Die direkte Gameplay-Erfassung war eine häufig nachgefragte Funktion, nicht nur auf dem Steam-Deck, sondern auch auf der Steam-Plattform im Allgemeinen. Jetzt hat Valve eine neue Aufnahmetechnologie angekündigt, die das optimierte Speichern, Bearbeiten und Teilen von Gameplay-Clips ermöglicht, und die Funktion ist bereits auch für Steam Deck verfügbar.
Als bester Handheld-Gaming-PC hat das Steam Deck bereits einiges zu bieten, doch das Fehlen einer Capture-Funktion war ihm bisher ein Dorn im Auge. Außerdem ist das Hinzufügen der Gameplay-Aufzeichnung für das tragbare Gerät eine viel aufregendere Funktion als für den PC, da es seit Jahrzehnten viele einfache Möglichkeiten gibt, Filmmaterial über Software von Drittanbietern auf dem PC aufzuzeichnen.
Diese neue Funktion zur direkten Gameplay-Erfassung wurde von der Steam Deck-Community mit großem Lob und großer Begeisterung aufgenommen. Valve führt das Update nur über den Beta-Kanal ein, was bedeutet, dass Sie im Einstellungsmenü die Option „System Update Channel“ auf „Beta“ ändern müssen.
Sobald dies erledigt ist, muss Ihr Steam Deck neu gestartet werden, aber Sie können die Einstellung zur Gameplay-Aufzeichnung dann weiter unten im Menü aktivieren, wo Sie feststellen werden, dass ein neuer dedizierter Abschnitt hinzugefügt wurde.
Es stehen drei Optionen zur Verfügung: Keine Aufzeichnung, aktive Aufzeichnung der letzten 120 Sekunden und getriggerte Aufzeichnung, die erst nach Aufforderung startet. Beim Testen habe ich mich an die fortlaufende 120-Sekunden-Option gehalten, da ich beim Abspielen auf dem Deck selten längere Clips speichern muss.
Ich habe die Funktion in Super Meat Boy ausprobiert und sie hat gut funktioniert. Sie können auf die Steam-Schaltfläche klicken und die Gameplay-Aufzeichnungsoption auswählen, um den gespeicherten Clip zu überprüfen und direkt zu bearbeiten, bevor Sie ihn in Ihrer Medienbibliothek speichern oder teilen.
Obwohl die Gameplay-Aufzeichnung gut funktioniert hat, scheint diese Beta-Firmware insgesamt ein paar eklatante Probleme aufzuweisen. Am bemerkenswertesten ist, dass der gesamte Spielton gestoppt wurde, sobald das Steam-Menü geöffnet wurde. Ich habe dies auch in The Witcher 3 und Risk of Rain 2 getestet, um sicherzustellen, dass es sich nicht um ein isoliertes Spielproblem handelt.
Außerdem funktionierte die Steam-Taste nicht mehr, nachdem ich mit dem aufgezeichneten Gameplay-Clip herumgespielt hatte, was bedeutete, dass Spiele über die In-Game-Menüs beendet werden mussten, was alles andere als ideal war. Auch dies wurde in mehreren Spielen wiederholt, um sicherzustellen, dass es sich nicht um ein isoliertes Problem handelte.
Dies ist nur ein Teil dessen, was passieren kann, wenn ein instabiler Build verwendet wird, und diese Fehler werden hoffentlich mit der Zeit behoben. Wenn Sie lieber warten möchten, bis die Funktion ohne Nebenwirkungen verfügbar ist, können Sie bei der Stable-Channel-Firmware bleiben und auf die Veröffentlichung der Vollversion warten.
Wenn Sie Hilfe bei der Entscheidung benötigen, welche Titel Sie mit dieser tollen Funktion verwenden möchten, schauen Sie sich unsere Auswahl der besten Steam Deck-Spiele an, bei denen alle Einschlüsse von uns handverlesen und auf dem Handheld von Valve getestet wurden.