Eines der schlechtesten Resident Evil-Spiele verdient ein Remake – #eSports #WOW


Hör mir zu. Obwohl es zu den schwächeren Resi-Spielen zählt, Evil Zero hat Potenzial. Die vielversprechende Geschichte ist dürftig erzählt und die Kämpfe fehlen, aber das Gameplay mit zwei Protagonisten ist durchaus eine Erkundung wert und die Besetzung eine zweite Chance. Unabhängig davon, ob Sie Fan des allgemeinen Konzepts von Videospiel-Remakes sind oder nicht, ist es leicht zu erkennen, warum ein schwächeres Spiel ein besseres Thema für eine Wiederbelebung ist als , das keiner Verbesserung bedarf. Wenn Capcom also wirklich mehr Resi-Spiele neu machen möchte, würde ich sagen, dass Resident Evil Zero ein idealer Kandidat ist.

Das erste Spiel in narrativen Chronologie der Serie, Resident Evil Zero, auch bekannt als Resident Evil Biohazard, ist von entscheidender Bedeutung für Weskers Handlungsbogen, den ersten Kontakt mit dem T-Virus und die Geschichte der legendären Forschungseinrichtung Umbrella. Es ist die Quintessenz von Resident Evil: Es spielt in Raccoon City und bietet unzählige Rätsel, eine hin- und hergehende Erkundung und ein knallhartes Mann-Frau-Duo, dessen Beziehung sich von Misstrauen über eine erzwungene Partnerschaft bis hin zu Vertrauen entwickelt. Theoretisch ist es fast alles, was man sich von Resident Evil wünschen kann, außer dem Zombiespiel von 2002 Nur verfehlt das Ziel.

Der Kampf und die Durchquerung sind dürftig und die Panzersteuerung hilft sicherlich nicht weiter, insbesondere im erweiterten Zugabschnitt. Sicher, einige der besten Zombie-Interaktionen der Serie finden in engen Korridoren statt – in jenen Momenten, in denen man den Feind hören, aber nicht sehen kann –, aber die umständliche Steuerung in Kombination mit der klaustrophobischen Umgebung ist dieses Mal eher ein Hindernis als ein Segen. Sogar ein grundlegendes interaktives Element wie das Aufheben von Gegenständen wird zur lästigen Pflicht, wenn sie sich so nah an Notizen, Schreibmaschinen oder anderen Objekten befinden.

Die beiden Protagonisten von Resident Evil 0 mitten in einem Streit.

Auch Bosse sind ein echter Tiefpunkt. Nehmen Sie Stinger, den Riesenskorpion, bei dem Sie still stehen und ihm eine Runde nach der anderen ins Gesicht schießen müssen, während er sich langsam nähert. Dann gibt es noch Centurion, einen Käfer, der eher ein Ärgernis als eine Bedrohung darstellt. Selbst die Bosse im späten Spielverlauf stellen keine große Herausforderung dar, aber ihr Design und einige der spannenderen zeitgesteuerten Abschnitte bieten Potenzial.

In unserer Rezension zu Resident Evil 4 hat Ed darüber nachgedacht, wie der Kampf im Vergleich zum Original erheblich verbessert wurde. Unser Resi-Orakel lobt auch das Resident Evil 3-Remake für seine positiven Optimierungen und Änderungen. Während beide auf bereits hervorragenden Spielen basierten, könnten wir dennoch etwas Besonderes haben, wenn wir den gleichen Fortschritt auf Zero anwenden würden, das so viel ungenutztes Potenzial hat.

Es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich habe das Gameplay mit zwei Charakteren schon immer geliebt. Von allen Spielen der Serie nutzen nur Re5 und Zero dies als primäre Mechanik – und keines von ihnen macht es gut. Ihr unbeholfener KI-Begleiter steht Ihnen oft im Weg und ihre Dialoge außerhalb der Zwischensequenzen sind völlig emotionslos. Zero bietet jedoch die ideale Gelegenheit, dieses Konzept zu perfektionieren, da es immer noch weniger Action und mehr Rätsel enthält als Re5, wobei die beiden Protagonisten zusammenarbeiten, um gemeinsam komplexere und befriedigendere Headscratcher zu lösen.

Die beiden Protagonisten von Resident Evil 0 lösen gemeinsam ein Rätsel.

Obwohl es Zero nicht gelingt, seine Geschichte gut zu erzählen, hat es aufgrund seiner allgemeinen Bedeutung für die umfassendere Resi-Erzählung dennoch Potenzial. Die Umbrella-Charaktere – Wesker, Birkin, Marcus – und ihre Geschichte könnten konkretisiert und überarbeitet werden. Auch „Marcus“ selbst, der aussieht, als wäre er einem Final-Fantasy-Spiel entsprungen, könnte verbessert werden.

Dann sind da noch unsere Protagonisten. Rebecca Chambers verdient es, neben Jill und Sheva gesehen zu werden. Sie ist jung, motiviert, stark und unabhängig. Ihr Backchat mit Billy in den frühen Zwischensequenzen des Spiels verleiht ihr sofort Persönlichkeit. Es geht ihr nicht um Sexappeal, und sie ist auch nicht mit einer anderen Figur verwandt. Sie ist ihre eigene Person, wie sie Billy immer wieder bekräftigt, wenn er sie herabsetzt. Billy selbst – ein ehrenhafter Sündenbock, der zu Unrecht zum Tode verurteilt wurde – hat vielleicht die beste Hintergrundgeschichte aller Resident Evil-Protagonisten, und diese wird für eines der Spiele der Serie verschwendet.

Schließlich ist da noch die einfache Tatsache, dass Resident Evil Zero in Raccoon City spielt. Das klassische Resi beginnt und endet für mich mit den Rätsel- und Erkundungsspielen, die in und um RC angesiedelt sind. Zero könnte immer noch als einer dieser ganz Großen angesehen werden. Jetzt liegt es an Capcom, dies zu erreichen.

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