise Shadow Hearts veröffentlicht am 27. September 2004 Entwickler Nautilus Herausgeber Aruze, Midway Games ESRB T für Teen Due Zu Sprache, teilweiser Nacktheit, anzüglichen Themen, Gewalt. How Long To Beat 38 Hours Expand. Rundenbasierte Kampfsysteme sind ein Standard traditioneller JRPGs, aber einige der besseren verfügen über einzigartigere Kampfsysteme. Das Active-Time-Kampfsystem, bekannt als ATB, wurde von Hiroyuki Ito entworfen und in Final Fantasy 4 eingeführt. Es etablierte viele Elemente, einschließlich der Verknüpfung von Runden mit einem Countdown-Timer, die die Weiterentwicklung der Final Fantasy-Kampfsysteme beeinflussen würden. Unterdessen gab es in Spielen wie Shadow Hearts: Covenant das Judgement-Ring-System, bei dem ein Ring mit okkultem Thema die Eingabe eines Spielers erfordern würde, um den Schaden zu erhöhen. Andere erfinderische Systeme wurden in Spielen wie Parasite Eve und Vagrant Story entwickelt, bei denen Echtzeitbewegungen mit rundenbasierten Eingaben vermischt wurden. Die meisten JRPGs verwenden heutzutage Action-Kämpfe, da diese älteren Kampfsysteme in Vergessenheit geraten sind. 4 Multi-Disc-Spiele Alte JRPGs erforderten mehrere Disc-Systeme. Veröffentlicht am 14. Juni 2000. Herausgeber Sony Computer Entertainment Engine Syrup Emulation Engine ESRB T Für Teenager aufgrund von animiertem Blut, Gewalt. How Long To Beat 50 Hours PS Plus-Verfügbarkeit Premium Expand Da die meisten Spiele nicht einmal mehr auf Discs erhältlich sind, ist es schwierig, sich an eine Zeit zu erinnern, in der sie auf mehreren Discs erhältlich waren. Aktuelle Beispiele wie Red Dead Redemption 2 und Cyberpunk 2077 sind selten, da die frühen JRPGs so voll mit Inhalten waren, dass es sich als Herausforderung erwies, alles in den begrenzten Speicherplatz von PS1- und Saturn-Discs zu packen. Verwandte 5 PS1-JRPGs mit den besten Geschichten, Rangliste Die PlayStation 1 war die Heimat einiger großartiger JRPGs, und diese besonderen boten unglaubliche Geschichten, die Gamer genießen konnten. Die PS1-Final-Fantasy-Spiele wurden auf mehreren Discs veröffentlicht, während für das Horror-JRPG Koudelka insgesamt vier Discs erforderlich waren. Andere Spiele wie Xenogears, Parasite Eve und Grandia benötigten ebenfalls zwei Discs. Heutzutage benötigen JRPGs aufgrund des größeren Speicherplatzes und der größeren Hardware nicht mehr oft mehr als eine CD, wenn es überhaupt eine physische Veröffentlichung gibt, und die Zeiten, in denen sich ein Spiel als riesiges Abenteuer vermarktete, für das mehrere CDs erforderlich waren, sind lange vorbei vor. 3 Synthesisierte Orchestermusik Charmante synthetisierte Musik gehört der Vergangenheit an Veröffentlicht am 11. März 1995 Multiplayer Lokale Koop-Engine Cocos Creator Engine ESRB T für Teenager: Fantasy-Gewalt, Mild Blood How Long To Beat 23 Hours Erweitern Sie viele der Elemente, die erstellt wurden Alte JRPGs, die so einprägsam waren, waren oft auf Hardware-Einschränkungen zurückzuführen, da Entwickler wie Squaresoft und Enix das Beste aus dem herausholen mussten, was sie hatten. Und wenn es um Musik ging, waren Komponisten auf die Fähigkeiten des Soundchips im Inneren der Maschine beschränkt und verließen sich auf synthetisierte Musik, die statt eines Live-Orchesters virtuelle Instrumente nutzte. Es entstanden einige wirklich großartige Soundtracks, darunter solche wie „Chrono Trigger“. Heutzutage werden die meisten JRPGs mit einem über 100-köpfigen Orchester und der höchstmöglichen Klangqualität königlich behandelt. Doch in den Anfängen von JRPGs mussten Samples verwendet werden, was zu einer weitaus melodischeren und gefühlvolleren Musik führte, da sie viele der textlastigen Szenen tragen mussten. Auf diese Weise konnten Komponisten wie Nobuo Uematsu und Yoko Shimomura so herausragende Musik komponieren, selbst mit der begrenzten Technologie, die ihnen zur Verfügung stand. 2 Eine 3D-Weltkarte, riesige Weltkarten, definierte Old-School-JRPGs, veröffentlicht am 31. Januar 1997, Engine Unreal Engine 4 ESRB T für Teenager: Blut, Fantasy-Gewalt, Sprache, leicht anzügliche Themen, wie lange es dauert, 37 Stunden zu schlagen, Steam Deck-Kompatibilität ja, X|S Optimiert ja Unterstützte VR-Headsets Oculus Quest 2 OpenCritic-Bewertung Starke Cross-Save-Spieler, die ihr Abenteuer bereits auf iOS oder Android begonnen haben, können die Cross-Save-Funktionen nutzen. Plattformübergreifend spielen PS, PC Erweitern Nachdem Sie den Grenzen von Midgar entkommen sind, treten Sie ein Die riesige Welt von Gaia in Final Fantasy 7 war einer der unglaublichsten Momente der Spielewelt. Und das Gleiche gilt für jedes alte JRPG, das über eine üppige 3D-Weltkarte verfügt, ein häufiges Element früherer Spiele, das im Laufe der Jahre leider in Vergessenheit geraten ist. Es fügte sich hervorragend in die Entwicklung vieler der besten JRPGs des Genres ein, da die Spieler vom Gehen über das Fahren zum Segeln und schließlich zum Luftschiff übergingen. Es war das ultimative Zeichen der Evolution, dass man einen ganzen Planeten gesehen hatte, und die 3D-Weltkarten haben diese Illusion wirklich verkauft. Doch als das Genre zu wachsen begann, verschwanden die Weltkarten und machten einem schlankeren Ansatz Platz, und dieser beliebte JRPG-Typus wurde auslaufen. 1 vorgerenderte Hintergründe Wunderschöne Welten durch Hardware-Einschränkungen möglich Veröffentlicht am 7. Juli 2000 Engine Unity ESRB T für Teenager: Gewalt, milde Sprache OpenCritic-Bewertung Starker Multiplayer Lokaler Multiplayer Erweitern So beeindruckend die fünfte Generation der Videospielkonsolen auch war, sie waren immer noch begrenzt durch das, was die Technologie bieten konnte, und Entwickler mussten ausgefallene Tricks finden, um riesige Welten mit einem knappen Hardwarebudget darzustellen. Dies machte dem vorgerenderten Hintergrund Platz, der Praxis, eine wunderschöne, üppige Landschaft zu schaffen und Kollisionen hinzuzufügen, damit ein 3D-Polygonalcharakter darauf laufen kann. Es funktionierte so gut, dass es nicht nur JRPGs machten, sondern auch Survival-Horror-Spiele wie Resident Evil nutzten die Technik. Verwandte 5 beste JRPGs mit vorgerenderten Hintergründen Vorgerenderte Hintergründe waren eine kreative Möglichkeit, die Vision eines Entwicklers für ein JRPG zum Leben zu erwecken. Hier sind einige der Spiele, die es am besten umgesetzt haben. Als sich die Hardware verbesserte und die Technologie rasant zu explodieren begann, begann der Bedarf an vorgerenderten Hintergründen zu schwinden. Immer mehr JRPGs verwendeten stattdessen 3D-Welten, was zum vorzeitigen Tod des vorgerenderten Hintergrunds führte. Die Ästhetik hat sich jedoch als beliebt erwiesen, da sie immer noch einen Platz im Herzen aller hat, die diese JRPGs genossen haben. Dennoch ist nicht zu erkennen, dass vorgerenderte Hintergründe bald wieder ins Rampenlicht rücken werden, da sie aus JRPGs bis auf Remaster älterer Titel verschwunden sind. Mehr 10 JRPGs, in denen die Hauptfigur Amnesie hat Amnesie ist ein beliebtes Motiv in JRPGs, und diese Spiele nutzen dieses Element optimal aus.



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News abgelegt und mit , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert