Hier ist alles, was in FF14 7.1 erscheint, mit freundlicher Genehmigung von Live Letter 83 – #eSports #WOW


Final Fantasy 14 Dawntrail Jetzt, fest im Rückspiegel, richtet sich die Aufmerksamkeit endlich auf den 7.1-Patch – unser erstes großes Post-Launch-Update für das der Kritik gefeierte MMORPG. aus dem Saal der Tokyo Game Show moderieren Game Director Naoki Yoshida und Community Producer Toshio Murouchi den FF14 Live 83 und zeigen in Final Fantasy 14 Patch 7.1. Zu den Enthüllungen gehören der Allianz-Raid Echoes of Vana’diel, ein Dungeon, der an Resident Evil erinnert, die große Rückkehr von Hildibrand und der vielgepriesene erste wilde Kampf mit 24 Spielern.

Producer Live Letter 83 beginnt mit einem schönen, mit Spoilern gefüllten Trailer zu Final Fantasy 14 Dawntrail – eine faire Warnung, dass Sie vielleicht mit dem Lesen dieser Berichterstattung warten sollten, wenn Sie die Hauptgeschichte der neuesten Erweiterung noch nicht zu Ende gelesen haben. Auch wenn wir kein genaues Veröffentlichungsdatum für FF14 7.1 erhalten, neckt Yoshida: „Als erfahrener Spieler wissen Sie wahrscheinlich bereits, welches Datum das sein wird, aber wir können es nicht bestätigen.“ Die Intuition des Spielers aus vielen, vielen Jahren mit dem MMORPG deutet darauf hin, dass es am Dienstag, dem 12. November, fallen wird, aber wir sollten mit der nächsten FF14 PLL eine offizielle Bestätigung erhalten, wenn Sie mit der Buchung Ihrer Auszeit warten möchten.

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Yoshida weist zunächst darauf hin, dass diese erste Enthüllung des nächsten FF14-Updates wie immer kein Spielmaterial enthalten wird, sodass Sie auf den nächsten Live Letter warten müssen. Er erklärt außerdem: „Ich bin gerade dabei, den Patch zu überprüfen, daher gibt es heute keinen Trailer. Wir haben noch nicht einmal damit begonnen.“ Er fährt jedoch fort: „Wir haben nach der Veröffentlichung von 7.0 viel Feedback erhalten und hoffen, dass wir heute ein wenig von dem zeigen können, was wir für 7.1 umgesetzt haben.“

FF14 7.1 trägt den Titel „Crossroads“ und wir werfen einen Blick auf die offizielle Grafik der Erweiterung, die einige bemerkenswerte Figuren enthält. In der Mitte steht der Dawntrail-Fanfavorit Bakool Ja Ja, von dem die Spieler froh sein werden, dass er nicht ganz aus dem Rampenlicht tritt. Vor ihm steht Prishe, an den sich FF11-Veteranen als einen der wichtigsten NPCs aus der Chains of Promathia-Geschichte von Final Fantasy 11 erinnern werden. Erwarten Sie dann, sie in der FF14-Allianz-Raidserie Echoes of Vana’diel zu sehen.

Grafik für FF14-Patch 7.1 „Crossroads“, der Mitte November 2024 erscheint.

Dahinter verbirgt sich die scheinbar endgültige Form von Ryne im neuen ultimativen Raid 7.1, Futures Rescribed. Auf der einen Seite steht Shadow Lord, ein weiterer FF11-Charakter – eigentlich sein ursprünglicher Hauptgegner –, von dem wir bereits wissen, dass er Teil des Allianz-Raids „Echoes of Vana’diel“ sein wird. Abgerundet wird das Bild schließlich durch die Cloud of Darkness aus der Crystal Tower-Raid-Serie von FF14, die als erstes Gesicht des vielgepriesenen wilden 24-Spieler-Inhalts eine dramatische Rückkehr feiern wird.

Wir werden das MSQ natürlich fortsetzen und es sieht so aus, als würden wir anfangen, einige der losen Enden von Dawntrail zu klären. Erwarten Sie also, etwas mehr Zeit mit unseren neuen Dawnservants zu verbringen, während wir den Kampf gegen Sphene hinter uns lassen und versuchen, den Platz des jungen Gulool Ja in der Welt herauszufinden. Es scheint auch, dass wir etwas tiefer in die Vergangenheit von Zoraal Ja und seine Beziehung zu seinem eigenen Vater eintauchen werden.

Unser nächster Dungeon ist die Yuweyawata Field Station, die fast wie etwas aus der Resident Evil-Reihe aussieht. Hoffentlich erfahren wir hier mehr über die dunkle Geschichte der gesegneten Geschwister und der königlichen Blutlinie und sehen vielleicht eine andere Seite von Gulool Ja Ja selbst. Yoshida merkt außerdem an, dass „der dritte Boss sehr fesselnd ist – es könnte einem das Gefühl geben: ‚Macht das nicht, Jungs!‘“ Es hört sich so an, als würden wir den Trend von Dawntrail zu etwas anspruchsvolleren Kampfinhalten fortsetzen. worüber ich mich sehr freue.

FF14 7.1 Patchdetails PLL 83 – Neuer Dungeon Yuweyawata Field Station, ein schmutziges Forschungslabor mit überdachten Tischen, die hinter blutbespritzten Glastüren lauern.

Unsere neuen Quests für verbündete Gesellschaften in 7.1 betreffen die Pelupelu, und Yoshida merkt an, dass dies für Kampfjobs gedacht ist, was bedeutet, dass Sie damit Ihre anderen Klassen aufleveln können, obwohl er hinzufügt: „Ich denke, das Leveln in unserem Spiel ist schon ziemlich einfach.“ Eine fantastische Neuigkeit ist, dass unser NPC für maßgeschneiderte Lieferungen Nitowikwe ist, die weibliche Hrothgar-Lokführerin aus Shaaloani. Hoffentlich bedeutet das, dass wir dazu beitragen können, die Eisenbahn nach wiederholten (und ziemlich explosiven) Störungen wieder in Gang zu bringen.

Das Rollenquest-Finale wird für Spieler eingeführt, die alle 7.0-Rollenquests abgeschlossen haben – Yoshida merkt an, dass das Team „ziemlich viel ausgegeben hat [of time] auf dieser Suche, nur damit du es weißt.“ Es wird auch zusätzliche Wachumeqimeqi-Quests geben, wenn Sie die vorherigen Handwerks- und Sammelmissionen bereits abgeschlossen haben, was Yoshida als „eine Art Finale für das Geschäftsviertel“ in Tuliyollal beschreibt.

Natürlich wird Hildibrand wie versprochen seine große Rückkehr feiern, zusammen mit seinem treuen Assistenten Nashu, den wir bereits in Solution Nine zu sehen bekommen. Yoshida sagt, die 7.1-Geschichte sei „eine Art Prolog für die Dawntrail-Version von Hildibrand, aber sie sollte die Richtung zeigen, in die wir gehen.“ Wenn das neue Update , können Sie auch in „New Game Plus“ für Dawntrails MSQ einsteigen, was Ihnen eine weitere Möglichkeit bietet, den ursprünglichen Look für die letzte Zone noch einmal zu besuchen.

FF14 7.1 Patchdetails PLL 83 – Neuer Allianz-Raid Echoese of Vana'diel Teil 1, Jeuno: The First Walk, mit einem Raum, der dem FF11-Thronsaal von Schloss Zvahl ähnelt.

Anschließend wenden wir uns dem neuen Allianz-Raid Echoes of Vana’diel zu. Das erste davon ist Jeuno: The First Walk. Yoshida bestätigt, dass man davon ausgeht, dass diese in der Welt von Final Fantasy 14 und nicht in der von FF11 angesiedelt sind, weist jedoch darauf hin, dass einige der Mitarbeiter, die an diesem Allianz-Raid gearbeitet haben, auch an seinem Äquivalent im anderen gearbeitet haben. Außerdem erhalten wir einen Blick auf einen Bereich, der wie der Thronsaal von Schloss Zvahl aussieht, in dem sich in FF11 das Grab des Schattenlords befindet.

Unser Versuch für diese Erweiterung ist erwartungsgemäß die extreme Variante für den letzten MSQ-Kampf, The Minstrel’s Ballad: Sphene’s Burden. Die Grundversion der Prüfung, The Interphos, ist seit langem eine meiner liebsten 8-Spieler-Begegnungen. Murouchi erwähnt die berüchtigte Absolute Authority-Mechanik dieses Kampfes und sagt: „Es ist einfach wild.“ „Wir haben darüber diskutiert, ob es vielleicht etwas zu viel war“, antwortet Yoshida. „Es wird interessant sein zu sehen, was im Extremfall daraus wird.“ Es könnte sein als der normale Modus“, lacht er.

Dann kommt etwas ganz Neues: chaotische Allianz-Raids. Wie ich in meinem FF14 Dawntrail-Kampfinterview mit Yoshida verriet, wird es eine Reihe herausfordernder Kämpfe für 24 Spieler geben, die auf früheren Allianz-Raid-Inhalten basieren. Das erste davon ist The Cloud of Darkness (Chaotic). „Wir wollten eine Art extremes Gefühl haben“, bemerkt Yoshida, „aber dann kam der Entwickler Mr. Ozma [a designer known for his work on some of FF14’s hardest content] sagte: ‚Upsie, es ist eher ein Wildes als ein Extrem geworden.‘“

FF14 7.1 Patchdetails PLL 83 – Neuer chaotischer Allianz-Raid, ein wilder Kampf für 24 Spieler gegen die Wolke der Dunkelheit aus der World of Darkness AR des Crystal Tower.

„Wir haben vorerst nur dieses geplant“, fährt Yoshida fort, „und je nach Feedback werden wir in Zukunft weitere hinzufügen.“ Er merkt an, dass man sich nicht mit Trashmobs herumschlagen muss, sondern nur mit dem Kampf selbst, aber er sieht ziemlich intensiv aus, mit Türmen, bei denen scheinbar alle 24 Spieler perfekt auf zahlreiche Plattformen verteilt sein müssen, um erfolgreich zu sein. Yoshida kündigt außerdem an, dass es ein „verändertes Belohnungssystem geben wird, das den Spielern einen Anreiz gibt, wiederholt zu spielen“. [the fight] und helfen.“

The Futures Rescribed Ultimate soll „ein oder zwei Wochen nach 7.1“ erscheinen und wird natürlich die versprochene Neuinterpretation der Shadowbringers Eden-Raid-Reihe sein. „Mir wird immer gesagt, ich solle auf meine Gesundheit achten, insbesondere auf meine geistige Gesundheit“, sagt Yoshida und wendet sich direkt an das Publikum und die Zuschauer, „also achten Sie bitte auf Ihre Gesundheit, wenn Sie diesen Inhalt anfechten.“ Ob er über das schiere Ausmaß der Herausforderung oder den emotionalen Tribut der Erzählung spricht, ist nicht klar, aber ich würde ein wenig von beidem erwarten.

Das Wohnen hat ein großes Update erfahren – Sie können nun die Innenaufteilung Ihres Hauses unabhängig von seinem Standort ändern und es steht sogar ein neues Design ohne Säulen zur Auswahl. Sie können dies beliebig oft kostenlos ändern, aber wenn Sie etwas Gil ausgeben möchten, neckt Yoshida Sie damit – nicht in 7.1, sondern irgendwann in der Zukunft –, dass Sie die Innengröße Ihres Hauses ändern können zu einem größeren oder kleineren. „Es wäre unfair gegenüber Spielern, die hart um ein großes Grundstück gekämpft haben [if it was free]Daher wird die Modernisierung des Innenraums kostspielig sein“, stellt er fest.

Details zum FF14 7.1-Patch PLL 83 – Ein neues Gehäuse-Innendesign mit hellcremefarbenen Wänden und ohne Säulen.

Interessanterweise erhalten wir auch einige zusätzliche Supportinhalte für neue Spieler. Die Halle des Neulings wird erweitert, um zu lehren, wie bestimmte Kampfmechaniken wie Stapelmarker, Streumarker, Türme, Blickmechaniken und Tankbuster funktionieren, worüber ich mit Yoshida in meinem FF14 Dawntrail-Medientour-Interview gesprochen habe. „Jeder, der noch nicht Tank gespielt hat, denkt nicht allzu viel über die Markierungen nach, die wir für panzerspezifische Mechaniken haben. Er weiß nur: ‚Etwas, das nichts mit mir zu tun hat, aber weh tut‘“, fügt Yoshida hinzu.

Darüber hinaus wird es Pflichtunterstützung für einige der Dungeons geben, die für den MSQ-Fortschritt nicht erforderlich sind. Erwarten Sie diese jedoch nicht zu früh. Mit Patch 7.1 werden NPC-Gefährten für den allerersten optionalen Dungeon, Halatali, hinzugefügt. „Das werden wir sein langsam Ich fange an, Unterstützung hinzuzufügen“, erklärt Yoshida. „Wenn man Halatali mit den aktuellen Dungeons vergleicht, ist es so sehr anders, wissen Sie. Wir könnten zehn Jahre brauchen. Aurum Vale? Vielleicht eines Tages.“

Erwarten Sie Balanceänderungen in 7.1; Yoshida weist darauf hin, dass es einige Änderungen an PvE-Jobs geben wird, sagt aber: „Wir versuchen, nichts abzuschwächen, insbesondere im Hinblick auf das Ultimative, und Jobs innerhalb der Rollen dort zu verbessern, wo es nötig ist.“ Weitere Details dazu folgen im nächsten PLL. FF14 PvP führt jedoch für jeden Job neue Aktionen ein, mit Ausnahme der beiden Neulinge Viper und Pictomancer – „Mein geliebter Schwarzmagier verändert sich sehr“, sagt Yoshida, „deshalb könnte das Spielgefühl für einige Jobs ganz anders sein.“

Details zum FF14 7.1-Patch PLL 83 – Ein Bild aus dem neuen ultimativen Raid „Futures Rescribed“, der eine Fusion aus Ran'jit und Thancred zu sein scheint.

Das Team arbeitet an einem „umfangreichen Update der PvP-Aktionsausführung und Treffererkennung“, das hoffentlich Situationen verbessern soll, in denen sich bestimmte Fertigkeiten aufgrund der Art und Weise, wie sie landeten, besonders enttäuschend (oder umgekehrt zu mächtig) anfühlten. Als Beispiele werden „Grenzdurchbruch des Maschinisten“ und „Urriss des Kriegers“ genannt, wobei Effekte wie Betäubungen jetzt an das Ende der Animationen gebunden sind und Ihnen die Möglichkeit geben, zu reagieren. Yoshida verspricht, dass diese Änderungen als Vorbereitung für große Updates für Frontline-PvP dienen, die mit Patch 7.2 erscheinen.

Es gibt noch eine Sache, die wir nicht besprochen haben und die Sie wahrscheinlich nicht erwartet haben: ein Mahjong-Update für den Gold Saucer. Richtig, in Patch 7.1 können Sie MGP für spezielle Sprachpakete ausgeben, mit denen die Scions Sie in Ihren Spielen anfeuern. „Einige unserer Synchronsprecher sind Mahjong-Experten, andere hatten keine Ahnung, was sie aufnahmen, also hat das ziemlich viel Spaß gemacht“, schließt Yoshida. „Ich habe die größte Angst vor Y’shtola.“

Das ist Schluss für heute. Es wird ein quälendes Warten auf mehr sein, denn die nächsten Details werden in Live Letter 84 vor der Veröffentlichung von FF14-Patch 7.1 im November erwartet. Der Veröffentlichungstermin für FF14 7.1 wird voraussichtlich am Dienstag, dem 12. November, eintreffen, eine offizielle Bestätigung erhalten wir jedoch mit dem nächsten Producer Live Letter. Den vollständigen Livestream können Sie sich unten ansehen. Beachten Sie jedoch, dass er ausschließlich auf Japanisch ist.

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Wie immer gilt ein großes Dankeschön an Miuna und Iluna Minori auf dem offiziellen FFXIV-Discord für ihre Live-Übersetzung der Veranstaltung – Sie können gleich hier mitmachen (Einladungslink öffnet sich in einem neuen Fenster).

Alternativ haben wir noch mehr der besten neuen MMOs für Sie zum Anschauen. Wenn Sie dieses Spiel noch im Vorfeld von Patch 7.1 spielen und Ihr kostenloses Fantasia für FF14 Dawntrail noch nicht abgeholt haben, sollten Sie dies unbedingt auch tun.

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