Indie-Entwickler entwickeln derzeit viele immersive Sims – #eSports #WOW


Als Arkane Austin von Microsoft geschlossen wurde, fragten sich Spieler wehmütig, ob dies das Ende der immersiven AAA-Simulation bedeuten würde. Während dieses Erbe durch Projekte wie das kommende Science-Fiction-Rollenspiel von Wolfeye Studios weiterlebt, floriert das Genre in der Indie-Szene absolut. In letzter Zeit haben wir eine Explosion faszinierender, ehrgeiziger und faszinierender immersiver Simulationen kleinerer Entwickler beobachtet, die die besten Teile von Klassikern wie den Kultsimulationen einfangen Deus Ex, BeuteUnd Entehrt.

Diese Spiele basieren auf der Wahl des Spielers und finden in komplexen und überfüllten Umgebungen statt. Dem Spieler stehen typischerweise vielfältige Fähigkeiten und Strategien zur Verfügung, etwa rohe Gewalt, Hacking oder soziale Manipulation. Während ein Spieler beispielsweise gegen einen verdächtigen Unternehmensleiter ermittelt, könnte er sich mithilfe von Lüftungsschlitzen in dessen Büro schleichen und sich in seinen Arbeits- hacken. Oder vielleicht manipulieren sie eine nervöse Sekretärin, um sich Zugang zu verschaffen. Oder sie finden die Führungskraft zu Hause und verärgern sie.

Für einen Entwickler ist es eine Menge Arbeit, eine Welt zu erschaffen, die komplex genug ist, um all diese Möglichkeiten zu ermöglichen, aber wenn alles zusammenkommt, ist es ein einzigartig zufriedenstellendes Erlebnis.

Eine Straße im immersiven Voxel-Simulator Shadows of Doubt. Eine Figur geht durch die regennassen Straßen, die von örtlichen Geschäften dramatisch beleuchtet werden.

Bild: ColePowered Games/Fireshine Games

Schatten des Zweifels wurde 2023 im Early Access veröffentlicht; Das Spiel feierte am 26. September seinen 1.0-Start Schatten des Zweifelsdu bist ein Privatdetektiv in einer dystopischen, alternativen Noir-Voxel-Stadt der 80er Jahre. Ich werde zu Mordorten gerufen, wo ich nach Informationen suche – Fingerabdrücke, Schuhabdrücke, Quittungen, aktuelle Anrufe. Während ich Hinweisen nachgehe, Arbeitsplätze besuche und mit Freunden spreche, baue ich langsam eine Tafel mit all meinen Hinweisen auf.

Ich verfolge Verbindungen mit einer roten Schnur und grenze die Spuren ein, bis ich schließlich den Mörder finde. Schatten des Zweifels hat nicht die gleiche erzählerische Kraft wie andere Titel, da jede Stadt und jeder Bürger prozedural generiert wird – aber ich war selten so zufrieden, als wenn ich endlich einen schwierigen Fall gelöst habe. Die prozedurale Generierung ist für Simulationen ungewöhnlich, aber aufgrund der riesigen Größe der Stadt funktioniert das System gut. Manchmal dauert es Stunden, ein Gebäude nach fehlerhaften Fingerabdrücken zu durchsuchen, oder eine komplizierte Reihe von Aufgaben, um sich mit einer Kamera, die auf den Tatort gerichtet ist, in ein Computersystem zu hacken – aber das macht die Lösung des Falls nur noch angenehmer.

Am 24. September Strg Alt Ego wurde auf Konsolen veröffentlicht; Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2022 auf dem PC. Strg Alt Ego positioniert Sie als Geist in der Hülle, als Science-Fiction-Poltergeist, der zwischen Bots und Geräten hin- und herhüpft. Um durch die Raumstation zu navigieren, müssen die Spieler sowohl rohe Gewalt als auch clevere Taktiken anwenden. Bei Puzzlespielen bin ich oft frustriert, weil es nur einen Weg gibt, Dinge zu lösen, und ich nicht weiß, wie, also schlage ich meinen Kopf gegen die Wand. Strg Alt Ego ist viel flexibler – und wenn es hart auf hart kommt, habe ich eine Schrotflinte, um alle Hindernisse auf meinem Weg zu überwinden.

Körperfresser ist eine äußerst einfallsreiche und ehrgeizige immersive Simulation im Stil von Deus Exerstellt von einer Person. Die Physik und wie sie sich im Nahkampf auswirkt, ist ein großes Highlight dieses Spiels; Sie können Requisiten aufheben und sie auf Feinde werfen, die wild herumtollen. Bei meinem ersten Durchspielen habe ich versucht, mich auf soziale Fähigkeiten und Hacking zu konzentrieren, und habe schnell gemerkt, dass subtile Methoden im Vergleich zu der Kraft, einem Mann ins Gesicht zu treten, ins Leere laufen.

Während Körperfresser Das Spiel beginnt mit einer sehr starken Note, es gibt zu Beginn des Spiels eine Illusion der Wahl, die sich nie so wirklich auszahlt wie andere immersive . Allerdings ist es ein vielversprechendes Spiel, das an eine frühere Ära erinnert – es kommt einer Neuauflage des Klassikers am nächsten Deus Ex Formel, die Sie in die Hände bekommen können. Außerdem liebe ich es, auf Dächern zu lauern und patrouillierenden Schlägern Steine ​​auf die Köpfe zu werfen.

Der Charakterstatistikbildschirm in Corpus Edax zeigt die Statistiken und Fähigkeiten eines Charakters über ein 3D-Netz des menschlichen Körpers.

Bild: Luis G. Bento

Wenn Sie Science-Fiction abschrecken und Sie etwas Gothic-artigeres und grüblerisches bevorzugen, dann ist das der Fall Düsterholz wird wahrscheinlich Ihr Ding sein. Düsterholz spielt in einer viktorianischen Stadt voller gruseliger Bürger und neugeborener Monster. Heimlichkeit ist Ihr wertvollster Verbündeter – abgesehen von Ihrem Stockschwert und Ihrem sechsschüssigen Revolver. Düsterholz befindet sich seit 2022 im Early Access, das Spiel ist also noch nicht fertig, aber die Tiefe der bestehenden Systeme bedeutet, dass es bereits eine Menge zu erkunden gibt.

Immersive Sims sind komplexe Spiele, die viel Liebe und handgefertigte Details erfordern. Da jedoch die Eintrittsbarriere für die Entwicklung von sinkt, können sich Entwickler dieser Herausforderung widmen. Grausamkeitskommando ist hässlich, unpoliert und immer noch eine der besten immersiven Indie-Sims der letzten Zeit. Körperfresser wurde von einer Person gemacht, Strg Alt Ego um zwei.

Auch wenn wir in absehbarer Zeit möglicherweise keine groß angelegte Fortsetzung der Dishonored-Spiele bekommen werden, ist die immersive Simulation immer noch erfolgreich. Ähnlich wie das Horror-Genre wird das Genre durch Indie-Entwickler, die mutige Entscheidungen treffen, aufgefrischt und wiederbelebt. Nutzen Sie Wege wie Early Access, Spiele wie Schatten des Zweifels Und Düsterholz kann die komplexen Wege der Wahl mit Spielern testen. Mit den heutigen Tools können sogar kleine – oder Einzelteams – riesige Sandkästen und aufwendige Städte erstellen, die die Spieler erkunden können. Es besteht immer noch ein Bedarf an Spielen dieser Art, und Indie-Entwickler stellen sich dieser Herausforderung.

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