TFT Set 12 ist komplex, aber das lohnendste, das ich je gespielt habe – #eSports #WOW


Obwohl League of Legends für [redacted] Jahre, in die ich nie ganz hineingekommen bin , der Spin-off-Auto-Battler des MOBA. Ich absolut geliebt Remix von Rumbles Ästhetik (der Titel mit Steve Aoki ein fester Bestandteil meiner Playlist), nach ein paar Spielen kam ich einfach nicht mehr ganz mit allem klar und schlenderte stattdessen zurück zu Summoner’s Rift. „Inkborn Fables“ war ein visueller Genuss, aber trotz seiner atemberaubenden östlichen Thematik hatte es nicht ganz die gleiche Anziehungskraft wie „Remix Rumble“. 12Magic n‘ Mayhem hat mich jedoch von Anfang an gefesselt, und obwohl es anfangs etwas überwältigend ist, ist es von allen Sets, die ich gespielt habe, vielleicht .

Thematisch erzählt mir Spieleproduzent Dan Townsend, dass das Magic and Mayhem-Set von Teamfight Tactics von den „vielen verschiedenen Arten von Magie, die sich über viele verschiedene Genres erstrecken“ inspiriert ist. Es ist also keine Überraschung, dass ich sofort von dem von Coven inspirierten Eldritch-Baum angezogen wurde – Coven Morgana ist schließlich einer meiner League of Legends-Skins. Bei meinem ersten Match stimmen die Sterne überein und ich ziehe Coven Elise aus dem Pot. Es ist genau der Einstieg, auf den ich gehofft habe, und er beginnt sich sofort auszuzahlen.

Schließlich bin ich bestenfalls ein Gelegenheitsspieler, daher dauert es ein paar Runden, bis ich mich wieder mit den Systemen des Auto-Battlers vertraut gemacht habe. Trotz meines schlechten Spiels sehe ich jedoch sofort Ergebnisse mit meinen Kriegern im Eldrich-Stil, indem ich in den ersten paar Runden feindliche Trupps leicht dezimiere und mir den zweiten Platz auf der Bestenliste verdiene – nicht allzu schlecht, wenn ich das so sagen darf.

YouTube-Miniaturansicht

Während ich aufsteige, erweitere ich meinen Pool um Ashe, Mordekaiser, Nami, Nilah und Syndra, und auf meinem Spielbrett leuchten unheimliche schwarze und rote Ranken, die sie miteinander verbinden. Mit sechs Eldritch-Einheiten auf dem Spielfeld habe ich die Beschwörungsmechanik „Alter Gott“ aktiviert, die einen wütenden Malphiten hervorbringt, wenn die gemeinsame Gesundheit meines Teams unter einen bestimmten Schwellenwert fällt. Er schleudert meine Feinde in die Luft und bereitet sie so perfekt vor, dass Nilah heranstürmen und sie in Form bringen kann. Es läuft alles gut.

Das Problem besteht jedoch darin, dass im Verlauf des Spiels das traditionelle Augment-System beginnt, mit den zufälligen Amuletten zusammenzuwirken, die alle paar Shop-Rotationen fallen gelassen werden. Mit über 100 davon und einer erweiterten Liste an Erweiterungen geht es langsam bergauf kompliziert. Als Rookie-Spieler fange ich an, wahllos Dinge anzuklicken und zu hoffen, dass sie synergetisch wirken – ich bin fest entschlossen, Volibear der Tausend durchbohrten Bären zu beschwören, die letzte Beschwörung des Eldritch-Merkmals, der das Spielfeld effektiv für mich auslöschen wird. Ich bin jedoch besiegt, lange bevor das passiert.

Für erfahrene Spieler ist es eine Selbstverständlichkeit, den Überblick zu behalten, aber für einen neueren Spieler mit einem schlechten Gedächtnis wurde es schnell etwas zu viel, wenn die Zauber in großer Zahl auf den Tisch kamen und nebenbei Verstärkungen und Gegenstandserhöhungen hinzukamen. Während die Anfangsphase des Spiels sehr nach meinen Wünschen lief, fiel ich schnell ans Ende der Bestenliste zurück und schied als Erster aus.

TFT-Set 12 ist komplex, aber das lohnendste, das ich je gespielt habe: Ein Bild eines TFT-Matches, das mehrere Charaktere zeigt, die in einer grünen, zerstörten Arena kämpfen

Im Anschluss an Inkborn Fables bemerkt Stephen „Mort“ Mortimer, Director of Game Design bei TFT, dass das Team nach Möglichkeiten gesucht hat, „diese Komplexitätsgrenze zu senken, ohne dem Spiel die Tiefe oder den Spaß zu nehmen.“ Oberflächlich betrachtet fühlt sich Magic n‘ Mayhem tatsächlich etwas komplizierter an als seine jüngsten Vorgänger, daher knüpft Townsend Set 12 meiner Meinung nach an die Barrierefreiheitsphilosophie an.

„Wir erhöhen unsere Taschengrößen oder die Anzahl der im Pool verfügbaren Champions“, erzählt er mir in unserem exklusiven Interview in Großbritannien. „Wir geben den Spielern mehr Möglichkeiten, ähnliche Kompositionen im frühen Spiel zuverlässiger zu treffen, was flüssigere Übergänge in das späte Spiel ermöglichen sollte. Ich weiß, dass sich Scouting und Wettkämpfe als Gelegenheitsspieler wirklich entmutigend anfühlen können. Mit dieser Änderung ermöglichen wir es den Spielern, mitten im Spiel dieselben Champions wie andere zu jagen, ohne dass dies zu einer Strafe wird. Wir haben außerdem die Gesamtzahl der Eins-Kosten im Pool für dieses Set von 13 auf 14 erhöht, was den Spielern auch mehr Möglichkeiten bietet, im frühen Spiel herumzuspielen.“

Auch der Teamplaner erhält endlich die Überarbeitung, auf die wir alle gewartet haben, wieder mit dem Ziel, neueren Spielern zu helfen. „Team Planner als Funktion soll Spielern helfen, TFT einfacher zu erlernen, auch wenn es ursprünglich nicht mit diesem Ziel begonnen hat“, erzählt mir die leitende Spieleproduzentin Christine Lai. „Wenn wir uns das gesamte Ökosystem des Spiels ansehen, erkennen wir deutlich einen Bereich, in dem wir TFT-Spielern helfen können, das Spiel reibungslos zu erlernen, und Team Planner ist eine der perfekten Funktionen, um uns dabei zu helfen, dieses Ziel zu erreichen.“

„Wir glauben, dass TFT ein komplexes Spiel ist, und wir haben so viele Spieler, die diesen Aspekt lieben, aber wir wollen die Spieler nicht in diese Komplexität zwingen, bevor sie dazu bereit sind“, fährt Townsend fort. „Für Hardcore-Spieler möchten wir, dass sie unzählige Möglichkeiten haben, ihr Können und Können unter Beweis zu stellen, und für Gelegenheitsspieler möchten wir, dass sich TFT wie eine Spielzeugkiste anfühlt, in der sie mit vielen verschiedenen Dingen spielen können, damit sie es können.“ Finden Sie ihre Favoriten.“

Ein Bild eines TFT-Spiels aus Set 12, das mehrere Charaktere zeigt, die auf einem rosa Fliesenboden in einer Café-Umgebung stehen

Townsends Beschreibung von Magic n‘ Mayhem (und TFT als Ganzes) ist perfekt; es fühlt sich an wie eine Spielzeugkiste. Als Liebhaber aller düsteren und gruseligen Dinge fühlte ich mich zunächst zum Eldritch-Baum hingezogen, aber ich mag auch niedliche Dinge und möchte Sugarcraft sowie Witchcraft ausprobieren, weil ich ehrlich gesagt Morgana einfach wirklich mag. Trotz aller Widrigkeiten hat mich mein katastrophaler Verlust nicht davon abgehalten, das Spiel zu spielen – ich möchte sogar weiterhin neue Kombinationen ausprobieren. Angesichts meiner Tendenz, vor Wut aufzuhören und nach ein paar Tagen wieder zurückzukommen, ist das an sich schon wirklich magisch.

Trotz der Verbesserungen, Zauber und allem dazwischen war meine Erfahrung mit Set 12 wirklich erfreulich. Ich habe meine (möglicherweise zufällige) Siegesserie genossen; Ich wollte mir diesen Volibear zulegen. Während ich beim Verlassen von TFT oft ein wenig entmutigt war, ist dies möglicherweise das richtige Set für mich. Thematisch liebe ich es, optisch ist es atemberaubend und mechanisch wird es ein wenig gewöhnungsbedürftig sein, aber ich wollen sich daran zu gewöhnen.

Eine rothaarige Elfenhexe, die einen riesigen violetten Hut und ein grünes, tiefes Kleid trägt, schaut in die Kamera und breitet ihre riesigen Flügel um sie herum aus

Magic n‘ Mayhem ermöglicht den guten Spielern, sich zu entfalten und kraftvolle, spielbrettraubende Kompositionen zu erstellen, während neuere Spieler gleichzeitig verschiedene Dinge ausprobieren und mit gleichmäßigen Einsätzen experimentieren können. Ist Magic n‘ Mayhem der perfekte Ausgangspunkt für neue Spieler? Ich bin nicht hundertprozentig überzeugt. Aber was es perfekt macht, ist, das Gefühl hervorzurufen: „Das nächste Mal kann ich es besser machen.“ Es gibt ein Gefühl des Lernens und Verstehens statt der erdrückenden Strafe eines schlechten League of Legends-Spiels.

Der Veröffentlichungstermin für TFT Set 12, Magic n‘ Mayhem ist auf Mittwoch, den 31. Juli, festgelegt. Vor der Veröffentlichung haben wir Townsend und Game Director Peter Whalen gefragt, welche TFT-Comps sie bei der Veröffentlichung spielen werden, also werfen Sie unbedingt einen ersten Blick darauf – schließlich hat Townsend das Bühnenbild entworfen; Von wem könnte man besser lernen?

© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter WOW Classics abgelegt und mit , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert