Jeder Gildenstandort in Octopath Traveller 2 – Gaming News



Ähnlich wie mehrere Final Fantasy-Titel verfügt Traveler 2 über ein Jobsystem, das es den Charakteren ermöglicht, einige ihrer Fähigkeiten und Waffen auszutauschen. Und während Charakter einen permanenten Hauptjob hat, den er besser als alle anderen ausführen kann, kann er auch einen Nebenjob haben, der ihn viel gefährlicher macht. Das Problem bei diesen Nebenjobs besteht jedoch darin, dass Sie sie entsperren müssen. Octopath Traveler 2 bietet für jeden Job eine Gilde, und Sie müssen sie finden, wenn Sie möchten, dass Ihre Charaktere mehrere Klassen haben. Jede Gilde hat ihren eigenen, einzigartigen Standort auf der Welt, und dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, sie alle zu finden und freizuschalten. Verwandte Themen zu Octopath Traveler 2: Ein Leitfaden für Caits Caits und Kraken sind großartige Möglichkeiten, Erfahrungen in Octopath Traveler 2 zu sammeln, aber zuerst müssen Sie sie finden und besiegen. Jeder grundlegende Im Allgemeinen befinden sich alle Gilden an Standorten der zweiten Stufe und jeder Charakter beginnt im selben Land wie seine Gilde. Das bedeutet, dass die Jägergilde mit Ochette in Toto'haha ist, die Apothekergilde mit Castti in den Harborlands und so weiter. Sie können jede Gilde auf dem Radar erkennen, da sie über ein einzigartiges Schachbrett-Schildsymbol verfügt, das auf ihren Standort hinweist. Sobald Sie mit einer Gilde Kontakt aufgenommen haben, finden Sie dieses Symbol auch neben der Region oder Stadt auf der Weltkarte, in der sie sich befindet. Dieses Symbol wird jedoch nicht angezeigt, wenn Sie die Gilde nicht gefunden haben. Wegbeschreibung zur Jobregion Hunter Toto'haha: Western Tropu'hopu Traverse Gehen Sie vom Speicherpunkt aus nach Norden in die Ruinen und dann weiter nach Westen, um das Gildenzelt zu finden. Apothecary Harborlands: Conning Creek. Nehmen Sie den Pfad nach Süden vom Gasthaus zum Haus mit a Gartendieb Brightlands: Clockbank Gehen Sie zum westlichen Ende des Industrieviertels und suchen Sie nach einem Bogen hinter einigen Kisten. Betreten Sie den Bogen, um eine Leiter hinaufzusteigen (die Diebe erscheinen nur nachts). Scholar Winterlands: Western Winterbloom Snows Gehen Sie vom Speicherpunkt aus nach Norden über die Brücke und dann nach Westen die Treppe hinauf, um die große Steinbibliothek zu erreichen. Merchant Wildlands: Western Crackridge Wilds From Gehe am Speicherpunkt nach Norden, über die Landbrücke nach Westen, über die Holzbrücke nach Norden und klettere dann eine Leiter hinauf, um zum Gildenzelt Dancer Leaflands: Wellgrove zu gelangen. Gehe den Pfad nach Norden hinauf und betrete das Haus mit der Truhe davor. Cleric Crestlands: Borderfall Gehen Sie vom Speicherpunkt aus nach Westen den Pfad hinauf und überqueren Sie die Brücke zur Kirche. Krieger Hinoeuma: Sai. Gehen Sie nach Norden zum großen Dojo. Verwandter Octopath-Reisender 2: 8 tolle Nebenquests, die Sie nicht überspringen sollten. Nebenquests sind optionale Nebenaufgaben, die in Solistia verteilt sind und sie bescheren den Spielern erstaunliche Belohnungen, wenn sie abgeschlossen sind. So erhalten Sie jede Gildenlizenz Das Finden jeder Gilde ist gut genug, um einen sekundären Jobplatz freizuschalten, aber Sie können mehr erhalten, indem Sie Lizenzen verdienen. Das bedeutet, dass bis zu drei Charaktere gleichzeitig denselben Nebenjob haben können, was eine gute Möglichkeit ist, einen Gegner mit einem besonders guten Job wie Händler oder Gelehrter zu überwältigen. Job Zweite Lizenz Dritte Lizenz Jäger Treibsand-Monsterleber, besiege den Herrn des Sandes in Hinoeuma: Quicksand Gaol Seeungeheuer-Schnurrhaar, besiege die Geißel des Meeres, gefunden in einem Strudel zwischen Toto'haha und dem Brightlands-Apotheker 3 Kräuter der Gnade Knospen, die von einem Schwarzmarkthändler in New Delsta Flats verkauft werden, wechseln weiter zur Nacht, bis die richtige erscheint. 3 Urhorn-Elixier, fallen gelassen von Devil Deer im Verlies von House Wellows Manor. Stehlen kann effektiver sein. Thief Thieves Gem, Inventar von Old Man am Clockbank-Eingang Saphirstein des Meisterdiebs, in einer Truhe im Verlies „Schiffbruch der Kaiserin“ Gelehrter 5 Uralte Wächterkerne, fallen gelassen von Wächterfeinden in The Roque Company: Fabrik in Clockbank 5 Allmächtige Seelensteine, können von elementaren Feinden gestohlen werden, die nachts in Western auftauchen Winterbloom Snows Händler Zahle 100.000 Blätter Zahle 300.000 Blätter Tänzer Habe einen Tänzer, der die göttliche Fertigkeit beherrscht (Agnea zählt) Habe zwei Tänzer, die die göttliche Fertigkeit beherrschen Amulett des Kleriker-Hohepriesters, gefunden in einer Truhe in Starfall Spring am Southern Cropdale Trail, Buch des Hohepriesters Schrift, besiege den Schreckenswolf im Verlies „Beneath the Wall“ vor Southern Stormhail Snows Warrior. Habe einen Krieger, der die Göttliche Fertigkeit kennt (Hikari zählt). Habe zwei Krieger, die die Göttliche Fertigkeit kennen. Beachten Sie, dass es mehrere Orte gibt, an denen Sie das Kraut des Heils finden können. Grace Buds, die Ancient Sentinel Cores und die Allmächtigen Seelensteine. Die aufgeführten Methoden gehören jedoch zu den einfachsten Möglichkeiten, sie zu bekommen. Was die Urhorn-Elixiere betrifft, so scheint der Teufelshirsch die einzige Quelle zu sein, und sie erscheinen nur im Verlies des Hauses Wellows Manor. So erhalten Sie jeden versteckten Job Neben den acht Basisjobs können Sie auch vier geheime fortgeschrittene Jobs finden. Diese Jobs zu bekommen ist komplizierter als das Freischalten der Grundgilden, und Sie erhalten immer nur einen Jobplatz für jeden, aber im Gegenzug verfügen diese Jobs über sehr nützliche Fähigkeiten, die Sie nirgendwo anders bekommen können. Erweiterter Jobstandort So verdienen Sie Erfinder Ein Haus in Brightlands: Eastern New Delsta Highroad Sprechen Sie mit dem Erfinder (der schwierige Teil besteht darin, die Erfindungen zu bauen) Waffenmeister Ein Haus in Wildlands: Gravell Schlagen Sie den Schuldeneintreiber vor der Tür nieder, sprechen Sie mit dem Schmied im Ruhestand, bringen Sie ihm mindestens eine rostige Waffe. Arkanist Das Sundering Sea: Die verlorene Insel (südlich von Clockbank). Gehen Sie vom Schild aus auf einem unsichtbaren Pfad nach Westen, um den Arkanisten zu finden und mit ihm zu sprechen. Nachkomme Beschwörer Hinoeuma: Ku Erreichen Sie die Spitze der Fünf -Tiered Tower Octopath Traveler 2 Franchise Octopath Traveler Wie lange es dauert, 60 Stunden zu schlagen



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