Final Fantasy 14 Patch 7.01 Update bringt neue Raid- und Job-Anpassungen – Gaming News



Highlights 7.01 für 14 fügt die Arcadion--Serie einige Job-Balance-Updates hinzu, die größtenteils auf Spieler-Feedback basieren, wobei Mönch-Spieler einige große Verbesserungen erhalten. Die Generierung von Panzerfeindlichkeit wurde bei AoE-Combos erhöht, während Spieler von Astrologen, Samurai und Rotmagiern einige Anpassungen der Abklingzeit erleben werden. Nach diesem wird am 30. Juli Patch 7.05 implementiert, der weitere Jobänderungen mit sich . Final Fantasy 14 hat Patch 7.01 veröffentlicht, der dem Spiel die Eröffnungsstufe der Arcadion-Raid-Serie hinzufügt, zusammen mit einigen Aktualisierungen der Jobbalance und Korrekturen einiger offener Probleme. Von allen Jobs, die in Final Fantasy 14 Level 100 erreichen können, erhielt der Mönch die meiste Aufmerksamkeit in Form von Verbesserungen und Anpassungen, die als Reaktion auf das Feedback der Spieler vorgenommen wurden. Die Veröffentlichung von Patch 7.01 erfolgte zwei Wochen nach der vollständigen Veröffentlichung von Dawntrail, der fünften Erweiterung für Final Fantasy 14. Während Dawntrail nicht die Probleme mit der Anmeldewarteschlange hatte, die den Start von Endwalker beeinträchtigten, war die Erweiterung kein makelloses Erlebnis. Speicherfragmentierungsfehler verhinderten, dass Spieler der Xbox Series X/S die ersten Tage nach der Veröffentlichung von Dawntrail erleben konnten. Aufgrund der Schwere der Probleme sagte Naoki Yoshida, Produzent und Regisseur von Final Fantasy 14, dass alle Spieler mit mindestens zwei Tagen Spielzeit entschädigt würden, Xbox-Spieler mit bis zu zehn Tagen. Verwandter Final Fantasy 14-Regisseur zeigt Interesse an Savage Raids für 24 Spieler. Während einer Podiumsdiskussion teilte Final Fantasy 14-Hauptdarsteller Naoki Yoshida sein Interesse daran, anspruchsvolle Gruppeninhalte in zukünftige Inhaltsaktualisierungen einzubringen. Final Fantasy 14 veröffentlicht regelmäßig Inhaltsaktualisierungen, um verbleibende Fehler zu beheben und den Spielern gleichzeitig mehr Inhalte zur Verfügung zu stellen, mit denen sie sich beschäftigen können, und Patch 7.01 bildet da keine Ausnahme. Laut einem Lodestone-Beitrag wurde mit Patch 7.01 Arcadion veröffentlicht, Dawntrails 8-Spieler-Raid-Serie. Die ersten vier Runden des Arcadion, auch „AAC-Halbschwergewicht“ genannt, stehen den Spielern jetzt im Schwierigkeitsgrad „Normal“ zum Herausfordern zur Verfügung. Anstelle von Ausrüstung gibt es in jeder Runde Rüstungsmarken, die Spieler einmal pro Woche verdienen können. Diese Token können je nach Job und Rolle des Spielers gegen entsprechende Rüstungen und Accessoires eingetauscht werden. Mit Patch 7.01 gab es auch einige Aktualisierungen der Jobbalance. Zunächst einmal ist die Schattenseele des Schwarzmagiers jetzt ab Stufe 35 verfügbar, die Feindseligkeitsgenerierung von Tanks während ihrer Wirkungsbereichskombinationen wurde erhöht und Spieler von Astrologen, Samurai und Rotmagiern werden einige Anpassungen der Abklingzeit bemerken. Allerdings war der Mönch der Job, der im neuen Update von Final Fantasy 14 die meiste Aufmerksamkeit erhielt. Als Reaktion auf das Feedback der Spieler wurden die meisten Fertigkeiten des Mönchs verbessert, was den schlagkräftigen Nahkampf-DPS wettbewerbsfähiger gegenüber seinen Mitspielern machen sollte. Die Beast-Chakra-Anzeige wurde ebenfalls optimiert, um sie an die Änderungen an „Raptor's Fury“ und „Coeurl's Fury“ anzupassen, da die Stapel der einzelnen Buffs reduziert wurden. Trotz dieser Änderungen wird Patch 7.05 noch mehr Änderungen an Jobs wie der Viper und dem Schwarzmagier mit sich bringen. Letzteres Update geht am 30. Juli online. Zwischen diesem und dem kommenden Patch 7.05 wird Final Fantasy 14 am 23. Juli auch eine Lösung für die anhaltenden Probleme mit der Visa-Debitkarte implementieren. Alles in allem können Spieler den ganzen Sommer über und darüber hinaus mit zahlreichen zusätzlichen Dawntrail-Inhalten rechnen. Hinweise zu Final Fantasy 14 Patch 7.01 (16. Juli 2024) Die folgenden Probleme wurden behoben. Bei bestimmten instanzierten Schlachten des Hauptszenarios wurde mit Patch 7.0 ein Problem hinzugefügt, bei dem Spieler unter bestimmten Bedingungen nicht weiterkommen konnten. Beim Absolvieren von Prüfungen der Stufe 90 trat ein Problem auf, bei dem Spieler nach Abschluss keine Erfahrungspunkte erhielten. Beim Bewältigen instanzierter Dungeons der Stufen 91, 93, 95 und 97 als Paladin trat ein Problem auf, bei dem Spieler bereits erhaltene Ausrüstung als Belohnung erhielten. Beim Absolvieren instanzierter Dungeons der Stufe 95 trat ein Problem auf, bei dem beim Abschluss als Dragoner oder Schnitter die falsche Ausrüstung belohnt wurde. Ein Problem, bei dem in der Beschreibung der PvE-Mönchsaktion „Donnerschlag“ die maximale Ladung fälschlicherweise mit 2 statt mit 3 angegeben wurde. * Dies war ein reines Textproblem. Die Aktion selbst bleibt unverändert. Beim Spielen als Viper trat ein Problem auf, bei dem sich die Aktion „Schlangenschwanz“ nicht in andere Aktionen änderte, wenn der Spieler von 31 oder mehr Statuseffekten betroffen war. Es gab ein Problem, bei dem in der Beschreibung der Barden-PvE-Aktion „Rain of Death“ fälschlicherweise angegeben wurde, dass der Reaktivierungstimer auch nach dem Erlernen der Aktion „Heartbreak Shot“ mit Bloodletter geteilt wird. * Dies war ein reines Textproblem. Die Aktion selbst bleibt unverändert. Ein Problem, bei dem in der Beschreibung der Tänzer-PvE-Aktion „Geschlossene Position“ fälschlicherweise angegeben wurde, welche Aktionseffekte mit einem Tanzpartner geteilt werden. * Dies war ein reines Textproblem. Die Aktion selbst bleibt unverändert. Ein Problem, bei dem Spieler die Effekte von Subtractive Palette, Aetherhues und Aetherhues II manuell deaktivieren konnten. * Aktualisiert am 16. Juli 2024 um 00:30 Uhr (PDT). Beim Spielen als Weißmagier trat ein Problem auf, bei dem der Barriereeffekt der PvE-Aktion „Göttliche Liebkosung“ durch eine weniger wirksame Version von sich selbst überschrieben wurde. Während des Kristallkonflikts trat ein Problem auf, bei dem die Bewegung für Vipers „Schneller Sprint“ unter bestimmten Bedingungen falsch war. Beim Spielen als Viper im PvP trat ein Problem auf, bei dem der Effekt von Schlangenschuppen durch die Aktion „Wunder der Natur“ des Weißmagiers zunichte gemacht wurde. Beim Spielen als Bergmann oder Botaniker trat ein Problem auf, bei dem die Eigenschaft „Wiederbesuchen“ unter bestimmten Bedingungen zum automatischen Sammeln führte. Beim Spielen als Bergmann oder Botaniker trat ein Problem auf, bei dem die Eigenschaft „Erneut besuchen“ dazu führte, dass veraltete Karten an Sammelpunkten wieder auftauchten. Ein Problem, bei dem versteckte Gegenstände an bestimmten Sammelpunkten nicht angezeigt wurden. Beim Spielen als Fischer trat ein Problem auf, bei dem die Aktionen „Ambitious Lure“ und „Modest Lure“ nicht mit den Textbefehlen „/action“ und „/macroicon“ kompatibel waren. Es gab ein Problem mit dem Angelprotokoll, bei dem die Anzeige der Fische verschwand und als abgeschlossen markiert wurde. Ein Problem, bei dem Reparaturmaterialien für exquisite Zwill-Kreuzklingen und exquisite Renaissance-Pinsel falsch eingestellt wurden. Ein Problem, bei dem die Grafiken für bestimmte Ausrüstungsgegenstände und Modeaccessoires falsch angezeigt wurden. Ein Problem, bei dem Farbstoffe in bestimmten Ausrüstungsgegenständen nicht richtig wiedergegeben wurden. Beim Spielen als Au Ra trat ein Problem auf, bei dem bestimmte Schwanzgrafiken je nach Schwanzgröße unterschiedlich waren. Beim Spielen als weiblicher Miqo'te trat ein Problem auf, bei dem das Ausrüsten der Kapuze eines Scion-Hörers mit bestimmten Frisuren dazu führte, dass die Ausrüstungsgrafiken falsch angezeigt wurden. Ein Problem mit dem Shared FATE-Fenster, bei dem der Dawntrail-Bereich unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt wurde. Ein Problem mit dem Währungs-HUD-Element (beschriftet mit „Gil“ im HUD-Layout), bei dem die Einbindung von allagischen Steinen der Komödie als Teil der Anzeigerotation vor Patch 7.0 dazu führte, dass das HUD-Element ausgeblendet wurde. Es trat ein Problem auf, bei dem in Screenshots weiße diagonale Linien auftraten. Es gab ein Problem, bei dem das Senden eines Tells mit dem Unterbefehl „Send Tell“ den Chat-Modus nicht für das Senden von Tells an den Zielcharakter sperrte. Beim Senden von Chat-Nachrichten oder Emotes („/emote“) trat ein Problem auf, bei dem die Einbeziehung des Namens eines Zielcharakters auf der schwarzen Liste dazu führte, dass der Charaktername in der Chatbox-Nachricht als „Unbekannt“ angezeigt wurde. Es gab ein Problem, bei dem akustische Benachrichtigungen im Party-Chat für Charaktere abgespielt wurden, die auf der schwarzen Liste standen oder stummgeschaltet wurden. Ein Problem, bei dem das Verringern der Spielauflösung bei aktivierter dynamischer Auflösung dazu führte, dass die Grafik des Spiels verzerrt erschien. (Xbox Series X|S) Weitere kleinere Textprobleme wurden ebenfalls behoben. Auch andere verschiedene Probleme wurden angesprochen. Bekanntes Problem: Ein Problem, bei dem das Ausblend-Timing für einen in Patch 7.01 hinzugefügten Orchestrion-Roll beim Abspielen in einer Playlist falsch ist. Final Fantasy 14 5 $ 47 $ Sparen Sie 42 $ Die ursprüngliche Veröffentlichung von Final Fantasy Dies veranlasste die Entwickler, das MMO abzubrechen und es als Final Fantasy XIV: A Realm Reborn neu zu erstellen. Seitdem erlebte der Titel einen gewaltigen Aufschwung und hat sich schnell zu einem der besten MMOs aller Zeiten entwickelt, mit Hunderttausenden von Abonnenten, die jederzeit online sind. Veröffentlicht am 27. August 2013 mit der Multiplayer-Online-Multiplayer-Engine Crystal Tools ESRB T für Teenager: Alkoholreferenz, animiertes Blut, Sprache, anzügliche Themen, Gewalt Metascore 90 Plattformen, die Crossplay unterstützen PC, PS4 und PS5 PS Plus Verfügbarkeit N/A Erweitern



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