Warframe 1999 hat mir geholfen, mein neues Lieblingsspiel zu finden – #eSports #WOW


Ich habe eine verwirrende Beziehung zu Online-Videospielen – wenn wir eine Facebook-Romanze hätten, wäre es „kompliziert“. Ich habe League of Legends gespielt [redacted] Jahre, weil ich wissen Es ist da und man kann leicht hineinschauen. Ich habe mich stundenlang mit MMOs wie Final Fantasy 14 und World of Warcraft beschäftigt, bin dann aber abgestürzt, weil ich nicht mehr mithalten kann und das Spiel daher nicht mehr wirklich spielen kann. Wenn es um Online-Multiplayer geht, bleibe ich bei dem, was ich weiß, weil ich keine Zeit habe, etwas auszuprobieren, also einer Welt, in der ich aktiv versucht habe zu spielen – eines der komplexesten Spiele überhaupt – fühlte sich wie eine ferne Träumerei an.

Betreten Sie Warframe 1999, die neueste, schmuddelige Questreihe des Online-Actionspiels. Angesiedelt im Universum von Höllvania, das an den Zweiten Weltkrieg erinnert, schlüpfen Sie in die Gestalt von Arthur Nightingale, dem Protoframe für das allseits beliebte Excalibur, das Aushängeschild von Warframe. Albrecht Entrati, unser uralter Feind, ist zurückgekehrt und seine Machenschaften haben zu Techrot-Anfällen in der Stadt geführt. Als Arthur besteht unsere Mission darin, ihn zu jagen, aber im heutigen Origin-System müssen wir uns gleichzeitig mit den Konsequenzen eines fehlgeschlagenen Coda-Wurm-Hacks auseinandersetzen. Spoiler-Alarm: Es handelt sich um eine befallene Boyband und es ist ikonisch.

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Aber es war die Ästhetik von 1999, die mich faszinierte. Während Warframe selbst seinen eigenen Art-Déco-Stil , scheint 1999 weit entfernt von den Goldmünzen im ägyptischen Stil und den verdrehten Pariser Komödien- und Tragödienmasken zu sein, die wir überall in der Welt des Basisspiels sehen. Stattdessen ist 1999 eine Mischung aus klassischer Militärästhetik und gutem, altmodischem Punkrock, umrahmt von einem Soundtrack, der zum Sterben gut ist. Als Arthur sich seinen Weg durch den Techrot bahnt, hallt Industriemetall von den Wänden wider, flüstert und treibt ihn voran, während er sich einen Weg durch eine Schar von Feinden bahnt. Es ist blutig, es ist herrlich und vor allem ist es genau das, was ich suche.

Aber die perfekte Balance zu , ist nicht einfach, deshalb frage ich Kreativdirektorin Rebecca Ford und Community-Direktorin Megan Everett, wie das Team beim Bau von Höllvania vorgegangen ist – passend, wenn man bedenkt, dass wir in einer Nachbildung einer seiner unheimlichen verlassenen U-Bahnen sitzen. „Was ist das!?“ Ford scherzt, als ich sie nach dem Setting des Spiels frage. „Ist es der Kalte Krieg?!

„Mit der Welt wollten wir [it to be] Wir wollten eine militärische Streitmacht, die irgendwie osteuropäisch war und so aussah, als ob sie in den 90er Jahren hätte sein können, wenn sie genug Analogien hätte. Der Panzer, das Motorrad, die Fallschirmabwürfe – sie alle sind für unsere eigene selbstbezogene Kriegsfraktion von entscheidender Bedeutung.“

Ich bemerke, dass die Tennocon 2024-Demo trotz der Tatsache, dass Warframe 1999 ganz anders aussieht, die Essenz dessen beibehält, was das Multiplayer-Spiel so großartig macht. Es ist unerbittlich, explosiv und verfügt über den einzigartigen Kampf im Parkour-Stil des Basisspiels. „Es ist sehr schnell, wir treffen alle Beats“, wiederholt Everett. „Aber wenn man tatsächlich in die Welt hinausgeht und all die kleinen Ostereier sieht, ist das sehr cool. Ich habe es gerade gespielt und wusste nicht, dass da eine Gassenkatze war, die mich anmiaut; Es gibt so viele kleine Überraschungen, von denen selbst ich nichts wusste. Das Team hat es so fesselnd gemacht.“

Warframe 1999 hat mir geholfen, mein neues Lieblingsspiel zu finden: Eine Japanerin im Cyberpunk-Kleid mit weiß-schwarzem Bob sitzt auf einem Schreibtisch, vor ihr schwebt ein Kreis aus Karten

Aber eine lebendige, atmende Welt ist nichts ohne ihre Charaktere. Mit einer hochkarätig besetzten Stimmenbesetzung, zu der Ben Starr aus Final Fantasy 16, Nick Apostolides aus Resident Evil, Amelia Tyler aus Baldur's Gate 3 und Alpha Takahashi aus Cyberpunk 2077 gehören, ist dies mit Sicherheit das bisher größte Projekt des Spiels. Aber alle Augen waren auf Major Neci Rusalka gerichtet, die Figur, die ich als „große Vampirdame“ ​​des Jahres 1999 bezeichne und die Ford „eine schöne, bedrohliche Frau, die uns alle töten könnte“ nennt.

Mit leuchtend orangefarbener Grenadier-Ausrüstung und einem Arsenal giftiger Waffen hat Rusalka die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt erobert. Während ihr Ziel, die Techrot (und Entrati als Stellvertreter) loszuwerden, mit dem von Arthur und The Hex übereinstimmt, macht sie das nicht zu Freunden – im Gegenteil.

„Jede Fraktion braucht einen guten Bösewicht“, sagt Ford. „Sie ist diese einschüchternde, unerbittliche Kraft; Wir wollten eine Femme Fatale. Intern gab es viele Rückmeldungen zu der Frage: „Wie weit sollen wir gehen?“ Wie können wir dafür sorgen, dass sich das wie Warframe anfühlt und echt ist?‘ Und ehrlich gesagt bin ich wirklich stolz auf das, was das Team mit ihr gemacht hat. Sie ist Traum.“

Warframe 1999 hat mir geholfen, mein neues Lieblingsspiel zu finden: Eine attraktive Frau auf einem Motorrad in Grenadieruniform und schwarzer Gasmaske blickt mit grün leuchtenden Augen über die Schulter in die Kamera

Aber ein noch dunklerer, verdrehterer Feind lauert in den Eingeweiden des Origin-Systems und spielt das unglaublich eingängige „Party of Your Lifetime“ in voller Lautstärke. Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich „Infested Boy Band“ vorhin beiläufig weggelassen habe, und es ist genau das, was Sie erwarten, und noch mehr.

Die in Höllvania ansässigen Superstars On-Lyne wurden in unheimliche außerirdische Kreaturen verwandelt, angeführt von Frontmann Zeke, gespielt von Apostolides. Ästhetisch gesehen hat mich 1999 fasziniert. Was den Soundtrack angeht, ist alles ein absoluter Knaller. Und es gibt eine böse Boyband. Muss ich wirklich noch etwas sagen?

Spaß beiseite, ich war noch nie ein Warframe-Spieler – ich hätte nie gedacht, dass ich es jemals sein würde, angesichts der schieren Bedeutung der Überlieferungen des Spiels und der Komplexität, als neuer Spieler einzusteigen. 1999 verfügt jedoch über jede Menge kreatives Flair, und obwohl das Gameplay größtenteils auf der Basismechanik von Warframe aufbaut, fühlt sich 1999 wie etwas Besonderes an neu.

Warframe 1999 hat mir geholfen, mein neues Lieblingsspiel zu finden: Eine außerirdische Kreatur mit pfeilförmigem Kopf und riesigen Ranken schwebt über nebligem Boden, flankiert von anderen außerirdischen Kreaturen

Wenn Sie wie ich ein langjähriger World of Warcraft-Spieler sind, kommt es Ihnen manchmal so vor, als wäre jede neue Erweiterung einfach nur eine weitere -Erweiterung. Der Bösewicht taucht auf, man besiegt den Bösewicht, beseitigt die Folgen und sucht dann nach Hinweisen für das nächste Kapitel in der Geschichte von Azeroth. Ähnlich verhält es sich mit League of Legends; Hin und wieder gibt es einen neuen Modus, aber etwas Frisches hat uns schon lange gefehlt. Es ist eine Falle, in die viele Live-Service-Spiele tappen – wie genau bringt man Innovationen bei dem hervor, was funktioniert?

Während sich Tennocon 2023 auf Whispers in the Walls konzentrierte, was mein Interesse nicht ganz weckte, da ich das Spiel nicht kannte, ist 1999 der Grund, warum ich nach Hause kam und Warframe erneut herunterlud. Das ist der Grund, warum ich gepflügt habe [redacted] Ich habe während meines Jahresurlaubs mehrere Stunden damit verbracht. Auch wenn die Herausforderung für neue Spieler hart sein wird (ich habe Ford und Everett in diesem Interview danach gefragt), möchte ich es schaffen. Ich möchte erleben, was Warframe 1999 zu bieten hat – es verkörpert das Risiko und die Kreativität, die dieser Branche meiner Meinung nach derzeit fehlt.

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Hier stehe ich also und verlasse Azeroth und Runeterra, um in einem Videospiel, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es jemals aktiv spielen möchte, einen Spaziergang durch ein verlassenes altes Einkaufszentrum zu machen. Dennoch ist es bei weitem der größte Spaß, den ich seit Monaten bei einem Live-Service-Spiel hatte. Ich weiß, dass ich, nachdem ich dies geschrieben habe, heute Abend eintauchen, noch ein paar Kopfgelder absolvieren und versuchen werde, die relevanten Garuda-Blaupausen zu bekommen. 1999 spiele ich Warframe und ich liebe es absolut. Hallo, mein Tenno-Kollege, ich bin angekommen und ich glaube, ich bin einfach besessen.

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