Guncho verleiht rundenbasierten Taktiken eine komplexe Wendung – #eSports #WOW


Es gibt wahrscheinlich ein Wort – und es ist wahrscheinlich lang und deutsch und angenehm auf der Zunge – für den Akt, etwas aufzuschieben, das einem Spaß macht, weil der bloße Gedanke daran zu anstrengend ist, um darüber nachzudenken. Dies ist das seltsame Gebiet, in dem lebt – oder in welchem Guncho Ich habe jedenfalls gelebt, als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin. Gunchos rundenbasierte -Angelegenheit, die sowohl kompakt als auch verspielt ist. Aber es steckt eine zentrale Einbildung dahinter, die ich anfangs so schwer verstehen konnte, dass ich fast spüren konnte, wie sich mein Gehirn in ihrer Gegenwart versteifte.

Die Idee – und ich werde das gleich schlecht erklären – ist, dass es sich um ein Taktikspiel handelt, bei dem die Richtung Ihres Angriffs wirklich wichtig ist. Sie spielen als Desperado in einer heruntergekommenen, prozeduralen Landschaft aus Verhexungen und Ihre Aufgabe ist es, alle Feinde abzuschießen, die auf Sie zukommen. Sie können sich in jeder Runde entweder bewegen oder schießen. Sie schießen immer als Erster und die Bewegungen Ihres Feindes werden deutlich angezeigt. Das bedeutet, dass Sie sich nicht darüber beschweren können, dass Sie nicht gewarnt wurden, ganz gleich, welche Schrecken des alten Westens auch immer auf Sie zukommen. Stattdessen sind die meisten frühen Katastrophen darauf zurückzuführen, dass man beim Angriff in die falsche Richtung blickte. Oder genauer gesagt, dass ein entscheidender Teil Ihrer Waffe in die falsche Richtung zeigte.

Hier ist der Teil. Jemanden erschießen Guncho erfordert, dass Sie Ihr Ziel auf der Karte in Reichweite Ihres Sechs-Schützen positionieren, aber Ihr Ziel muss sich auch auf dem Hexfeld befinden, das einer der sechs Richtungen entspricht, in die Ihre Waffe derzeit eine Kugel im Zylinder hat. Dies ist eine seltsame Waffe: Ihr Zylinder wird auf dem Bildschirm unter dem Verschluss gefällig angezeigt, und die Kugeln kommen nicht in einer geraden Linie aus dem Lauf, sondern direkt aus dem Zylinder selbst, abgewinkelt in die Richtung, in die sie geschossen werden Der Zylinder hat sie derzeit spitz. Feind in deinem Nordosten? Das funktioniert bei Ihnen nur, wenn Sie eine Kugel in der nordöstlichen Kammer des Zylinders haben.

Dieses Setup ist eine schlechte Nachricht, wenn Sie wie ich sind und die Navigation durch etwas so Komplexes wie ein Autobahnkreuz einer Zauberei gleichkommt oder wenn Sie jemals darüber nachgedacht haben, sich wegen des Konzepts von links und rechts winzige L- und R-Zeichen auf die Hände tätowieren zu lassen bleibt einfach nicht im Gedächtnis hängen. Aber was es noch schlimmer macht, ist, was immer dann passiert, wenn man es tatsächlich schafft, jemanden zu erschießen. Denn wenn es Ihnen gelingt, jemanden zu erschießen, dreht sich der Zylinder, sodass die Kugeln – und alle durch verbrauchte Kugeln entstandenen Lücken – ihre Position ändern.

Es kann sich manchmal so anfühlen, als ob Sie XCOM spielen würden Juwelenbesetzter Twist darüber gelegt. Es ist XCOM, was die Gegnertypen und alle in der Nähe befindlichen Wände oder explodierenden Fässer angeht. Es ist „Bejeweled“ in dem Sinne, dass man endlos eine Ansammlung imaginärer Verhexungen in Ihrem Kopf rotiert, wobei Sie im Mittelpunkt des Ganzen stehen und versuchen, herauszufinden, ob da irgendetwas Erfolgreiches auf Sie zukommt.

Schon früh erhaschte ich hier einen Blick auf etwas Schönes: Wenn Feinde aus dem gleichen Winkel vorrückten, entdeckte ich, dass ich Ort und Stelle bleiben und sie alle niederschießen konnte, während sich die Kammer für mich drehte. Außerdem hatte ich ein paar hässliche Momente, in denen das Spiel unelegant wirkte, weil ich es einfach nicht richtig spielen konnte. Ich würde nur noch einen überlebenden Nachzügler haben, und ich müsste sie über die Hexfelder hin und her führen, als würden wir Where the Woozle Wasn't spielen. Das ging so weiter, Runde für Runde, bis endlich alles stimmte und ich sie erschießen konnte, was uns beide aus unserem Elend erlöste.

Viele dieser frühen Probleme entstanden, weil mir die Worte fehlten, die mir beim Verstehen halfen Guncho's Design. Glücklicherweise – oder auch unglücklich, wenn Sie Schriftsteller sind – vermute ich, dass wir Spiele nicht wirklich anhand von Worten verstehen. Stattdessen erlangen wir schließlich ein Verständnis dafür, was von uns verlangt wird, wobei etwas Magisches zwischen den Händen und den Augen geschieht und ein Teil der Vorstellungskraft, der mit Bildern und flackernden Möglichkeiten handelt, statt mit Substantiven und Verben und den dunstigen Geheimnissen der Syntax. Und je mehr davon Guncho Je mehr ich gespielt habe, desto besser gelang es mir, zu den guten Dingen zu gelangen, was in diesem Fall bedeutet, dass ich es umso besser schaffte, meine Bewegung und den Zusammenhang damit, wie sich die Revolverwalze bewegte, korrekt nachzubilden. Ich begann, die Grenzen des Spiels zu verstehen, auch wenn ich nicht hoffen konnte, sie auszudrücken. Und dann fing ich an, gegen die Grenzen zu stoßen.

Der Spieler zielt auf einen Feind im Südwesten auf einem Hexfeldgitter in Guncho

Bild: Arnold Wauers, Terri Vellmann und Sam Webster über

Und hier ist es GunchoDas seltsame Design von 's begann nicht nur zu singen, es begann tatsächlich einen Sinn zu ergeben. Ich habe darin die Methode gesehen. Ich denke, es kommt auf die eigentliche Idee von Schießereien und die Herausforderungen an, denen sich Filmemacher, Autoren und Leute, die Spiele entwickeln, im Laufe der Jahrzehnte gestellt haben, als sie versuchten, etwas so Schnelles und Instinktives auf eine Weise darzustellen, die Sinn ergibt, aber dennoch den hektischen Nervenkitzel einfängt Von allem. Vielleicht ein Film wie Die Matrix wird die Zeit verdicken, bis es zu einem Gel wird, durch das sich Kugeln in einem verfolgbaren Kriechgang bewegen können. Vielleicht schreibt Lee Child die schnellen Sachen langsam, sodass jede Schießerei zu acht Seiten gehauchter Prosa wird, die acht Sekunden beruhigender Hypergewalt gewidmet sind. Und was bedeutet Guncho Tun? Guncho gibt Ihnen etwas Komplexes zum Nachdenken.

Es gibt Ihnen den Zylinder und die Sechsecke und die Notwendigkeit, sie auszurichten. Was ich daran liebe Guncho ist, dass es gleichzeitig an die Grenzen der Dichte eines kleinen Taktikspiels stößt und Ihnen gleichzeitig eine Art kognitiven Geschwindigkeitsschub gibt, sodass Ihr Gehirn auf die Bullet-Time umschaltet, wenn es heiß hergeht. Voila: Man bekommt das Ballett der Gewalt mit, wie sie von einem Aufprall zum nächsten fließt, aber man kann auch alles verfolgen, alles verfolgen, Ursache und Wirkung verstehen, weil man so intensiv darüber nachdenken musste, jeden Schuss in eine Reihe zu bringen an erster Stelle.

Und das schafft Möglichkeiten. Von seiner besten Seite, Guncho Es geht nicht darum, Menschen zu erschießen, sondern vielmehr darum, Menschen dazu zu ermutigen, sich gegenseitig zu erschießen, während man sich in letzter Minute zurückzieht. Es kommt darauf an, Formen zu erkennen. Ein Teil meines Gehirns würde plötzlich erkennen, dass die Hex-Konfiguration, mit der ich konfrontiert war, perfekt für ein Blutbad geeignet war, wenn ich nur aus dem Weg gehen könnte. Dann würde der Scharfschütze den Fallenwerfer erschießen. Oder der wütende Widder würde den Sprengstoffwerfer anstoßen, der wiederum vom Schraubenschlüsselschwinger niedergestreckt würde. Und ich? Meilenweit entfernt, oder zumindest verhext, am sprichwörtlichen Strand sitzen und 20 Prozent verdienen.

Vor Jahren erzählte mir jemand während eines Westerns, dass Western hauptsächlich aus Zuckerwatte und Birnenbonbons bestünden: purer Unsinn. Zwei Personen, die mit gezogenen Waffen auch nur einigermaßen nahe beieinander standen, konnten ihr Ziel verfehlen, sich verletzen oder jemanden in der Menge töten. ich fühle mich wie Guncho weiß das. Es weiß, dass die ganze Idee einer Schießerei albern ist, und so hat es diese präzise, ​​vorhersehbare, leicht an Heath Robinson erinnernde Art gefunden, diese Albernheit auf eine neue Art und Weise zu erkunden. Und das ist das Beste, was ich erreichen kann, um dieses herbe, geniale, leicht störrische Spiel in etwas so Faszinierendem und Unbeholfenem wie Worten einzufangen.

Guncho wurde am 5. Juni auf Android-, iOS- und Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit vom Autor gekauftem Code rezensiert. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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