Valve braucht Ihre Hilfe, um Deadlocks Matchmaking-Probleme zu verbessern – #eSports #WOW


’s anhaltende Matchmaking-Probleme. Das , das nur auf Einladung zugänglich ist, befindet sich noch in der frühen Entwicklung, daher bittet der Hersteller von Half-Life und Portal Sie, Details zu unterdurchschnittlichen Matches anzugeben, damit es untersucht werden kann. Seit die Existenz von Deadlock an die Öffentlichkeit ging, ist die Anzahl der Spieler sprunghaft angestiegen, sodass Valve jetzt auf einen riesigen Datenpool für seine Matchmaking-Rating-Systeme (MMR) zurückgreifen kann. Das Feedback der Spieler deutet bereits darauf hin, dass auf der ganzen Linie viel getrampelt wird, sodass noch viel Balancing-Arbeit zu erledigen ist.

Der offizielle Deadlock-Veröffentlichungstermin liegt noch in weiter Ferne, da Valve umfassende Anpassungen an seinem neuen MOBA vornimmt. Ich sage das nicht, um das schlechte Matchmaking des Spiels zu vertuschen, sondern um Ihre Erwartungen angemessen zu formulieren. A viel Es muss noch mehr Arbeit in Deadlock gesteckt werden. Gehen Sie also nicht davon aus, dass es wie ein vollständig veröffentlichtes Spiel behandelt werden kann, auch wenn es spielbar ist.

Genau aus diesem Grund möchte Valve Ihre Hilfe. Das Matchmaking von Deadlock ist derzeit alles andere als ausgeglichen, daher bittet Entwickler „Yoshi“ in einem neuen Beitrag um Ihr Feedback. Sie müssen lediglich Ihre Match-ID und eine kurze Beschreibung angeben, was „Ihrer Meinung nach ein Problem war“. Matches in den 24 Stunden vor der Veröffentlichung des Beitrags (am Freitag, dem 4. Oktober) werden aufgrund eines Fehlers, der die Spiele befallen hat, nicht gezählt, aber alles davor oder danach kann problemlos als Feedback verwendet werden.

Der häufigste Kritikpunkt, den ich sehe, ist, dass viele Spiele viel zu einfach sind. Es scheint, als ob MMR oft erfahrenere Teams gegen neue Spieler antreten lässt und so Spiele zu Blutbädern werden lässt. „Wir haben den Turm auf unserer Spur in weniger als drei Minuten erobert und mehrere Kills erzielt. Wir konnten deutlich erkennen, dass die Spieler, gegen die wir spielten, neu waren“, schreibt ‚SamaMac‘. „40.000 Seelen Unterschied in [a] 15-Minuten-Spiel und wir hatten ungefähr sechs Todesfälle und 50 Kills.“

Deadlock-Matchmaking-Hilfe: ein Screenshot von Deadlocks Discord

„Wir wurden völlig überwältigt von einem Team, das mechanisch besser und rundherum einfach besser war [they] hat uns in 23 Minuten auseinandergerissen“, sagt „craigk277“ am anderen Ende des Spektrums. „Wären sie nicht zweimal zurückgegangen und [decided] Um uns zu töten, hätten sie ein Spiel von weniger als 20 Minuten gehabt.“

Letzten Monat versprach Valve, das kaputte MMR-System von Deadlock zu reparieren, und diese neue Methode des Spieler-Feedbacks ist Teil dieses Unterfangens. Yoshi hat bereits erklärt, dass Deadlocks heldenbasiertes Matchmaking „im Moment nicht sehr gut funktioniert“, und eine vollständige Neufassung des Systems geplant ist. Das Sammeln von Match-IDs und Spielerbeschreibungen darüber, warum es nicht richtig funktioniert hat, ist ein guter erster Schritt, weitere werden folgen.

Denken Sie daran, dass Deadlock trotz seiner Beliebtheit noch kein offiziell veröffentlichtes Spiel ist und Valve den großen Zustrom von Spielern nutzt, um so viele Testdaten wie möglich zu erhalten. In Zukunft wird es häufig Änderungen an MMR, Karte und Helden geben. Teilen Sie dem Team daher unbedingt mit, was nicht richtig funktioniert. Hier können Sie Valve das gewünschte Feedback geben.

Wenn Sie das Gefühl haben, in Valves neuem MOBA ein wenig festzustecken, sind wir für Sie da, mit den besten Deadlock-Fadenkreuzeinstellungen und einer umfassenden Rangliste der Deadlock-Charaktere. Zusammengenommen verschaffen Ihnen diese den Vorteil, den Sie in langen Zermürbungsspielen brauchen.

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