Phoenix Springs ist eine Lektion in der Bedeutung des negativen Raums – #eSports #WOW


Nichts, worüber Sie gleich lesen werden – das neue Point-and-Click-Mystery-Spiel von Calligram Studio – die volle Wahrheit. Für mich ist es vorerst die Wahrheit. Aber eigentlich hängt alles von Interpretation ab, und so habe ich mich entschieden, diese Interpretation Ihnen, dem Leser, darzustellen. Ich kann Ihnen nicht einmal mit Sicherheit sagen, ob Phoenix Springs, die Oase mitten in der Wüste, real ist – oder ob es Manifestation Bewusstseins eines Menschen ist, ob es das Leben nach dem Tod ist oder ob es der Ort ist, an den man geht, wenn man verwandelt wird ein biomechanisches Wesen.

In geschwärzten Schatten geworfen und von der ausdruckslosen, fast roboterhaften Hauptfigur erzählt, ist das Spiel ein surrealistischer Fiebertraum, der Realität und Ordnung ständig in Frage stellt. Um es so einfach wie möglich zu beschreiben: Es ist ein Videospiel, in dem Sie als Iris , eine Reporterin auf der Suche nach ihrem vermissten Bruder. Die Welt ist eine postmoderne, postkapitalistische Einöde, die nach Unruhen und Protesten gegen „Bioethik“ scheinbar dem Verfall preisgegeben ist. In der ersten Hälfte des Spiels sind Sie an diese relativ greifbare Handlung mit Abfall gebunden, der in Bezug auf unsere Welt und in der Welt des Spiels Sinn ergibt: Bücher, die Bioethik erklären, Fotos von Menschen, Häuser mit Türklingeln, Charaktere, die Hinweise und Hinweise geben. Aber bald reisen Sie nach Phoenix Springs, und dann fühlen Sie sich wie Murakami.

Eine Person in Rot steht an einer DJ-Station in einem großen Raum mit Laserlicht und drei Bildschirmen.

Bild: Calligram Studio

Selbst wenn Phoenix Springs‚ Die Handlung wäre bedeutungslos – was absolut nicht der Fall ist –, das Spiel würde mit seinem Artwork meine Aufmerksamkeit erregen. In vielen Aufnahmen füllt Leerraum den größten Teil des Bildschirms aus, mit stark farbenfrohen und abstrakten Formen, um eine verständliche Welt zu schaffen, in der man herumlaufen kann. Iris ist in einem violetten Weiß dargestellt, das sich von den Nicht-Spieler-Charakteren, denen sie begegnet, unterscheidet. Der Bildschirm ist mit einem körnigen, statischen Filter bedeckt, der daran erinnert, dass in diesem Spiel nichts völlig klar ist.

Die visuelle Darstellung unterstreicht jedoch nur die selbstbewusste und beeindruckende Nutzung des durch das Spiel, sowohl in der Art und Weise, wie das Spiel aussieht, als auch in seiner Spielweise. Vielleicht verbringen Sie 10 Minuten mit einem Rätsel, oder Sie finden es sofort heraus und lassen viel zu entdecken – aber Sie werden nichts verpassen, was Sie nicht fangen, weil Sie nicht einmal wissen, dass es da ist. Bei meinem ersten Durchspielen habe ich beispielsweise nur 23 von 87 Steam-Erfolgen erzielt. Das liegt daran, dass ich wahrscheinlich (unwissentlich) Hunderte von Steinen auf dem anderen gelassen habe – Dinge, auf deren Suche ich immer wieder zurückgehe. Und wie bei jedem guten surrealistischen Werk hinterfragt das Spiel den Spieler ständig die Integrität jedes einzelnen Elements, einschließlich Iris selbst.

Das Spiel ist nicht trippig, um trippig zu sein – es ist trippig, weil es auf eine unangenehme Realität hinweist: Das tun wir nicht Genau genommen Verstehen Sie zu jedem Zeitpunkt 99 % dessen, was vor sich geht. Darüber hinaus bedeutet der Versuch, die Realität zu verstehen, sie in dieser Reproduktion zu verzerren. Sie können einen Apfel beschreiben, so viel Sie wollen, aber Ihre Beschreibung eines Apfels wird niemals ein Apfel sein. Es ist ein modernistischer Grundsatz, von dem ich persönlich besessen bin und den einige NPCs im Spiel direkt zum Ausdruck bringen (oder zumindest denke ich, dass sie das zum Ausdruck bringen).

Phoenix Springs ist spielbare Kunst, und ich könnte mir vorstellen, dass sie wunderbar in eine Museumsausstellung passt, vor allem, weil man das Spiel wirklich zu jedem beliebigen Zeitpunkt starten und es trotzdem als erfüllend empfinden kann. Aber im Gegensatz zu vielen anderen Kunstspielen hat dieses Spiel eine fesselnde Erzählung, die mich jeden Tag zurückkommen ließ, bis ich ein Ende erreichte – nur eine Version des Endes, von der es sicher viele gibt. Es zeichnet sich durch die Wiederholung des Point-and-Click-Mystery-Genres aus und ist auf ultimative Wiederspielbarkeit ausgelegt.

Ein gelber Bildschirm zeigt in der Ferne eine Oase mit dem Wort „Wiedergeburt“ darüber.

Bild: Calligram Studio

Tatsächlich besteht die allerletzte Entscheidung, die Sie treffen können, darin, am Ende des Spiels auf „Wiedergeburt“ zu klicken, wodurch Sie direkt zur Titelkarte zurückkehren, wo Sie mit einem weiteren Spieldurchgang beginnen können. Zu diesem Zeitpunkt hat die Illustration von Iris ihre Farbe geändert und ähnelt den anderen NPCs – ein letzter Anlass, darüber nachzudenken, ob Iris sich von den anderen unterscheidet, ob Sie nur einen Ausschnitt ihres Fiebertraums erlebt haben oder ob Sie dies unwissentlich getan haben hat sie in einen vegetativen Cyborg verwandelt, indem er ihr geholfen hat, das Rätsel zu lösen, oder ob sie die ganze Zeit ein Cyborg war.

Hat sie überhaupt einen richtigen Bruder? Hat sie sich das alles ausgedacht? Tat ICH das alles erfinden? Der einzige Weg, dies herauszufinden – und damit eine Million weitere Fragen aufzuwerfen – besteht darin, weiterzuspielen Phoenix Springs.

Phoenix Springs wurde am 7. Oktober auf Windows- veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Calligram Studio bereitgestellten Vorab-Downloadcode überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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