Disco Elysium wird 5 Jahre alt und bringt mehrere neue Studios hervor – #eSports #WOW


Seitdem sind fünf vergangen seine kuriose Detektivgeschichte, die in der fiktiven, postkommunistischen Stadt Revachol spielt, wurde veröffentlicht. Disco-Elysium wurde seitdem als eines der besten Spiele aller Zeiten gepriesen, ein Beweis für sein komplexes Konversationssystem und seinen brillanten Schreibstil, der eine fesselnde Mystery-Geschichte mit der tiefgreifenden Weltbildung von Revachols gescheiterter Revolution verbindet. Disco-Elysium ist eines dieser Spiele, die immer wieder auftauchen – ein Beweis dafür, was Spiele sein können.

Nach dem Erfolg des Spiels kam der interne und externe Druck darüber, was als nächstes kommen würde, und Disco-Elysium Der Hersteller ZA/UM schien unter der Last des Ganzen zusammenzubrechen. Es macht auch Sinn, dass die Aufhebung von ZA/UM – und der Wiederaufbau von Disco-ElysiumDas Vermächtnis des Spiels wäre genauso kompliziert wie das Spiel selbst. ZA/UM existiert natürlich immer noch in irgendeiner Form, obwohl Berichten zufolge sein Autorenteam entlassen wurde: Es sind Stellenangebote ausgeschrieben, darunter eine, die erst im letzten Monat veröffentlicht wurde. ZA/UM hält auch weiterhin die Marke für Disco-Elysium auch im Vereinigten Königreich.

Aus der sprichwörtlichen Asche, Disco-Elysium Der Hauptautor Robert Kurvitz und Sander Taal (alias Aleksander Rostov) beantragten die Gründung eines Unternehmens namens Red Info im Jahr 2022. Über das Unternehmen ist nicht viel bekannt, außer dass es offenbar eine Beteiligung von NetEase gibt, so PC Gamer. (Diese Berichterstattung scheint auf die Aufnahme von Qihao Liu, NetEases Director of Investments, als Director des Unternehmens zurückzuführen zu sein.) Aber im Vorfeld Disco-Elysiumfünfter Jahrestag, drei Weitere wurden angekündigt – nicht alle machen den spirituellen Nachfolger Disco-Elysiumaber jedes mit einigen Ansprüchen auf sein Erbe.

Das erste zusätzliche Studio ist Dark Math, das zumindest teilweise an Controverse beteiligt ist Disco-Elysium Produzent Kaur Kender; sein Geschwister, Heiti Kender, ist in den Unternehmensunterlagen aufgeführt. Der Gründer und CEO von Dark Math, Mihkel Oja, wies in einem Beitrag auf LinkedIn auch auf Kaur Kenders Beteiligung an Dark Math hin. Dark Math macht XXX Nachtschichtauf Steam als Detektiv-Rollenspiel beschrieben, das in einem Luxus-Skiresort spielt. Dann gibt es noch ein Studio namens Longdue, das an einem namenlosen „spirituellen Nachfolger“ arbeitet Disco-Elysiumangeblich besetzt mit Veteranen von ZA/UM, Bungie und Rockstar Games. Ein Vertreter von Longdue lehnte es ab, die Namen der an Polygon beteiligten Personen zu nennen, die über die in der Pressemitteilung genannten hinausgehen: den ehemaligen Rocksteady-Erzählregisseur Grant Roberts und den „Investorenvertreter“ Riaz Moola (beide sind keine ehemaligen ZA/UM). Obwohl es noch keine spezifischen Informationen über Longdues Spiel gibt, es in einer Pressemitteilung als „psychogeografisches Rollenspiel mit erzählerischer Tiefe“ beschrieben; Es verspricht, eine „stabile und verlässliche Stimme in der Zukunft des isometrischen RPG-Designs“ zu sein, heißt es in der Pressemitteilung.

Roberts teilte Polygon per E-Mail mit, dass Longdue trotz des Namens in der gesamten Pressemitteilung „nicht einschränkend“ sei [itself] um irgendein Spiel zu ehren.“ Aber es wird die „Prüfsteine“ untersuchen, die in gefunden wurden Disco-Elysium: „Psychologische Komplexität, intelligentes Geschichtenerzählen, reiche Innerlichkeit, seismische Gespräche mit Charakteren“, sagte Roberts. „Alles in einer Welt wie unserer eigenen, mit Themen, die für unsere Welt äußerst relevant sind – aber das wirklich Außergewöhnliche sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kopfes des Protagonisten zulässt.“

Auf die Frage, ob er überrascht sei, zwei weitere zu sehen Disco-Elysium-artige Studios am selben Tag angekündigt hatten, sagte Roberts, es sei „für uns genauso überraschend wie für den Rest der Welt, als wir nicht das einzige Studio waren, das dies am Freitag ankündigte.“ Er fuhr fort: „Wir freuen uns wirklich darauf, etwas Neues zu schaffen, aber wir teilen auch die Begeisterung der Welt für so viele Titel, die darauf abzielen, auf den großartigen Dingen aufzubauen, die es gibt.“ Disko tat.“

Das letzte und vielleicht revolutionärste Studio ist Summer Eternal, das sich mit einem Manifest vorstellte, in dem es die „apokalyptischen materiellen Bedingungen für Spieleentwickler auf der ganzen Welt“ anerkennt. Bisher besteht Summer Eternal aus Disco-Elysium die Schriftsteller Argo Tuulik, Dora Klindžić und Olga Moskvina; Disco Elysium: Der Final Cut Erzähler Lenval Brown; Disco-Elysium Konzeptkünstlerin Anastasia Ivanova; Gamechuck-Entwickler Aleksandar Gavrilović; und ZA/UM-Grafikdesigner Michael Oswell. Das Studio wird kein traditionelles Modell haben. Stattdessen bedeutet die experimentelle Struktur, dass die Kreativgenossenschaft 50 % der Unternehmensanteile hält und Vollzeitkräfte die kreative Kontrolle behalten. Eine zweite Genossenschaft für Teilzeit-, Freiberufler- oder ausgelagerte Hilfe wird 25 % der Anteile am Unternehmen halten. Die nächsten 20 % werden von einer LLC gehalten, die von Investoren finanziert wird, während die restlichen 5 % der Anteile an eine gemeinnützige Organisation gehen, die sich an Menschen richtet, die Kopien der Spiele von Summer Eternal kaufen.

„Wir wollen nicht in der NDA-Dystopie leben, in der das Arbeitsrecht als Waffe gegen diejenigen eingesetzt wird, die zu arm, gebrochen, erschöpft und dumm sind, um sich zu verteidigen, und die oft zum Schweigen gezwungen werden, was einen enormen Verlust an Selbstwertgefühl und zukünftiger Psyche mit sich Gesundheit“, sagte Tuulik in einem E-Mail-Interview. „Es ist schlimm, wenn einem Unrecht zugefügt wird. Nicht darüber reden zu können, könnte jeden zerstören. Wir wollen, dass es auf Vertrauen funktioniert, nicht auf Angst und Hinterzimmerdeals.“

Deshalb möchte das Studio nach innen und außen eine Kultur der Transparenz aufbauen. „Unser Meme-würdiger Slogan ‚Jeder Spieler – Vorstandsmitglied‘ darf nicht auf die leichte Schulter genommen werden“, sagte Gavrilović in einem E-Mail-Interview. Tuulik fügte hinzu, dass das Ziel darin besteht, dass die Spieler Summer Eternal zur Rechenschaft ziehen können; Mit diesen 5 % können Spieler eine Generalversammlung mit dem Studio einberufen. Es werde jedoch noch einige Zeit dauern, bis dieser Teil von Summer Eternal fertig sei, sagte Gavrilović, um sicherzustellen, dass er „stabil und robust“ sei.

Tuulik antwortete auf eine Frage zu den anderen ZA/UM-Ablegern: „All diese mutigen neuen Unternehmungen, auf die man sich freuen kann, sind ein Grund für echte Aufregung und Freude.“ Er fuhr fort: „Ich könnte nicht glücklicher sein, in einer Zeit zu leben, in der Nachkommen dessen, was wir einst als Kinder in Estland begonnen haben, jetzt gemeinsam die Rollenspiellandschaft prägen. Es ist wunderbar!“

Die Unterschiede zwischen den Studios seien „unter der Haube“, sagte er:

„Desillusioniert von der künstlerisch erdrückenden, räuberischen Natur der Unternehmenskultur haben wir beschlossen, von Anfang an alles so einzurichten, dass es den „Worten unseres Hauses“ dient – ​​„künstlerisch motiviert, kreativ geleitet, im Besitz von Arbeitern und Spielern.“ Wir fordern unsere Gemeinschaft öffentlich auf, uns zur Rechenschaft zu ziehen, uns nach unseren Taten und nicht nach Worten zu beurteilen und unsere Taten zu hinterfragen, damit wir es weiterhin besser machen können. Wir wollen uns keinen Spielraum lassen, um vom strahlenden Pfad abzuweichen.“

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