Summer Gullveig (Glitzerndes Sonnenlicht) Beste Infusionen und Bauanleitung – Gaming News



, auch bekannt als Glittering Sunlight Gullveig, ist eine limitierte 5-Sterne-Duo-Einheit in Fire Emblem Heroes die dritte im Spiel verfügbare Gullveig-Einheit. Gullveig, bekannt als die Goldene Seherin, ist eine Vanir-Göttin mit der Fähigkeit, die Zeit zu kontrollieren, und die Hauptgegnerin in Buch VII von Fire Emblem Heroes. Summer Gullveig ist ein Red Tome Cavalry Hero, der die Duo-Fähigkeit mit Seiðr besitzt und derzeit eine der stärksten Einheiten im Meta ist. In diesem Leitfaden werden die besten individuellen Werte (IVs) besprochen und für Summer Gullveig entwickelt. Verwandte Fire Emblem-Helden: Die besten Einheiten aus dem Legendary & Mythic Hero Remix: Ashera Banner Das fortlaufende Banner, das des Legendary & Mythic Hero Remix: Ashera Banner, enthält viele interessante Helden in Fire Emblem Heroes. Summer Gullveig – IVs und Build Summer Gullveig ist eine unglaublich mächtige Einheit mit dem Potenzial, aufgrund ihrer Waffen-, Spezial- und Duo-Fähigkeiten bis zu vier Aktionen in einer einzigen Runde auszuführen. Sie verfügt über den höchsten neutralen Basis-SpD im Spiel, der bei 47 liegt, und einen beeindruckenden Basis-Angriff von 46. Trotz ihrer Stärke in der Meta sind Gullveigs größte Schwäche ihre niedrigen Defensivwerte, die sie anfällig für One-Shot-Angriffe machen, wenn sie eingesetzt werden . Basiswerte der Stufe 40 (ohne Fertigkeiten) [Asset/Neutral/Flaw] HP Atk Spd Def Res 43/40/36 49/46/43 51/47/44 27/24/21 20/17/13 Summer Gullveigs bestes Asset ist +Spd, da es ihr erlaubt, den Großteil der schneller zu machen Meta-Einheiten auch nach hohen Investitionen. Darüber hinaus ist ihr +Spd zufällig ein Super-Asset, das den Wert um +4 statt der üblichen +3 erhöht. Es ist vorzuziehen, -Res als Fehler zu haben, da dieser einer der niedrigsten im gesamten Spiel ist. Selbst mit einem Res-Asset wird Gullveig bei der Initiierung wahrscheinlich jedem magischen Benutzer zum Opfer fallen. Summer Gullveig wird sich zu Beginn des Kampfes hauptsächlich auf die Schadensreduzierung ihrer Waffe „Goldenes “ verlassen, um zu überleben. Durch das Zusammenführen von Einheiten in FEH werden alle Mängel beseitigt. Summer Gullveig Bester Fertigkeitsaufbau Summer Gullveig Bester Fertigkeitsaufbau Waffenfertigkeit Goldenes Sonnenlicht: Beschleunigt Spezialauslöser (Abklingzeit 1). Wenn die Einheit den Kampf beginnt oder wenn die HP des Gegners zu Beginn des Kampfes ≥ 75 % beträgt, wird der Angriffs-/Geschwindigkeits-/Verteidigungs-/Resistenzbonus der Einheit = 5 + Anzahl der Feinde innerhalb von 3 Reihen oder 3 Spalten in der Mitte der Einheit × 3 (maximal 14; behandelt als) gewährt 14, beginnend im zweiten Kampf der Einheit in der Spielerphase und der Feindphase), verursacht Schaden = 20 % der Geschwindigkeit der Einheit (ohne Spezialfähigkeiten im Wirkungsbereich) und verringert den Prozentsatz der Nicht-Spezialfähigkeiten des Gegners um „Schaden um X % reduzieren“. 50 % während des Kampfes (ausgenommen Specials mit Wirkungsbereich). Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, verringert sich der Schaden durch den ersten Angriff des Gegners während des Kampfes um 70 % („erster Angriff“ bedeutet normalerweise nur den ersten Schlag; bei Effekten, die „Einheitsangriffe zweimal“ gewähren, bedeutet es den ersten und zweiten Schlag) und außerdem , gewährt der Einheit nach dem Kampf eine weitere Aktion und fügt der Einheit und der Pair-Up-Kohorte bei ihrer nächsten Aktion „Bewegung auf 1 Feld beschränken“ zu. (Wird nach dem Auslösen 2 Runden lang nicht erneut ausgelöst.) Neupositionierung der Assistenzfähigkeit: Bewegt den benachbarten Verbündeten auf die gegenüberliegende Seite der Einheit. Spezialfähigkeit Zeit und Licht: Erhöht den Spezialschaden um 30 % der Schnelligkeit der Einheit, wenn die Spezialfähigkeit ausgelöst wird. Neutralisiert Effekte, die der Einheit während des Kampfes „Spezielle Abklingzeitladung -X“ zufügen. Wenn die Einheit nach dem Kampf den Kampf beginnt, wenn die Spezialkraft der Einheit ausgelöst wird und die Einheit überlebt, gewährt sie der Einheit eine weitere Aktion und fügt der Einheit und der Paarungskohorte bei ihrer nächsten Aktion (einmal pro Spielzug) „Bewegung auf 1 Feld beschränken“ zu. (Dieser Effekt hat Vorrang vor anderen ähnlichen Effekten; in solchen Fällen werden diese anderen ähnlichen Effekte als nicht ausgelöst behandelt.) Ein passiver ausgestellter Spatz: Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, fügt sie dem Gegner zu Beginn des Kampfes 7 Schadenspunkte zu (Effekte, die den Schaden reduzieren). während des Kampfes“ gilt nicht; verringert die HP des Gegners nicht unter 1), gewährt der Einheit während des Kampfes Angriff/Geschwindigkeit+7 und gilt [Divine Vein (Flame)] auf 5 Feldern in einer Linie, die auf dem gegnerischen Feld zentriert ist (ausgerichtet von links nach rechts, basierend auf der Richtung, in die die Einheit blickt) für 1 Runde nach dem Kampf. [Divine Vein (Flame)] Wendet die folgenden Effekte auf das Feld an: Fungiert als schwieriges Gelände für Feinde mit Reichweite = 2 (die Bewegung über dieses Feld kostet +1 Bewegung; gilt nicht für „Kann nicht durch Gelände verlangsamt werden“-Effekte; die Bewegungskosten dürfen die erlaubte Bewegung der Einheit nicht überschreiten). Fügt dem Feind zu Beginn der Feindphase 7 Schadenspunkte zu und fügt ihm zu Beginn des Kampfes zusätzlich 7 Schadenspunkte zu (Effekte, die den Schaden „während des Kampfes“ reduzieren, gelten nicht; die HP des Gegners werden nicht unter 1 gesenkt). (Göttliche Ader-Effekte sind nicht stapelbar; ersetzen alle vorhandenen göttlichen Ader-Effekte; gleichzeitig angewendete göttliche Ader-Effekte heben sich gegenseitig auf.) B Passive S/R Fernspur 4: Aktiviert [Canto (Rem.; Min1)]. Fügt dem Gegner während des Kampfes Schnelligkeit/Resistenz-4 zu und die Einheit verursacht +7 Schaden, auch wenn sie durch eine vor dem Kampf ausgelöste Spezialkraft Schaden verursacht. [Cant (Rem.; Min1)] Nach einem Angriff, einer Unterstützungsfertigkeit oder einer Strukturzerstörung kann sich die Einheit um Felder bewegen = jede Bewegung, die in dieser Runde noch nicht verwendet wurde (mindestens 1; wenn die Einheit eine Bewegungsfertigkeit verwendet hat, die sie verzerrt hat, beträgt ihre verbleibende Bewegung 1). C Passive ungerade Geschwindigkeitswelle 4: Gewährt zu Beginn einer Runde einer Einheit und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern um die Einheit für 1 Runde Geschwindigkeit+6. Wenn die Geschwindigkeit der Einheit ≥ die Geschwindigkeit des Feindes ist, werden Effekte neutralisiert, die Folgeangriffe des Gegners garantieren, und Effekte, die Folgeangriffe der Einheit während des Kampfes verhindern. Wenn es sich um eine Runde mit ungerader Zahl handelt, erhält die Einheit im Kampf Geschwindigkeit+6. Sacred Seal Blade Sitzung 3: Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, gewährt sie einen Bonus auf Angriff/Geschwindigkeit der Einheit während des Kampfes = 3 + Anzahl der Verbündeten, die bereits gehandelt haben x 3 (Mindestwert 3). Quelle der Fertigkeiten: Goldenes Sonnenlicht, Sommer-Gullveig, erlernbare exklusive Fertigkeit. Neupositionierung Viele Optionen. Beispiel 3-Sterne: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle Time und Light Summer Gullveig, erlernbare exklusive Fertigkeit. Ausgestellter Spatz Summer Gullveig erlernbare Grundfertigkeit. S/R Far Trace 4 Summer Gullveig erlernbare Grundfertigkeit. Odd Spd Wave 4 Summer Gullveig erlernbare Grundfertigkeit. Blade Session 3 Hergestellt und verbessert mit 480 Great Badges (rot), 1.300 Badges (rot), 190 Sacred Coins. Summer Gullveigs Grundfähigkeiten sind sofort eine hervorragende Option und verleihen ihr in verschiedenen Situationen und Teams reichlich Feuerkraft. Goldenes Sonnenlicht, Zeit und Licht und ihre Duo-Fähigkeit geben Gullveig das Potenzial, bis zu vier Aktionen pro Spielzug auszuführen. In Verbindung mit Flared Sparrow und S/R Far Trace 4 kann sie den Kampf effektiv einleiten, ohne ihre Positionierung zu gefährden. Odd Spd Wave 4 verleiht ihr den entscheidenden Null Follow-Up (NFU)-Effekt und stellt sicher, dass sie sich gegen andere Meta-Einheiten behaupten kann. Alternative Fertigkeitsoptionen von Summer Gullveig Alternative Fertigkeitsoptionen von Summer Gullveig Spezialfähigkeit Blazing Wind: Bevor der Kampf dieser Einheit beginnt, erleiden Feinde in einem Bereich in der Nähe des Ziels Schaden in Höhe von 1,5 x (Angriff der Einheit minus Verteidigung oder Resistenz des Gegners). Eine passive Wut 4: Gewährt Angriff/Geschwindigkeit/Verteidigung/Resistenz+4. Fügt der Einheit nach dem Kampf 8 Schaden zu. B Passiver Okkultistenschlag: Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, fügt sie dem Gegner zu Beginn des Kampfes 7 Schaden zu (Effekte, die den Schaden während des Kampfes reduzieren, gelten nicht; reduzieren die HP des Gegners nicht unter 1), fügen dem Feind während des Kampfes Geschwindigkeit/Resistenz -4 zu und Verursacht Schaden = 20 % der Resistenz des Gegners (ausgenommen Specials mit Wirkungsbereich). B Passive Wings of Mercy 4: Fügt dem Gegner im Kampf Def/Resistenz -3 zu. Wenn sich die Einheit innerhalb von 3 Feldern um einen Verbündeten befindet und die HP dieses Verbündeten ≤ 99 % ist, kann sich die Einheit auf ein Feld neben diesem Verbündeten bewegen. Wenn die HP eines Verbündeten ≤ 60 % beträgt, kann sich die Einheit auf ein Feld innerhalb von 2 Feldern um diesen Verbündeten bewegen. C Passiver Angriff/Geschwindigkeit anregen: Gewährt zu Beginn einer Runde Angriff/Geschwindigkeit+6 und, wenn die Anzahl der an die Einheit angrenzenden Verbündeten ≤ 2 ist [Incited] zur Einheit für 1 Runde. Wenn die Anzahl der an eine Einheit angrenzenden Verbündeten ≤ 1 ist, wird der Einheit im Kampf Angriff/Geschwindigkeit+3 gewährt. [Incited] Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, gewährt sie einen Bonus auf Angriff/Geschwindigkeit/Verteidigung/Resistenz der Einheit = Anzahl der Felder von der Startposition bis zur Endposition der Einheit während des Kampfes (maximal 3; nur in dieser Runde). Angriffs-/Geschwindigkeitsfang des Heiligen Siegels 3: Zu Beginn des Kampfes, wenn die HP des Gegners 100 % beträgt oder wenn [Penalty] ist gegen den Feind aktiv und gewährt der Einheit im Kampf Angriff/Geschwindigkeit+5. [Penalty] Alle Effekte, die „auf dem Gegner bis zur nächsten Aktion“ anhalten. Beinhaltet Strafen, die durch eine Fertigkeit wie „Panik“ oder „Drohen“ verursacht werden, sowie negative Statuseffekte (Verhindern von Gegenangriffen, Bewegungseinschränkungen oder die Auswirkungen einer Fertigkeit wie „Dreiecksexperte“ oder „Wächter“). Sacred Seal Fury 3: Gewährt Angriff/Geschwindigkeit/Verteidigung/Resistenz +3. Die Einheit erleidet nach dem Kampf 6 Schaden. Quelle der Fähigkeiten Blazing Wind 4-Sterne-Futteroptionen: Soleil, Iago, Sedgar, Matthis, Naesala, Navarre Fury 4 Asbel, Tine, Duma, Byleth (F), Kris (F), Brave Claude, Hatari Azura, Legendary Micaiah, Valentine's Greil, Spring Est Occultist's Strike Gullveig, Valentine's Lyon, Spring Chloé Wings of Mercy 4 Legendary Hinoka, Rearmed Plumeria Incite Atk/Spd Kvasir, Ascended Merric Atk/Spd Catch 3 Hergestellt und verbessert mit 480 Great Badges (rot), 1.300 Badges (red ), 190 Sacred Coins Fury 3 Hergestellt und verbessert mit 480 Great Badges (rot), 1.300 Badges (rot), 190 Sacred Coins Außerhalb ihrer Grundfähigkeiten hat Gullveig viele andere Optionen, die sie abhängig vom Spielmodus und von ihr nutzen kann Teamkollegen. Zum Beispiel: Summer Gullveig kann AoE-Spezialfähigkeiten wie Blazing Wind nutzen, da sie in der Lage ist, mehrere Aktionen pro Runde auszuführen, wodurch sie umliegende Einheiten weicher machen kann, bevor sie sie frontal angreift. Fury 4, Fury 3 und Incite Atk/Spd verleihen ihr mehr direkte Feuerkraft auf Kosten der Nützlichkeit ihres Basiskits. „Occultist's Strike“ kann anstelle von S/R Far Trace 4 verwendet werden, um auf Kosten der Mobilität etwas mehr Schaden zu verursachen. Wings of Mercy 4 verleiht Summer Gullveig eine unterstützendere Schadensrolle, sodass sie Teamkameraden dabei helfen kann, geschwächte Feinde zu erledigen. Fire Emblem Heroes wurde am 2. Februar 2017 veröffentlicht. Herausgeber: Nintendo Expand



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