Nachdem ich den Spiritborn in Diablo 4 gespielt habe, warte ich gerne auf Paladin – #eSports #WOW


Es kursieren Gerüchte über eine - oder „Schwert-und-Brett“-Klasse Diablo 4 seit der Veröffentlichung. Von den fünf Originalklassen ist der Archetyp „Heiliger Krieger“ derjenige, der dem gefeierten ARPG wirklich gefehlt hat.

Als großer Crusader-Fan Diablo 3Da ein Fan von Paladin-Archetypen bin, hoffte ich, einen Paladin-ähnlichen Charakter zu bekommen Diablo 4ist erste Erweiterung. Stattdessen kündigte Blizzard an, dass es einen brandneuen Spiritborn geben würde Diablo 4ist die erste neue Klasse, die der kommt Gefäß des Hasses Erweiterung am 8. Oktober.

Zuerst muss ich zugeben, dass meine Reaktion „Was ein Mist“ war. Schließlich bedeutet das, dass ich mindestens ein weiteres Jahr warten muss, bis ich eine aktualisierte Version eines Crusaders verkörpern kann Diablo 4ist das Open-World-Sanctuary. Aber am 11. Juli konnte ich Blizzard besuchen und eine Vorschau auf den Spiritborn erhalten, um zu erfahren, was er ist, wie er sich spielt und vielleicht am wichtigsten, warum er kein Paladin ist. Und ich mit einem der Spieledesigner von Blizzard, Björn Mikkelson, und dem Associate-Class-Designer Stephen Stewart gesprochen , habe ich meine Meinung geändert. Ich freue mich, dass die Spiritborn die erste neue Klasse sein werden Diablo 4 statt eines heiligen Kriegers.

Das Besondere an den Spiritborn ist, dass sie agile Krieger sind, die Nahkampfangriffe einsetzen, um mit ihren Feinden fertig zu werden. Während sie angreifen, können sie auch ihre Geisterwächter anrufen, um ihre Feinde zu dezimieren. Es stehen vier Geisterwächter zur Auswahl, und jeder hat seine eigene Identität: Gorilla, Jaguar, Adler und Hundertfüßer.

Der Geistergeborene beschwört in Diablo 4 einen Tausendfüßler

Bild: Blizzard Entertainment

Jeder Geisterwächter hat seine eigenen Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum – normalerweise eine pro Primär-, Kern-, ultimative Fähigkeit usw. – die zu seinem Thema passt. Bei den Jaguar-Fähigkeiten geht es vor allem um Geschwindigkeit und Feuer, wohingegen sich die Gorilla-Fähigkeiten darauf konzentrieren, sich selbst und andere zu schützen und dabei physischen Schaden zu verursachen. Adlerfähigkeiten haben eine weitaus größere Reichweite als die anderen Geisterwächter und konzentrieren sich auf Präzision und Blitzschaden. Der optisch gröbste und auffälligste der vier ist der Hundertfüßer, bei dem es um Gift und die Erde geht.

Die Hauptklassenmechanik des Spiritborn ermöglicht es Ihnen, sich im Wesentlichen zwei Geisterwächtern gleichzeitig zu verpflichten – oder demselben Geisterwächter zweimal. Von dort aus können Sie die Fähigkeiten aller Klassen kombinieren und kombinieren, um neue Synergien zu schaffen. Ihr primärer Geistwächter verleiht Ihnen ein einzigartiges Passiv und ändert alle Ihre Fertigkeiten, um das Schlüsselwort dieses Wächters zu verwenden (wenn Sie sich beispielsweise dem Jaguar verpflichten, werden alle Fertigkeiten in Ihrem Baum zu Jaguar-Fertigkeiten). Ihr zweiter Geistwächter gewährt Ihnen sein sekundäres Passiv, einen weiteren einzigartigen Effekt, der Ihren Build verändern kann.

Als ich gerade hörte, wie die Klasse funktioniert, verglich ich sie mit dem Druiden. Beide Klassen verpflichten sich den Tiergeistern und rufen diese Kraft hervor, um Schaden anzurichten. Aber als ich mitten im Interview versuchte, die beiden Klassen zu vergleichen, warfen mir Mikkelson und Stewart einen etwas „naja, nicht wirklich“-Blick zu, was ich schon kurzer Zeit meiner Spielsitzung verstand. Der Spiritborn fühlt sich überhaupt nicht wie der Druide. Nein, der Spiritborn fühlt sich an wie der Mönch von Diablo 3.

Als jemand, der Monk schon immer genießen wollte, sich aber nie mit den starken Support-Builds anfreunden konnte, war ich von Spiritborn sofort begeistert. Es fühlte sich an, als hätte ich mir immer gewünscht, dass Monk sich fühlte. Jede meiner Hauptfähigkeiten brachte mich zu meinem Ziel und jede hatte eine Kombination aus drei Treffern. Ich hatte Fähigkeiten, die mir dabei halfen, das Schlachtfeld zu kontrollieren – zum Beispiel eine, mit der ich alle Feinde um mich herum aufsaugen konnte – und andere, die mir interessante Möglichkeiten eröffneten, Schaden zu verursachen. Ich hatte zum Beispiel eine Gorilla-Fähigkeit, die mich dazu brachte, auf den Boden zu schlagen und dabei zwei Faustabdrücke auf beiden Seiten von mir zu hinterlassen. Jeder Kreis verursachte ordentlichen Schaden, aber wenn ich einen Feind in der Venn-Diagramm-ähnlichen Überlappung der Kreise einfangen könnte, würde ich noch mehr Schaden anrichten. Innerhalb weniger Minuten war ich in der Lage, das Schlachtfeld zu kontrollieren und mich unbelastet darüber zu bewegen.

Blizzard hat mir vier verschiedene Versionen des Spiritborn zur Verfügung gestellt, die jeweils auf Stufe 30 angesiedelt sind und sich um einen bestimmten Spirit Guardian drehen. In meiner kurzen Sitzung war ich erstaunt, wie unterschiedlich sich jeder anfühlte – wie vier verschiedene Klassen in einer. Und das waren nur die gereinigten Formen, Bauten, die die Geschwindigkeit des Jaguars oder die langsame Ausdauer des Gorillas betonen sollten. Spiritborn scheint ein schnelles, einfaches Spielvergnügen in den Händen eines Spielers zu sein, der sich nur auf einen Stil konzentrieren möchte. Aber man kann sich leicht vorstellen, dass Spiritborn auch die perfekte Klasse für die Theorietüftler da draußen ist.

Trotz der Begeisterung des Entwicklers für den Spiritborn hing der Schatten des Paladins über meiner Reise. Pressekollegen brachten es in unserem Gruppeninterview ganz offen zur Sprache, und Mikkelson erwähnte es unaufgefordert in meinem Gespräch mit ihm und Stewart. Aber all diese Erwähnungen erfüllten einen Zweck. Nicht um wegzuerklären, warum es keine heilige Klasse gibt, sondern um deutlich zu machen, dass diese Alternative auf lange Sicht besser ist.

Der Spiritborn beschwört in Diablo 4 einen Jaguar

Bild: Blizzard Entertainment

„Wenn wir uns hinsetzen und Paladin machen, dann ist das eine sehr spezifische Aufgabe, die in unserem Spiel eine ganz bestimmte Geschichte mit unterschiedlichen Erwartungen hat“, sagte Mikkelson. „Wenn ich Ihnen sage, dass es der Spiritborn ist, was erwarten Sie davon? Rechts? Sie haben diesen Namen noch nie gehört, er bedeutet Ihnen nicht unbedingt etwas. Es ist also ein etwas anderer Brainstorming-Prozess, bei dem man sich fast fragt: „Was könnte jemand davon wollen?“ Und wie kann ich versuchen, das Wirklichkeit werden zu lassen?‘ Und es gibt endlose Möglichkeiten.“

„Es ist ein zweischneidiges Schwert“, sagte Stewart. „Denn wenn die Welt völlig offen ist, kann man tun und lassen, was man will. Aber dann versuchen Sie herauszufinden: „Was würde die Klasse am meisten zum Singen bringen?“ Und Sie haben keine Leitplanken, oder? Manchmal helfen Einschränkungen, weil sie einen kreativ in einer bestimmten Box halten, in der man weiß, dass dies die Dinge sind, die erwartet werden. Und wie schaffen wir darüber hinaus Innovationen? Selbst wenn wir beschließen, dass wir etwas machen wollen, das eine stärkere Hommage an frühere Klassen darstellt, wird es aus dieser neuen Perspektive geschehen.“

Paladine oder Kreuzfahrer bringen jede Menge Gepäck mit sich. Die Leute diese Charaktere schon seit über einem Jahrzehnt, daher werden die Spieler von ihnen erwarten, dass sie bestimmte Builds haben, um allen Favoriten gerecht zu werden. So wie man sich ein Barbarenschiff ohne Whirlwind-Build nicht vorstellen kann, muss ein Paladin über Spam des gesegneten Hammers, Schildwürfe von Captain America und so weiter verfügen. Aber der Spiritborn ist so einzigartig und kreativ, dass er das eindeutig gegeben hat Diablo 4 Entwicklern die Möglichkeit, mit etwas Neuem zu experimentieren. Und das gibt mir Hoffnung, dass diese Entwickler mit neuen Augen zu ihrer heiligen Klasse kommen, wann immer sie unweigerlich auftaucht.

Und so werde ich, bis Blizzard ein Paladin-ähnliches Spiel ankündigt, den Spiritborn haben, der mich aufhält. Und wenn das, was ich gesehen habe, ein Hinweis darauf ist, werde ich in der Zwischenzeit viele interessante Builds zum Ausprobieren haben.

Offenlegung: Dieser Artikel basiert auf einer Vorschauveranstaltung, die am 11. Juli in den Blizzard Entertainment Studios in Irvine, Kalifornien, stattfand. Blizzard stellte Polygons Reise- und Unterkunftsmöglichkeiten für die Veranstaltung zur Verfügung. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von finden Sie hier.

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